Когда была запущена система Super Nintendo Entertainment System (SNES), она имела мгновенный успех после некоторых легендарных систем Nintendo Entertainment (NES). Nintendo распродала систему из 300 000 первоначальных поставок за несколько часов, что сделало ее один из самых успешных запусков консолей в истории. Учитывая время выпуска системы, SNES дала нам революционную возможность играть в видеоигры дома относительно недорого.
Система предлагала уже ставшие классическими игры и дополнения к некоторым из лучшие игры для нэс сMortal Kombat, Legend of Zelda, Castlevania, и, конечно же, некоторые из лучший Марио игры.Эта система вызывает теплые воспоминания у многих игроков, но, поскольку это было так давно, некоторые из наших фаворитов утеряны со временем. Чтобы выделить некоторые из этих недостающих классических игр, мы составили список некоторых из лучших игр, которые могла предложить SNES.
Если вы погружаетесь в историю Nintendo, вам также следует ознакомиться с нашими обзорами лучших игр для
Цвет Game Boy, Нинтендо 64, Геймбой Адванс, GameCube, Wii и Выключатель. Есть также много отличных игр Nintendo, включенных в Рейтинг Digital Trends 50 лучших видеоигр всех времен.Связанный
- Лучшие моды Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Лучшие предстоящие игры для PS5: 2023, 2024 и последующие годы
- Лучшие бесплатные мобильные игры
76 %
М
Платформы PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System
Жанр Борьба
Разработчик Мидуэй
Издатель Мидуэй, Acclaim Entertainment
Выпускать 03 апреля 1993 г.
Оригинал Смертельная битва произвела фурор из-за своего ужасного и ранее невиданного уровня насилия, но вторая часть произвела фурор, потому что это был чертовски хороший файтинг. По общему признанию, ранние игры Mortal Kombat давно превзошли с точки зрения игрового процесса, но в то время они были чем-то особенным. Сверхжестокая кровь была новшеством, но это также была одна из первых игр, которая ощущалась как «взрослый» опыт. Оглядываясь назад, можно сказать, что они были скорее юношескими, чем «взрослыми», но наряду с такими играми, как Рок, серия Mortal Kombat раздвинула рамки соответствующего контента и сделала видеоигры привлекательными для более старшей аудитории. В контексте сериала, Смертельная битва 2 была важной игрой, потому что она принесла более быстрый игровой процесс и новые комбинации, которые определяли стиль игры в последующих сериях игр. Конечно, Смертельная битва 3 представил новых персонажей и расширил вымысел серии, но с точки зрения игрового процесса Смертельная битва 2 был прародителем того, чем серия стала сегодня: столпом жанра файтингов.
87 %
РП
Платформы Развлекательная система Super Nintendo (SNES), Arcade, Super Famicom
Жанр Руби и руби/Бей их, Аркады
Разработчик Конами
Издатель Конами
Выпускать 01 марта 1991 г.
Для жанра, столь символичного для конца 80-х и начала 90-х годов, может стать сюрпризом, что в этом списке есть только один beat ‘em up. Печальная правда заключается в том, что из классических игровых жанров beat ‘em up просто не состарились, как другие. Продукт того времени, когда аркадные игры были сложными и стремились постоянно доить геймеров из их карманных денег, beat ‘em up часто кажутся повторяющимися и плоскими по сегодняшним стандартам. Даже к концу 90-х видеоигры по большей части развивались дальше философии дизайна «победи всех и двигайся правильно». Тем не менее, есть некоторые игры, которые преодолели атрибуты своего жанра, чтобы жить дальше как нечто стоящее. Черепахи во времени — это, без исключения, лучший beat ‘em up на SNES и, возможно, лучшая игра, когда-либо созданная в этом жанре. Возьмите бандану Леонардо, Донателло, Микеланджело или Рафаэля вместе с другом и проверьте свои Сразиться с Шреддером и сонмом врагов, взятых из разных исторических эпох, мог каждый ребенок 90-х. мечтать. Версия для SNES графически немного отставала от аркадной версии, но в остальном это был почти идеальный порт. Элементы управления были плавными и отзывчивыми, сохраняя скорость и плавность аркадной версии. Это неотъемлемая часть того, что сделано Черепахи во времени так здорово, и почему играть в нее по-прежнему одно удовольствие. Если только вы не хотите получить Черепашки-ниндзя-подростки-мутанты Система Arcade1Up — лучший способ играть дома.
