Франшиза Legend of Zelda вызвала у поклонников желание увидеть, как Линк и титулованная принцесса отправляются в приключение на большом экране. Это желание только усилилось после популярного релиза The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и опровергнутых слухов о том, что Illumination Entertainment делает анимационную адаптацию.
Может пройти много времени, прежде чем Nintendo снимет фильм о Zelda, но для тех, кому понравился их последний игровой шедевр, эти пять фильмов должны подарить зрителям аналогичный кинематографический опыт.
Лапута: Замок в небе (1986)
Зелья — это лечащие предметы по умолчанию почти в каждой ролевой игре. Эти загадочные тоники обычно являются более слабыми лечебными предметами и в конечном итоге заменяются более сильными, такими как Привет Зелья, но хотя в Final Fantasy 16 есть зелья, зелья высокого уровня и даже эликсиры, в большинстве случаев вы будете полагаться на самую базовую версию. время. По мере того, как вы повышаете уровень и становитесь сильнее, они будут становиться все менее и менее эффективными, даже если вы повысили свою грузоподъемность. Вместо того, чтобы тратить больше денег, чтобы запастись более дорогими лечебными предметами, вы можете заставить свои зелья исцелять больше. Вот как вы можете улучшить все свои зелья и тоники в Final Fantasy 16.
Несмотря на то, что The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — масштабная приключенческая игра с открытым миром, некоторые игроки проводят большую часть своего времени, раздвигая границы ее механики Ultrahand. Система позволяет игрокам создавать хитроумные приспособления из большинства предметов или кусков дерева и камня, которые они находят в своем путешествии. Самые опытные игроки построили такие вещи, как мехи, но любой может получить массу удовольствия, используя Ultrahand, чтобы мучить Короков или решать головоломки уникальными, непреднамеренными способами. Если создание транспортных средств и других странных творений с помощью Ультраруки — ваша любимая часть Tears of the Kingdom, то на этой неделе в раннем доступе появится новая инди-игра, которая вам, вероятно, понравится: Mars First. Логистика.
Вместо того, чтобы быть просто одной системой в игре, создание транспортных средств является основным элементом этой игры от разработчика Shape Shop, которая сегодня была выпущена в ранний доступ в Steam. Это заставляет игроков мыслить инженерно, как это происходит в Tears of the Kingdom, поскольку они должны спроектировать, а затем использовать вездеходы для доставки предметов по поверхности Марса. Если вам нравятся игры, в которых особое внимание уделяется творчеству игроков, Mars First Logistics должна стать следующей инди-игрой, которую вы попробуете.
Поощрение творчества
Mars First Logistics занимается строительством марсоходов для перевозки грузов по красочной поверхности Марса, и почти не тратит время на то, чтобы вовлечь игроков в действие. Есть несколько чертежей таких вещей, как базовый марсоход, подъемник для лейки и держатель ящиков, но Mars First Logistics почти полностью невмешательство вне контрактов, которые говорят игрокам, где взять объект и куда сбросить этот груз выключенный. Игроки могут свободно проектировать и присоединять части своего вездехода друг к другу по своему усмотрению.
В то время как процесс определения того, какая сборка машины лучше всего подходит для миссии, больше похож на Tears. Королевства, на самом деле сборка вездехода больше похожа на настройку автомобиля в Lego 2K Drive. Однако это работает к лучшему, поскольку эта установка, похожая на Lego, действительно позволяет игрокам полностью контролировать настройку, покраску и настройку элементов управления для каждой отдельной части своего вездехода. Я оставался в безопасности в том, что я построил, используя только основные чертежи или небольшие вариации, которые делали такие вещи, как наклон механического рычага, чтобы решить определенные проблемы с доставкой. Тем не менее, творческий способ, которым я научился делать вещи, например, сбивать ящик с уступа или наклонять стальную балку вверх точное положение, которое мне было нужно, чтобы закончить доставку, делало каждую миссию совершенно уникальной для меня. опыт.