Вполне вероятно, что по вашей любимой видеоигре будет снят фильм или телешоу.
Содержание
- Борьба за власть
- Решение для интерактивности
В немалой степени благодаря усилиям PlayStation Productions и успеху таких фильмов, как Еж Соник и сериалы вроде Мистический, будет только больше адаптаций ваших любимых видеоигр. Мы подошли к своего рода вершине с Последний из нас на канале HBO, престижный телевизор, посвященный одной из самых знаменитых игровых игр. У него законные звезды, большой бюджет, Чернобыль шоураннер у руля и загребает зрителей. На момент написания этой статьи в эфир вышло всего три эпизода, но он уже готов к успеху, как с точки зрения зрителей, так и с точки зрения критиков.
Рекомендуемые видео
Это отлично подходит для репутации игр как среды, в которой зрители без предварительных знаний могут наслаждаться одним из наших самые знаменитые игры таким образом, что до сих пор в целом хорошо удавалось переводить свое повествование в эпизодическую, мелкоэкранный формат. Это доказывает людям, которые не играли ни в одну видеоигру, что они могут рассказывать отличные истории. Для всех остальных адаптации все еще пытаются обойти то, что делает видеоигры таким убедительным средством повествования: рассказывание историй, подкрепленное интерактивностью.
Связанный
- Шоу HBO The Last of Us рассказывает о лучшей игре серии: Left Behind
- Сериал «Одни из нас» вернется со вторым сезоном на HBO
- Qualcomm сделала новую портативную игровую консоль, которую нельзя купить
Борьба за власть
До Последний из наспремьера, шоураннер Крейг Мазин и Последний из нас содиректор Нил Дракманн обошел основные СМИ, рекламируя, как это «величайшая история, когда-либо рассказанная” в видеоиграх и что это наконец-то разрушить проклятие адаптации видеоигр даже если это не так уже около десяти лет. Большое внимание было уделено повествованию, что имеет смысл, поскольку в основе шоу лежит точные сюжетные ходы из игры с обещанием, что они будут расширяться на протяжении всей остальной части время года.
Как в видеоигре, так и в сериале Последний из нас начинается с хаоса. Мы представляем Сару, подростка из Техаса, которая вместе со своим отцом Джоэлом и дядей Томми пытается избежать того, что стало известно как День вспышки. Таинственная инфекция накапливалась какое-то время, заставляя людей действовать агрессивно, и в День вспышки все это выплескивается наружу. Сара видит вереницы полицейских машин с включенными сиренами и кричащих людей. Она садится в машину с Джоэлом и Томми, и с заднего сиденья мы видим, как все обостряется, кульминацией которого является буквально взрывная сцена, когда с неба падают несколько самолетов.
В игре, когда игрок сидит на месте Сары, а не Джоэла, это способ сразу лишить его контроля. Игры — это все о контроле — на что вы можете влиять, на что нет и что это значит — и поместить вас в буквальном смысле на заднее сиденье, когда мир рушится, показывает, насколько ужасна ситуация снаружи является. Даже когда вы, наконец, получите какое-то подобие контроля позже в игре, вы не сможете кардинально изменить ситуацию. Проблема слишком велика и непосильна, чтобы с ней мог справиться один человек. Даже если вы сможете справиться с зараженной ордой, вы не уничтожите эпидемию. В будущем угроз будет больше.
Игры особенно эффективны для передачи такого рода ужаса. Поскольку у игрока есть некоторое подобие власти над опытом, разработчики могут либо убрать интерактивность, либо увеличить ее, чтобы вызвать различные эмоциональные реакции. В чем игры The Last of Us всегда сияли, так это в создании мрачной атмосферы, которая нависала над историей, и это достигается за счет лишения игрока свободы действий в ключевые моменты. Эта вступительная сцена — отличный пример, поэтому неудивительно, что команда HBO сделала ремейк пилотного эпизода адаптации кадр за кадром.