79 %
Е
Платформы Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Super Famicom
Жанр Пазлы, Спорт
Разработчик Лаборатория HAL, Nintendo
Издатель Нинтендо, Нинтендо
Выпускать 21 сентября 1994 г.
Хотя Кирби более известен своими классическими приключениями с боковой прокруткой, его лучшей игрой на SNES, как ни странно, была игра в гольф. Что делает Курс мечты Кирби такая мечта играть в том, что игра ведет себя стабильно, чего нельзя сказать о других играх в гольф на системе. Физика ни в коем случае не была реалистичной, но она действовала логично, что делало улучшение на шести сложных уровнях игры приятным занятием. Классические враги Кирби и бонусы, разбросанные по каждому этапу, вывели игру за пределы простой игры в гольф, а мастерски созданные этапы делают Курс мечты Кирби обе лучшие игры в гольф на SNES и лучшая игра Кирби.
82 %
Платформы Развлекательная система Super Nintendo (SNES), Super Famicom
Жанр Стрелок
Разработчик Нинтендо ЕАД
Издатель Нинтендо
Выпускать 21 февраля 1993 г.
SNES чаще всего помнят за продвижение 2D-графики, особенно с учетом того, что некоторые из самых красивых спрайтов, когда-либо созданных, появились на 16-битном оборудовании Nintendo. Но многие часто упускают из виду наличие чипа Mode 7 — небольшого дополнения, позволяющего осуществлять 3D-рендеринг. Как правило, эффекты, производимые чипом Mode 7, были минимальными, скорее всего, просто яркая 3D-анимация поверх 2D-спрайтов. Стар Фокс перевернул это, сосредоточившись на трехмерной полигональной графике и используя спрайты для дополнительного чутья. Стар Фоксграфика могла быть впечатляющей в то время — она не устарела, как в случае с большинством игр с ранней 3D-графикой, — но причина, по которой она попала в наш список, заключается в том, что в нее было спешить. Действие разворачивается на многочисленных этапах, каждый из которых происходит на разных планетах или секторах солнечной системы Лилат. Каждый этап также различается по сложности, с разветвленными путями, что обеспечивает высокую воспроизводимость. Геймплей, подчеркивающий каждую стадию пилотирования культового ArWing, напоминал 2D-скроллеры-стрелялки, но из перспектива, которая давала ощущение реального полета на истребителе, чего консольные геймеры никогда не испытывали. до. Благодаря критическому и коммерческому успеху, Стар Фокс стала долгоиграющей франшизой Nintendo, но оригинальная игра по-прежнему считается одной из лучших, включая неотменённую Стар Фокс 2.
80 %
Е
Платформы Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview
Жанр Гонки
Разработчик Нинтендо ЕАД
Издатель Св. ГИГА, Нинтендо
Выпускать 21 ноября 1990 г.
F-ноль была впечатляющим достижением, когда она была запущена вместе со SNES в 1991 году. Быстрый гонщик выглядел и играл так, как ни в одной другой гоночной игре, которая была до него. То, что сделал F-ноль такой великолепной демонстрацией лошадиных сил SNES было чувство скорости, которое передавалось в игре. Треки и транспортные средства пронеслись по экрану, а футуристическая научно-фантастическая эстетика кораблей и окружающей среды появилась благодаря мощному, недавно выпущенному оборудованию системы. F-нольсостав гонщиков и их культовые научно-фантастические автомобили еще больше выделили игру среди других гоночных игр в системе и завоевали сердца поклонников. Тем не менее, неудивительно, что фанаты с нетерпением ждут нового F-ноль учитывая, как мало игр Nintendo выпустила в этой серии.
88 %
Е
Платформы Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom
Жанр Платформер, Ролевая игра, Приключение
Разработчик Квадрат Эникс, Квадрат
Издатель Нинтендо
Выпускать 09 марта 1996 г.
Супер Марио РПГ является чем-то вроде изгоя в пантеоне великих ролевых игр для SNES. Это больше похоже на RPG-lite, поскольку аспекты истории и построения персонажей, которыми известен жанр, усечены. Супер Марио РПГ вместо этого время от времени игра больше похожа на традиционную игру Super Mario, что приводит к более беззаботному, ориентированному на действие жанру ролевых игр. Однако игра также заложила основу для более поздних ролевых игр Nintendo, таких как Марио и Луиджи и Бумажный Марио. Оба в значительной степени заимствуют у Супер Марио РПГ’геймплей, принимая во внимание такие аспекты, как рассчитанные по времени атаки и неотъемлемые повороты сюжета, последний из которых предполагает, что вы объединитесь с заклятым врагом Марио, Боузером. Хотя игра не особо сложная, Супер Марио РПГ весело и очаровательно и является важным титулом во франшизе Super Mario.
