У Intel есть план, как победить Nvidia с помощью Arc Alchemist

Intel сообщила, что планирует конкурировать и превзойти Nvidia GeForce RTX 3060 с ее предстоящим Арк Алхимик видеокарты. Однако он знает, что с точки зрения производительности лучшее, на что он может надеяться, — это обмен ударами в некоторых играх.

Содержание

  • Arc Alchemist обменивается ударами с Nvidia, но не всегда
  • Планы Intel простираются далеко в будущее

Для борьбы с Nvidia и AMD Intel готовит другой подход и, похоже, полностью привержена своей дискретной технологии. видеокарта линия. Будет ли этого достаточно, чтобы удержать GPU на плаву?

Рекомендуемые видео

Arc Alchemist обменивается ударами с Nvidia, но не всегда

Визуализация эталонного дизайна Intel Arc Alchemist.

Эксперты Intel Arc Райан Шраут и Том Петерсен уже некоторое время откровенно рекламируют видеокарты. Было несколько видеороликов, рассказывающих о графических процессорах, а Шраут и Петерсен даже встретился с Linus Tech Tips говорить о картах. На этот раз дуэт поговорил с Джейкоб Ридли из PC Gamer и поделился намерениями Intel в отношении флагмана Arc A770, а также его близкого аналога Arc A750.

И Arc A770, и Arc A750 будут использовать один и тот же кристалл графического процессора A-G10, но A770 будет поставляться с полным набором из 32 ядер Xe, а A750 получит урезанную версию с 28 ядрами. Тем не менее, по производительности он должен быть близок к своему немного более мощному брату, и Intel продолжает стремиться превзойти или сравниться с Nvidia RTX 3060 с этими двумя графическими процессорами.

С этой целью Том Петерсен дразнит, что в играх, оптимизированных для работы на Intel Arc, производительность будет ниже. «значительно выше [RTX] 3060». Это было сказано в отношении Arc A750, имея в виду, что A770 предложит еще больше производительность.

Конечно, это относится только к играм DirectX 12. Петерсен и Шраут дали понять, что видеокарта хорошо справляется с DX12 и Vulkan, но когда дело доходит до более старых API, таких как DX11 и DX9, могут возникнуть проблемы.. Петерсен снова признает это, говоря: «Когда вы добавите DX11, вы увидите, что наша производительность немного уменьшится. торгуем неудачами, и в некоторых случаях мы немного отстаем, в некоторых случаях впереди, но на DX11 больше потерь, чем выигрышей».

О поддержке DirectX 9 позаботились аутсорсинг всего этого Microsoft. Что касается DX11, Intel планирует продолжить оптимизацию игр и постепенно решать эту проблему, но это не скрывает, что изначально надеялась нацелиться на сегмент с более высокой производительностью, чем тот, на который она действительно способна достигать.

«Я надеялся, что мы выйдем с немного более высокой производительностью, но правда в том, что сегодня мы именно такие», — сказал Петерсен PC Gamer. «Хорошая новость для потребителей заключается в том, что мы позаботимся о том, чтобы этот продукт был очень конкурентоспособным».

Когда Петерсен говорит о конкурентоспособности, он не обязательно имеет в виду производительность, хотя мы действительно можем видеть что-то, что могло бы обменяться ударами с RTX 3060 — вместо этого он имеет в виду производительность на доллар фактор. Другими словами, Intel планирует превзойти Nvidia не с точки зрения чистых цифр, а с точки зрения того, насколько дешевыми будут ее карты по сравнению с ними.

Мы уже слышали это раньше, но всегда приятно слышать это снова. При этом Intel до сих пор не сообщила, сколько будет стоить графический процессор и когда он будет доступен. Однако компания подчеркнула свою приверженность технологии, выходящей далеко за рамки текущей версии Intel Arc Alchemist.

Планы Intel простираются далеко в будущее

Два графических процессора Intel Arc работают параллельно.
Линус Технические советы

Там были слухи о том, что Intel, возможно, решит сдаться на свои дискретные графические процессоры и сместить акцент с видеокарт, но Петерсен заверил PC Gamer, что этого не произойдет.

«Я просто хотел бы прояснить: мы никуда не пойдем», сказал Петерсен. «Графика — критически важная технология для клиента, критически важная технология для центра обработки данных, и мы хотим начать конкурировать в основной области, где наши конкуренты зарабатывают кучу денег. Так что все эти три вещи критически важны для Intel».

Как только Intel Arc Alchemist приходит и уходит, компания уже запланировала целую линейку преемников, и теперь Intel сообщает, что большинство его инженеров уже работают над Battlemage — непосредственным продолжением Arc Alchemist, выпуск которого запланирован на 2023–2024 годы. выпускать. После боевого мага есть еще Небожители и Друиды, где-то в еще более отдаленном будущем.

Трудно не оценить откровенный подход Intel к делу Arc Alchemist. Однако гиганту будет нелегко завоевать сердца нынешних клиентов Nvidia и AMD — и это действительно будет лучше, если он нанесет удар раньше, чем позже, что с Nvidia GeForce RTX 4000 и AMD RDNA 3 в неминуемом горизонт.

Рекомендации редакции

  • Вот как Nvidia защищает спор о памяти RTX 4060 Ti
  • Возмутительная ценовая стратегия Nvidia — именно то, почему нам нужны AMD и Intel.
  • Intel нацелена на отказ от RTX 3060 со снижением цены на Arc Alchemist
  • Как Nvidia обманом заставила всех купить GPU за 1600 долларов
  • Intel только что удвоила производительность графического процессора Arc в два раза

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.