До Легенда о Зельде: Слезы королевствазапуск, был один вопрос, который постоянно задавали фанаты: вернет ли сиквел традиционные подземелья Zelda? Это было то, чего очень не хватало Дыхание дикой природы, который заменил их Божественными Зверями. Технически это были подземелья, но они были намного меньше по размеру и вращались вокруг конкретных головоломок.
Содержание
- Что такое традиционные подземелья Zelda?
- Что такое подземелья в Tears of the Kingdom?
Нинтендо бы развеять некоторые страхи за несколько дней до его запуска, подтвердив, что в сиквеле вернутся более знакомые подземелья, но нам не дали полного представления о том, что это повлечет за собой. Все, что мы знали, это то, что они будут больше и будут тематическими. Итак, делает Слезы Королевства на самом деле возвестить о возвращении классических подземелий Zelda? Все сложно. Ответ находится между «да» и «нет», в зависимости от вашего определения «традиционного».
Рекомендуемые видео
Что такое традиционные подземелья Zelda?
Давайте сначала ответим на каверзный вопрос: что мы вообще имеем в виду, когда говорим «традиционное подземелье Zelda». Этот вопрос даст вам очень разные ответы в зависимости от того, кого вы спросите. Когда я провел неофициальный опрос на эту тему в социальных сетях, я обнаружил, что нет двух абсолютно одинаковых ответов. Для некоторых это был просто масштаб и тема. Для других это было больше связано с использованием определенных предметов для постепенного открытия пространства.
Связанный
- Лучшие предстоящие игры для Nintendo Switch: 2023, 2024 и последующие годы
- Посмотрите эти 5 фильмов, если вам понравилась The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Где фармить Зонит в Zelda: Tears of the Kingdom
Вот что вам нужно знать наверняка. Классические подземелья Zelda обычно состоят из соединенных между собой комнат и камер. Когда вы впервые вводите один, вы не можете получить доступ ко всем маршрутам. Некоторые двери могут быть заперты, и вам может понадобиться ключевой предмет, найденный на полпути через область, которая позволит вам пройти дальше. Раньше Линк находил карту, компас, ключевой предмет, маленькие ключи и ключ босса, решая головоломки и сражаясь с врагами. Все это завершится финальной битвой с боссом, которая подвергнет его последний предмет окончательному испытанию.
Важно отметить, что предыдущие подземелья Zelda, как правило, были очень тематическими. окарина времени, например, были представлены храмы, посвященные воде, огню, траве и многому другому. В других играх использовались более специфические уловки, такие как рушащаяся башня вПробуждение Линка.
Поэтому, когда я говорю здесь «традиционное подземелье», мы в основном имеем в виду его, с некоторыми вариациями. Понятно? Тогда давай поговорим Слезы Королевства.
Что такое подземелья в Tears of the Kingdom?
Пока Слезы Королевства включает подземелья, которые восходят к классическому дизайну Zelda, они не полностью возвращаются к этому формату. Вы не найдете ни карт, ни компасов, ни ключевого предмета в них. Вы также не сможете разблокировать маршруты, как в предыдущих играх. Подземелья здесь (называемые храмами) более открытые и полностью вращаются вокруг того, что Линк открывает какой-то замок, взаимодействуя с четырьмя или пятью объектами.
Например, Храм Воды расположен на большом массиве суши, окруженном небольшими островами, которые можно полностью исследовать в любом порядке, начиная с прыжка. Линк должен остановить поток ила, решив пять головоломок в этом районе и вокруг него. В этом смысле они по-прежнему очень похожи на Божественных Зверей в Дыхание дикой природы. Не ждите возврата к форме, если вам не нравится разочаровываться.
Однако есть элементы, которые значительно приближают храмы к классическим подземельям Zelda. Например, у всех них есть какая-то объединяющая тема, такая как окарина времени, от воды до огня. Они также намного больше по масштабу, чем Божественные звери, и не требуют, чтобы Линк вращал подземелье.
Хотя вы не найдете в них ключевого предмета, вы все равно его получите. В каждом подземелье Линк объединяется с компаньоном, обладающим определенной силой. Например, приятель-горон может превратиться в шар, который Линк может запускать, чтобы разбивать камни и ранить врагов. Эти способности играют большую роль в каждом подземелье, поэтому кажется, что вы получаете один новый предмет в каждом из них.
Эти способности компаньонов также имеют решающее значение в битвах с боссами, которые, безусловно, являются самой традиционной вещью в подземельях. Босс борется в Слезы Королевства являются настоящим возвратом, поскольку Линк должен выяснить, как сломать защиту монстра с помощью определенной способности, что позволит ему нанести удар по незащищенному слабому месту. Каждый бой кажется гораздо ближе к старым титулам, чем что-либо в Дыхание дикой природы делал.
Итак, возвращаются ли традиционные подземелья? Я бы сказал нет. Они все еще очень похожи на Дыхание дикой природыDivine Beasts, но это наверняка станет предметом споров. Если вы определяете подземелья только по объему и теме, это будет отвечать всем требованиям. В противном случае вы можете обнаружить, что в будущем вам захочется более старой игры Zelda.
Легенда о Зельде: Слезы королевства уже вышла на Nintendo Switch.
Рекомендации редакции
- Лучшие моды Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Худшие игры Zelda, когда-либо созданные, получают духовного преемника
- Islands of Insight — это Zelda: Tears of the Kingdom встречает The Witness
- Новое обновление Zelda: Tears of the Kingdom устраняет сбой дублирования предметов
- Zelda: руководства Tears of the Kingdom, пошаговые руководства и часто задаваемые вопросы
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.