84 %
Платформы Развлекательная система Super Nintendo (SNES), Super Famicom
Жанр Ролевая игра (RPG)
Разработчик Луч Программное обеспечение
Издатель Данные Восток
Выпускать 01 мая 1993 г.
SNES с любовью вспоминают как один из бастионов японской ролевой игры, но одна из лучших ролевых игр для этой системы не имела ничего общего с кристаллами, средневековыми замками или древней магией. Он также был разработан в США. Shadowrun, основанная на одноименной настольной ролевой игре, отличалась от своих современников уникальным сеттингом и геймплеем в реальном времени. Действие игры происходит в киберпанковом мегаполисе в 2050 году и следует криминальному сюжету, частично основанному на романе. Никогда не имейте дело сДракон, написанный создателем игры Робертом Н. Шаррет. В то время как игроки встречали эльфов, орков, самураев, волшебников и т. д., эти фэнтезийные образы были представлены с уникальным футуристическим чутьем. Shadowrun также играли иначе, чем в большинство других консольных ролевых игр того времени, больше напоминая ролевые игры для ПК той эпохи. Действие разворачивается в реальном времени, предоставляя игрокам прямой контроль над главным героем Джейком Армитажем. Уникальный сеттинг и геймплей игры принесли ей успех у критиков, но, к сожалению, так и не удалось продать много копий. Серия погрязла в безвестности в течение многих лет и стала еще хуже из-за неудачного FPS для Xbox 360 и ПК в одной и той же вселенной. К счастью, после многих лет призывов к ремейкам и сиквелам успешная кампания на Kickstarter возродила франшизу. Shadowrun возвращается и Shadowrun Dragonfall.
79 %
Е10
Платформы Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Satellaview
Жанр файтинг, симулятор, стратегия
Разработчик Квинтет
Издатель Square Enix, Enix America Corporation, Macrospace, Enix Corporation, St. GIGA
Выпускать 16 декабря 1990 г.
ActRaiser была уникальной игрой для своего времени и остается таковой по сей день. Игра получает громкие отзывы за то, что успешно является двумя играми одновременно, и экшн-платформером, и градостроителем. Игроки воплотили «Мастера» — также известного как Бог мира ActRaiser — который манипулирует статуей воина, который также является игровым персонажем. во время платформенных уровней и отдает команды херувиму-ангелу, который служит игровым персонажем во время городского симулятора. последовательности. Однако слияние двух стилей нельзя было назвать гладким. Городское строительство и платформер выглядели и игрались совершенно по-разному, даже если и то, и другое в равной степени способствовало достижению общих мета-целей игры. Странным образом резкие различия между двумя стилями добавляли очарования игре. Более того, оба режима были хорошо проработаны, и играть в целом было чрезвычайно интересно. К сожалению, элементы городского симулятора были заброшены в ActRaiser’s продолжение, и сериал несколько застопорился. Это не значит АктРайзер 2 Плохая игра сама по себе, в ней просто не хватает многого из того, что выделяло оригинал. Тем не менее, хотя сиквел может быть не так хорошо оценен, ActRaiser остается одной из самых уникальных игр, когда-либо созданных. Духовный преемник по имени SolSeraph пытался запечатлеть ту же магию в 2019 году, но потерпел неудачу.
81 %
Е10
Платформы Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Жанр Шутер, Приключения
Разработчик Конами
Издатель Конами
Выпускать 28 февраля 1992 г.
Контра III пожалуй, самая захватывающая игра в этом списке. С первых кадров первого уровня действие неумолимо. После вступительного ролика, где массивный лазер пронзает черные тучи над городом, превращая мегаполис в руины, Контра III — это непрекращающийся шквал пуль и врагов, прекрасно воспроизводимых на надежном 16-битном оборудовании SNES. Третья часть франшизы Konami также внесла большие изменения в классический геймплей Contra, такие как больше вариантов оружия и новые комбинации для двух рук. Хорошо принятые дополнения привнесли в серию новую глубину и стратегию, но они лишь сыграли второстепенную роль. настоящий причина Контра III сделал наш список: Кооператив. Вплоть до нынешнего поколения консолей совместная игра на диване была одним из самых приятных аспектов игр. Серия Contra и Контра III, в частности, является одним из лучших примеров. Направиться в дом вашего друга или объединиться с вашими братьями и сестрами, чтобы уничтожить какую-то инопланетную нечисть, для многих это заветное воспоминание детства. Контра III будет в этом списке, несмотря ни на что, учитывая, что это лучшая игра в серии Contra, но именно воспоминания о поздних марафонах для двух игроков делают игру чем-то особенным.