Однако то, чего не хватает даже лучшим адаптациям видеоигр, либо из-за ограничений среды, либо из-за невежества, — это то, как динамика власти идет рука об руку с повествованием игры. Рассказывание историй в играх — это не только диалоги или повествование. Он включает в себя интерактивные элементы, чтобы рассказать эту историю, донести до игрока точку зрения о мире, в котором он будет обитать в течение, вероятно, десятков часов. Последний из нас могут копировать сцены из игры, но это не значит, что их резонанс будет полностью передан.
Решение для интерактивности
Задача отличной адаптации видеоигры — найти способ заполнить пробелы, которые появляются при удалении интерактивного элемента. Это сложный баланс, поскольку это означает, что режиссеры должны найти способ обратиться к незнакомой аудитории, отдавая должное исходному материалу. Включить «игровые» аспекты видеоигр сложно, но некоторые адаптации смогли сделать это хорошо.
Детектив Пикачу является золотым стандартом для этого. Он понимает, что большинство людей в аудитории знают, как работают игры про покемонов, и интегрирует это, будь то визуальные фоновые шутки или основные моменты сюжета о том, что у Тима нет покемонов партнер. Фильмы Sonic the Hedgehog объединяют основной элемент игрового процесса — то, что ежик быстро бегает, — а также используют его длительный сюжет и красочный состав персонажей. Соник никогда не был о своей истории, но биты настолько устоялись, что вы можете делать все, что хотите, пока вы следуете основам.
Тем временем, Мистический идет в противоположном направлении и удаляет почти все ссылки на Лига Легенд геймплей. Учитывая, что игра почти полностью состоит из игрового процесса и небольшого повествования за вычетом того, что вы получаете от предысторий персонажей, это был правильный шаг. Зрители по-прежнему получают удовольствие, видя знакомые лица в оригинальной истории. Создатели понимали, что адаптироваться будет сложно Лига Легенд сам по себе и вместо этого играл с другими историями, которые он мог бы рассказать во вселенной.
Другой способ, которым адаптации пытались отдать дань уважения исходному материалу, - это оттачивание визуального влияния с разной степенью успеха. Гало ТВ шоу снял части своих спартанских сражений от первого лица, пытаясь воспроизвести игровой процесс (создав некоторые из единственных развлекательных аспектов первого сезона шоу). Гало имеет много проблем, связанных с тем, как он создал свое собственное повествование вдали от игр — и плохо справляется с общим история избранного и хитрость винтовки в лицо — но также не понимает, что сделало игры такими любимыми в первое место. Halo никогда не могла бы быть точной адаптацией, потому что она сияет своим геймплеем, а не повествованием или визуальными эффектами. Команда шоу не могла успешно понять, как обойти эту проблему в первом сезоне.
В некотором смысле, это невыполнимая задача для студий и потоковые сервисы копировать. Фильмы и телевидение — это статические средства, которые захватывают воображение и удерживают ваше внимание, а видеоигры — нет. Однако команды, отвечающие за адаптацию, могут лучше понять, что делает видеоигры уникальными и почему их стоит адаптировать для другой аудитории. В то время как основные СМИ начинают догонять то, что игроки знали на протяжении десятилетий, на данный момент в 2023 году этого недостаточно. Мы все еще получаем адаптации, которые упускают самое главное.
Среда способна сочетать интерактивность, традиционное повествование, игровой процесс, дизайн, производство, искусство и все остальное, чтобы создать уникальное произведение искусства, которое может восхитить миллионы игроков. И это может пойти дальше и распространиться на другие среды, если только другие это поняли.
Рекомендации редакции
- Финал The Last of Us вносит небольшое изменение в игру, чтобы настроить 2 сезон.
- 5 способов, которыми адаптации видеоигр могут научиться у The Last of Us
- От The Last of Us до Immortality — самые инновационные игры 2022 года
- PC Gaming Show: 3 игры из прямой трансляции E3, которые нельзя пропустить
- The Last of Us Part II, Animal Crossing, Hades лидируют в номинациях Game Awards 2020
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.