6 уроков, которые Индиана Джонс из Bethesda может извлечь из прошлого

Индиана Джонс и циферблат судьбы может быть, это последний фильм с участием культового героя Харрисона Форда, но впереди как минимум еще одно приключение. В начале 2021 года Bethesda объявила, что новая оригинальная видеоигра про Индиану Джонса находится в разработке, но никто не знает, когда он появится. Но, учитывая приобретение Bethesda Microsoft, скорее всего, это будет эксклюзив для Xbox.

Содержание

  • Как найти правильную сложность
  • Захватывающая поездка
  • Индиане Джонсу нужна фольга
  • Позвольте квесту течь естественным образом
  • Принесите головоломки
  • Создайте кинематографическое действие

Пока что Bethesda не показала фанатам ничего из новой игры про Индиану Джонса, что не дает нам многого для продолжения. Но как человек, который всю свою жизнь играл в видеоигры про Индиану Джонса, начиная с 1980-х и Эпоха Atari 2600, я могу сказать вам, что есть определенные уроки, которые предыдущие игры франшизы могут преподать текущей игре, над которой работает Bethesda. Есть даже некоторые игры, которые явно многое позаимствовали у Индианы Джонса и могли бы предложить некоторые собственные уроки для Bethesda. В целом, это дорожная карта, которая, наконец, может создать игру об Индиане Джонсе, о которой мы мечтали.

Рекомендуемые видео

Как найти правильную сложность

Индиана Джонс находит Ковчег в Raiders of the Lost Ark для Atari 2600.
Атари

Вы когда-нибудь играли В поисках утраченного ковчега на Атари 2600? Это почти невозможно победить, хотя некоторые современные геймеры нашли способы обойти это. В детстве играть было невероятно неприятно, и это однозначно худшая видеоигра про Индиану Джонса на сегодняшний день. Джойстик Atari 2600 был не очень точен даже в свои лучшие дни, но эта игра могла легко неправильно истолковать ваши движения и отправить Инди в могилу. Возможно, это была не первая игра, вдохновившая кого-то бросить контроллер через всю комнату, но, вероятно, такое случалось часто.

Простая графика не была самой большой проблемой игры; это была трудность. Даже тому, кто знает, что он делает в игре, все еще приходится бороться, чтобы добраться до этой точки. Это не столько проблема с управлением, сколько основная проблема игрового дизайна. Хуже того, фирменный хлыст Инди отображается на экране только в виде точки, когда ему нужно совершить поворотный прыжок. Одна крошечная ошибка, и вы вернулись на круги своя.

Игры про Индиану Джонса должны быть веселым приключением, а эта игра была настолько далека от веселья, насколько это вообще возможно. Было бы почти невозможно сделать еще одну игру про Индиану Джонса такой же душераздирающей, как эта. Но он иллюстрирует все, что может пойти не так.

Захватывающая поездка

Инди едет на вагонетках в аркадной игре «Индиана Джонс и Храм Судьбы».
Атари

Индиана Джонс и Храм Судьбы аркадная игра была огромным шагом вперед по сравнению с В поисках утраченного ковчега, хотя по сравнению с современными играми это все равно примитивно. В некотором смысле, это больше похоже на Донки Конг чем что-либо, что мы признали бы современной игрой об Индиане Джонсе. Элементы управления не точны, но есть определенное чувство удовлетворения от использования кнута Инди против злых работорговцев при спасении детей из клеток.

Тем не менее, изюминкой игры являются эпизоды с вагонеткой, которые позволяют игроку управлять Инди, когда он пытается сбежать в опасную шахту. в отличие от В поисках утраченного ковчега Разработчики этой игры явно лучше понимали Инди как персонажа и то, что делает игру увлекательной. Это ключевой вывод. Геймеры могут многое простить, если они весело проводят время, и в следующей игре про Индиану Джонса действительно могут быть использованы некоторые из простых в игре последовательностей острых ощущений, которые были в этой аркадной игре. Иногда простые прикосновения являются лучшими.