78 %
Е
Платформы Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS
Жанр платформер, приключения
Разработчик Кэпком
Издатель Capcom США, Нинтендо, Capcom
Выпускать 04 октября 1991 г.
83 %
Е
Платформы Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Жанр Шутер, Платформер, Приключения
Разработчик Капком, Капком
Издатель Кэпком
Выпускать 16 декабря 1994 г.
Когда серия Mega Man совершила скачок из 8-битной эры в 16-битную, печально известная сложная серия с боковой прокруткой приобрела новую форму. Охватывая более мрачную историю и расширяя игровой процесс благодаря возможностям нового оборудования Nintendo, любимый синий робот Capcom обрел новую личность с Мегамен Х. Раньше игры Mega Man были сосредоточены на простых уровнях, доступ к которым можно было получить в любом порядке. Игры Mega Man X сохранили этот свободный выбор уровней, но Capcom конкретизировала уровень. дизайн, включающий альтернативные пути и скрытые области, тем самым поощряя исследование и множественные прохождения. Мегамен Х продолжилась как отдельная серия наряду с основной франшизой Mega Man и ее продолжением, Мегамен Х 2, взял все изменения, сделанные Mega Man X, и доработал их, добавив лучшее оружие, боссов и уровни. Хотя в Интернете до сих пор ведутся споры о том, какая из серий Mega Man лучше из двух, мы все можем согласиться с тем, что Мегамен Х 2 — одна из лучших игр для SNES.
87 %
Е
Платформы Развлекательная система Super Nintendo (SNES), Super Famicom
Жанр Платформа
Разработчик Нинтендо ЕАД
Издатель Нинтендо
Выпускать 14 июля 1993 г.
До наступления эпохи обратной совместимости или недавней тенденции переиздания старых игр единственным реальным способ переиграть старые игры заключался в том, чтобы подключить устаревшую консоль к телевизору и откопать старую стопку игры. Сделав довольно блестящий ход для того времени, Nintendo объединила самые популярные игры для NES — Братья Супер Марио 1-3 и только для Японии Потерянные уровни — в один картридж SNES под названием Супер Марио Все звезды. Эти версии были обновлены с помощью 16-битного графического преобразования и позволяли использовать несколько файлов сохранения, чего полностью не было в оригиналах. В сборнике также впервые представлена японская версия Братья Супер Марио. 2 (известный как Потерянные уровни в Соединенных Штатах) сделал это в США. В отличие от американской версии Братья Супер Марио 2, которая на самом деле была игрой, отличной от Марио. Доки Доки Паника обновленный, Потерянные уровни была невероятно сложной коллекцией уровней в том же стиле, что и оригинал. Братья Супер Марио. Включение сделано Супер Марио Все звезды обязательное название, но три других названия превратили картридж в предмет коллекционирования, который до сих пор продается за немалые деньги.
85 %
Е
Платформы Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Жанр платформер, приключения
Разработчик Редкий, Нинтендо
Издатель Нинтендо
Выпускать 18 ноября 1994 г.
Игры Donkey Kong Country были графическим чудом для SNES. Вместо того, чтобы полагаться на мозаичные спрайты, Страна Донки Конга использовали 3D-модели, которые были оцифрованы в 2D-активы. Результатом этой беспрецедентной техники стал один из самых уникальных и визуально ярких стилей среди всех игр для SNES. Помимо уникального визуального стиля, саундтрек к Страна Донки Конга остается культовым для поколения, с легко узнаваемой основной темой, которая конкурирует с Super Mario и The Legend of Zelda. Однако не только Страна Донки Конга игры выглядят и звучат великолепно, но и играются они тоже отлично. Страна Донки Конга, несмотря на его связи с Super Mario Bros. серия, играемая совсем по-другому, с более сложным таймингом и совершенно другой схемой управления это придавало Донки Конгу и Дидди Конгу весомость, которой не хватало другим персонажам платформера в то время. время. Что касается дизайна уровней, Страна Донки Конга несколько печально известен своей сложностью. Фактически, во время разработки Nintendo попросила Rare изменить расположение уровней и смягчить некоторые части, которые, по их мнению, были слишком сложными. Многие из этих предложений исходили от Сигэру Миямото, создателя серий Mario и The Legend of Zelda. Ходит множество слухов о внутренних разногласиях по поводу направления игры, хотя многие из них были проигнорированы или опровергнуты. Независимо от того, была ли разработка столь спорной, как некоторые хотели бы заставить нас поверить, или нет, она привела к одному из лучших приключенческих 2D-платформеров на SNES.
77 %
Е10
Платформы Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, New Nintendo 3DS
Жанр платформер, приключения
Разработчик Конами
Издатель Конами
Выпускать 31 октября 1991 г.
До того, как Castlevania была известна размашистым дизайном уровней и глубокими элементами RPG. Симфония ночи Castlevania и ее сиквелы были одной из лучших скролл-серий, ориентированных на действия. Четвертая часть, Супер Кастлевания IV, также входит в число лучших в любом жанре. Серия Castlevania всегда опиралась на классический сеттинг ужасов. Супер Кастлевания IV ничем не отличается. Игра начинается с достаточно жуткого вступительного ролика, в котором основное внимание уделяется одному кадру. надгробие в суровом поле, а оранжевое небо темнеет до пурпурного, а в расстояние. Внезапно мошеннический болт ударяет в надгробие, разрушая его и выпуская светящуюся летучую мышь изнутри — Дракула восстал! Супер Castlevania IV интро — лишь один из примеров блестящего внимания игры к деталям. Немногие другие игры, будь то из эпохи SNES или сегодня, передают тот же зловещий смысл, что и Супер Кастлевания IV делал. Супер Кастлевания IV также отличается от других игр тем, что требует определенного терпения и точности, чего не требовали многие его сверстники. Действие и дизайн уровней по-прежнему разыгрываются так, как и следовало ожидать от экшн-игры, но есть моменты, которые требуют от игрока учитывать свое окружение, чтобы продвигаться вперед. Эти моменты помогли Супер Кастлевания IVкультовая атмосфера просачивается внутрь, что делает ее одной из самых запоминающихся игр для SNES.
87 %
Е10
Платформы Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Android, iOS, Wii U
Жанр Ролевая игра (RPG)
Разработчик Квадрат
Издатель Квадрат
Выпускать 06 августа 1993 г.
Секрет маны это что-то вроде аномалии для Square. В отличие от других игр Squaresoft в этом списке, Секрет маны — это не традиционная JRPG, а приключенческая игра в духе серии The Legend of Zelda. История, по общему признанию, скудная, а персонажи менее чем интересные — что необычно для игр Squaresoft — но что? Секрет маны нехватка глубины повествования с лихвой компенсировалась геймплеем и великолепным пиксельным стилем. Ремейк для систем PlayStation, выпущенный во время поколения PS4, не смог добиться такого же результата. Секрет маны рассказывает историю троицы юных авантюристов, которые медленно, но верно оказываются последней надеждой злополучного мира. Одна из самых крутых особенностей Секрет маны была возможность играть с тремя игроками одновременно через периферийное устройство Multitap, которое позволяло подключать четыре контроллера к SNES через один порт контроллера. Возможность играть с друзьями была захватывающей, но даже в одиночной игре Секрет маны была отличная игра. Огромный мир требовал многочасовых исследований, и хотя открытый характер игровых зон в игре вынуждал сюжетная линия была сильно урезана до последних часов игры, но попасть туда все равно было незабываемо приключение.
89 %
Е
Платформы Развлекательная система Super Nintendo (SNES), Super Famicom, Satellaview
Жанр Платформа
Разработчик Нинтендо ЕАД
Издатель Св. ГИГА, Нинтендо
Выпускать 05 августа 1995 г.
Nintendo столкнулась с трудностями, пытаясь продолжить чрезвычайно успешную Мир Супер Марио, самая продаваемая игра для SNES всех времен и любимая критиками игра. Вместо того, чтобы просто штамповать другую версию Мир Супер Марио, компания перевернула серию с ног на голову и выпустила тематически и эстетически другую игру, которая всех удивила: Super Mario World 2: Остров Йоши. Вместо титулованного сантехника игроки управляют набором разноцветных Йоши — верных помощников Марио. транспортировка динозавров — когда они несут Малыша Марио в подгузнике по своим диким и полным опасностей остров. Графически, Остров Йоши приобрела пастельную эстетику сборника рассказов, которая была отходом от яркого вида серии Super Mario с преобладанием основного цвета. Остров Йоши также отличалась от предыдущих игр Mario с точки зрения игрового процесса, что делало защиту Малыша Марио основной целью и дал Йоши свои собственные уникальные способности, такие как пожирание врагов, чтобы превратить их в яйца, которые можно было выстрелить, когда снаряды. Способности также открыли множество новых возможностей для дизайна уровней, что привело к созданию игры, которая имеет свою собственную идентичность, сохраняя при этом полировку Super Mario, которую геймеры привыкли ожидать от ряд.