Индиане Джонсу нужна фольга

Инди и София Хэпгуд в фильме «Индиана Джонс и судьба Атлантиды».
LucasArts

Одна вещь, которую вы, возможно, заметили в фильмах, это то, что у Индианы Джонса всегда есть партнер или приятель, с которым можно играть. В Рейдеры, это была Марион Равенвуд. Совсем недавно это была Хелена Шоу в Циферблат судьбы. Индиана Джонс и судьба Атлантиды была первой игрой, которая воспользовалась этой тенденцией, представив новый любовный интерес Инди: Софию Хэпгуд, бывшего археолога, ставшего экстрасенсом.

София не просто молча тусуется с Инди. Они шутят, у них возникают разногласия, а иногда они сходятся во мнении. Это во многом способствовало раскрытию личностей как Инди, так и Софии, и это ключевая особенность любой истории об Индиане Джонсе. Конечно, геймплей point-and-click Судьба Атлантиды трудно контролировать и устарела. Но это не должно быть проблемой снова благодаря достижениям в игровых технологиях.

Позвольте квесту течь естественным образом

Индиана Джонс решает свой следующий ход в Fate of Atlantis.
LucasArts

Придерживаться Судьба Атлантиды, части игры специально посвящены тому, как Инди и София пытаются понять, что делать дальше. Игра не просто отправляла их к месту назначения, а заставляла игроков выполнять работу, прежде чем продвигаться вперед. Это позволяет геймерам почувствовать себя на месте Инди. В конце концов, он археолог, и приятно видеть его навыки в действии.

Еще один вариант, который мы хотели бы увидеть в продолжении Судьба Атлантиды это ветвящееся диалоговое дерево. Если Инди и его компаньон каждый раз будет говорить что-то новое, это не только поможет раскрыть характер их персонажей, но и даст игроку подсказки. Современные игры, такие как Массовый эффект и Ведьмак 3легко включать аналогичные варианты диалогового дерева, и эти функции были бы очень кстати в игре про Индиану Джонса.

Принесите головоломки

Видеоигры Uncharted и Tomb Raider в значительной степени заимствованы из фильмов об Индиане Джонсе, поэтому вполне уместно, что следующая игра Indy крадет у них кое-что взамен. В этом случае мы бы хотели, чтобы доктор Джонс и его компаньон объединили свои усилия, чтобы решить некоторые головоломки, чтобы обойти мины-ловушки и найти спрятанные сокровища. Нет ничего лучше Индианы Джонса!

Создайте кинематографическое действие

Трилогия о перезапуске Tomb Raider и неизведанный преуспела в предоставлении геймерам эпизодов действий, которые доставляли кинематографические моменты и по-настоящему захватывающий игровой процесс. Это то, в чем остро нуждается новая игра про Индиану Джонса. Если мы собираемся ходить на месте Инди в его стремлении раскрыть фантастическое, мы должны быть в состоянии погрузиться в действие и вырвать его верный хлыст и пистолет.

Просто посмотрите на последовательность гондолы из Расхитительница гробниц, в котором есть совершенно невероятные действия, когда Лара Крофт попадает в засаду вражеских истребителей на корабле, который едва удерживается веревками и тросами. Можете ли вы представить подобную последовательность в игре про Индиану Джонса со знакомым музыкальная тема Джона Уильямса?

Следует сказать, что в некоторых играх про Индиану Джонса упор делался на экшн, но ни в одну из этих игр не было так весело играть, как в неизведанный или Расхитительница гробниц. Это то, что нужно изменить с тем, что готовит Bethesda. Надеюсь, мы скоро увидим это.

Рекомендации редакции

  • 5 способов, которыми адаптации видеоигр могут научиться у The Last of Us
  • Mario Party Superstars собирает настольные игры и игры из прошлого серии
  • Ubisoft извлекает урок из Ghost Recon Breakpoint и откладывает три игры AAA

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.