82 %
Е
Платформы Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Жанр Гонки, Аркады
Разработчик Нинтендо ЕАД
Издатель Нинтендо
Выпускать 27 августа 1992 г.
83 %
Т
Платформы DOS для ПК, Amiga, Dreamcast, Game Boy Advance, интерактивный многопользовательский режим 3DO, аркада
Жанр Борьба
Издатель Capcom, GameTek, Inc., Ubisoft
Выпускать 23 февраля 1994 г.
Уличный боец 2 была аркадной сенсацией. Это было в игра, которая сделала файтинги институтом и создала целое сообщество, окружающее этот жанр. В начале 90-х, Уличный боец 2 было все, включая метод перехода, с помощью которого формировались распри и заключались ставки. Дружба подвергалась испытанию, а чемпионы венчались в электронно-лучевом свете игровых автоматов по всему миру. Когда игра, наконец, появилась на домашних консолях, многие обрадовались тому, что личные соревнования и турниры могут продолжаться, не выходя из дома. Однако по сравнению с аркадной версией консольная версия Уличный боец 2 оставлял желать лучшего. Capcom стремилась исправить это несоответствие и выпустила новые версии игры, вершиной которых является Уличный боец 2: Турбо. В этой версии игры были внесены многочисленные изменения в наборы движений и комбо персонажей, а также добавлено несколько новых бойцов. Самое главное, Уличный боец II: Турбо был быстрее, чем исходный консольный порт, отсюда и слово «Турбо» в названии, которое было главным камнем преткновения для фанатов. Теперь есть некоторые разногласия по поводу того, является ли лучший уличный боец SNES Уличный боец II: Турбо, или его предшественник, Супер Стрит Файтер 2. Однако для нас скорость Уличный боец II Турбо делает его лучшим файтингом для SNES, выпущенным в Соединенных Штатах, тем более что Super Street Fighter II: Турбо никогда не выходил за пределы Японии.
83 %
Платформы Wii, PlayStation, Wii U, Super Famicom, WonderSwan Color
Жанр Ролевая игра (RPG)
Разработчик Квадрат
Издатель Квадрат
Выпускать 19 июля 1991 г.
90 %
Т
Платформы Развлекательная система Super Nintendo (SNES), Wii U, New Nintendo 3DS
Жанр Ролевая (RPG), Пошаговая стратегия (TBS), Приключения
Разработчик Creatures Inc., лаборатория HAL
Издатель Нинтендо
Выпускать 27 августа 1994 г.
Привязанный к Земле — одна из самых странных и очаровательных игр, когда-либо созданных. Эта классическая ролевая игра была в равной степени сатирической пародией и страстным любовным письмом к американской культуре, представленным через явный японский фильтр. Привязанный к Земле любима за свой уникальный сеттинг, резко контрастирующий с обычным фэнтезийным сеттингом ролевых игр того времени. Яркий и причудливый взгляд на современную жизнь и жуткие научно-фантастические элементы, которые медленно вводятся в игру, были новинкой для того времени и остаются одним из самых уникальных игровых сеттингов. Привязанный к Земле был также известен своими темами и сюжетом. На первый взгляд, красочный и причудливый мир кажется беззаботным рассказом о четырех детях, которые отправляются в приключение, чтобы спасти мир; но если копнуть глубже, можно найти сложную и временами мрачную историю о покинутости, потере невинности и борьбе взросления. Хотя эти темы тонкие и в основном преподнесены в приятной беззаботной манере, их включение в историю и диалоги заметно. Это сделано Привязанный к Земле действительно уникальная ролевая игра, которая продвинулась на территорию, охваченную немногими играми с тех пор. Его уникальность, возможно, также способствовала его относительной редкости, поскольку он продавался по заоблачным ценам до того, как был включен в SNES Classic.
90 %
Т
Платформы Wii, PlayStation, Super Famicom
Жанр Ролевая (РПГ), Приключения
Разработчик Квадратный мягкий
Издатель Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe
Выпускать 02 апреля 1994 г.
Последняя фантазия VI - первоначально выпущенный в Соединенных Штатах как Финальная фантазия III — была и остается самой зрелой и продуманной историей почтенной серии JRPG. Это также одна из самых запоминающихся историй, рассказанных на SNES. Есть 14 игровых персонажей, что на сегодняшний день больше, чем в любой игре Final Fantasy, каждый со своей собственной предысторией и мотивами, которые переплетаются друг с другом. Есть также множество второстепенных персонажей, играющих важные роли в истории, которые играют ключевую роль во многих сценах, определяющих сериал, таких как знаменитая сцена в опере. Затем есть Кефка, злодей, который проявляет садистскую радость из-за безжалостной жестокости, как какая-то версия Джокера в стиле стимпанк-фэнтези… только хуже. Действия Кефки по сюжету влекут за собой пагубные последствия, заставляя героев сталкиваться с поистине непреодолимыми препятствиями. Последняя фантазия VI также начался толчок сериала из чистого фэнтези в область научной фантастики. Мир Последняя фантазия VI часто смешивает обычные фэнтезийные образы, такие как феодальные деревенские фехтования, с сеттингом в стиле стимпанк, граничащим с научной фантастикой. Это проложило путь к научно-фантастическому сеттингу Финальная фантазия VII, чрезвычайно успешная игра, которая сыграла важную роль в популяризации ролевых игр в США. Последняя фантазия VII может иметь больше последователей, он бледнеет по сравнению с Последняя фантазия VI по объему и повествованию. Последняя фантазия VI пожалуй, лучшая Final Fantasy для SNES и любой другой системы, если уж на то пошло.
93 %
Е
Платформы Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Жанр платформер, приключения
Разработчик Нинтендо ЕАД
Издатель Нинтендо
Выпускать 21 ноября 1990 г.
Мир Супер Марио была первой игрой, выпущенной на SNES, и одной из лучших. Это, без сомнения, лучший платформер в системе. Мир Супер Марио включает 96 уникальных уровней, что с большим отрывом больше, чем у любого платформера в системе. Переход Марио с 8-битного на 16-битный означал более красивую и красочную графику, лучшее управление и более экспериментальный дизайн уровней. Прошлые игры Марио были довольно линейными играми, но Мир Супер Марио изменил это. На этапах были секреты и короткие пути, некоторые из которых позволяли вам не только обходить большие участки уровня, но и целые куски игры. С другой стороны, для сбора множества предметов на каждом уровне игры требовался острый глаз и умение обращаться с контроллером. Это сделало игру фаворитом как среди спидраннеров, так и среди тех, кто занимается завершением, и помогло Nintendo укрепиться. качество, которое компания вложила в свои собственные игры с тех пор, как вошла в бизнес видеоигр в ’83. Более того, Мир Супер Марио является одним из ярких моментов почти безупречной серии Super Mario.
94 %
Е10
Платформы Wii, ПК (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom
Жанр Ролевая игра (RPG)
Разработчик Квадрат
Издатель Квадрат
Выпускать 11 марта 1995 г.
Вероятно, это не так уж неожиданно, но Squaresoft доминирует в этом списке. Еще в 80-х и 90-х студия выпускала одни из лучших игр, которые когда-либо делала студия. Это была эпоха JRPG, и Squaresoft была бесспорным королем жанра. Тем не менее, Хроно-триггер был жемчужиной короны. Хроно-триггер — это вершина жанра JRPG с безупречной музыкой, блестящим сюжетом и хорошо сбалансированным геймплеем, который никогда не перегружает игроков, но по-прежнему представляет собой захватывающую и адекватную задачу. Когда она была впервые выпущена на SNES, игра получила высокую оценку как критиков, так и фанатов, но ажиотаж вокруг классической игры вызван не просто ностальгией. Причина Хроно-триггер остается настолько уважаемым, потому что он выдержал испытание временем. Несмотря на все современные достижения в графике и геймплее, Хроно-триггер сохраняет свое качество, и сегодня в нее так же интересно играть, как и 20 лет назад, когда она была впервые выпущена. Это своего рода шедевр RPG, и хотя многие задаются вопросом, сможет ли Square когда-нибудь достичь высот, которых они достигли с Финальная фантазия VII, столько же из нас начали задаваться вопросом, сможет ли Square когда-нибудь достичь тех же высот, что и они. Хроно триггер.
93 %
Е
Платформы Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS
Жанр Шутер, Платформер, Приключения
Разработчик Нинтендо НИОКР1, Нинтендо
Издатель Нинтендо
Выпускать 19 марта 1994 г.
СуперМетроид это одна из лучших когда-либо созданных игр, и точка. Что делает провозглашенную игру такой особенной, так это не бесшовный мир, точное управление или запутанные головоломки, а то, как игра так легко и мастерски объединила историю с игровым процессом. В то время как большинство игр той эпохи в значительной степени полагались на письменные диалоги и экспозицию, чтобы рассказать свои истории, Супер Метроид использовал действия игрока и дизайн окружающей среды, чтобы рассказать свою историю. В большинстве других видеоигр бои и решение головоломок — «игровые» части большинства видеоигр — часто ощущаются как сухожилия, связывающие воедино сюжетные ритмы. В Супер Метроидоднако каждый аспект игры казался продуманным. Обнаружение скрытого пути или предмета произошло естественным образом как часть эксперимента. Супер МетроидДизайн уровней поощрял, а враги больше походили на живых инопланетных существ, чем на обычное пушечное мясо. Немногие игры когда-либо были так тщательно обработаны и отполированы. С момента открытия на борту заброшенной исследовательской станции, Супер Метроид создали впечатляющую атмосферу. От жуткого саундтрека и едва уловимых гроз на поверхности планеты до чувства изолированности таких мест, как Wrecked. Корабль мог вызывать чувства, у Зебеса было гораздо более ощутимое ощущение места, чем у настроек большинства современных игр, несмотря на пробел в аппаратном обеспечении. власть. В то время как атмосфера игры и тонкое повествование впечатляют, игровой процесс не менее вынослив. Ни одна другая игра не остается такой увлекательной спустя почти два десятилетия после ее выпуска. Черт, мало игр в наши дни выдерживают даже второе прохождение. Еще, Супер Метроид — в силу своего дизайна и ограничений своего оборудования — почти бесконечно реиграбелен, о чем ясно свидетельствует здоровое и постоянное сообщество спидраннеров игры. Независимо от того, гонитесь ли вы за рекордным временем выполнения или исследуете все уголки мира, Супер Метроид это радость испытать. Игры просто не становятся намного лучше, чем это.
92 %
Е
Платформы Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview
Жанр Ролевая (РПГ), Приключения
Разработчик Нинтендо, Нинтендо ЕАД
Издатель Св. ГИГА, Нинтендо
Выпускать 21 ноября 1991 г.
Немногие серии видеоигр вызывают такое почтение в индустрии видеоигр. Игры Легенда о Зельде. Эта франшиза существует уже почти 30 лет и познакомила поколения геймеров с фантастическими играми. Это одна из самых влиятельных серий, наравне с такими играми, как Super Mario. Есть моменты, по которым игра Zelda является лучшей на сегодняшний день — многие люди будут настаивать на более поздней игре, Дыхание дикой природы - но надолго, Легенда о Zelda: связь с прошлым была вершиной серии и лучшей игрой в звездной библиотеке SNES. Этот выпуск в Легенда о Зельде франшиза является классикой из-за выдающегося игрового процесса. Связь с прошлым — это невероятно захватывающее приключение, а также в нем представлены концепции, знакомые вам по другим играм Zelda, включая Dark World или The Sages. История Связь с прошлым повлиял на последующие игры франшизы. Огромные земли Хайрула и Темного мира полны тайн, которые нужно раскрыть, что делает игру захватывающей. Секреты игры и механизм исследования запоминаются. Поиск входа в пещеру был дико захватывающим приключением, которое позволяло вам представить себе все испытания и скрытые сокровища, ожидающие вас. Подземелья в Связь с прошлым являются прекрасными примерами того, чем славятся все игры The Legend of Zelda. Связь с прошлым подземелья непростые, но справедливые. Выиграв эксклюзивные сокровища и оружие внутри них, Линк превращается из исследователя в зеленой одежде в грозного воина. Другие видеоигры побуждают игроков сокрушить своих врагов, но Связь с прошлым удается обеспечить развлечение и вызов без пропаганды ненужного насилия. Чтобы победить в игре, вам нужно победить Ганона и всех других злодеев, но большую часть игры вы потратите на решение головоломок и разгадывание приключений. Связь с прошлым предоставляет уникальный опыт, сосредоточившись на самостоятельном исследовании, а не просто на охоте и убийстве. Как и в других играх серии Legend of Zelda, Связь с прошлым прививает детское удивление и любопытство, культивируя глубокое понимание сюжета и силы характера.
Рекомендации редакции
- Лучшие экзокостюмы для каждого класса в Exoprimal
- Лучшие предстоящие игры для Xbox Series X: 2023 год и далее
- Лучшие предстоящие игры для Nintendo Switch: 2023, 2024 и последующие годы
- Лучшее оружие в Dave the Diver
- Каждая игра Mario Kart ранжирована от лучшей к худшей
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.