World of Warcraft наконец стала игрой, в которую стоит сыграть снова

На Blizzcon 2019, в более простое время, Blizzard изложила свои планы по созданию Мир Warcraft снова почувствовать себя РПГ. Это было шокирующее признание в провале со стороны умов самой влиятельной западной MMORPG. Blizzard пообещала, что до (теперь отложено) Земли тенейвыпуске расширения, он планировал улучшить процесс прокачки, чтобы каждый «звон» чувствовал себя полезным.

Все начнется со сплющивания, снизив высокий максимальный уровень игры со 120 до ничтожных 60 — самого низкого предела со времен «ванили». Мир Warcraft (теперь известный как Классический) запущен 16 лет назад.

Теперь хлюпанье здесь, и хлюпающее, чем ожидалось, поскольку задержка Земли теней означает, что игроки ограничены уровнем 50. Итак, переработанный Мир Warcraft опыт прокачки соответствует прошлогодним обещаниям?

До патча прокачка была кошмаром. Уровни пришли быстро, но их было слишком много, чтобы пройти их. Получение нового уровня было похоже на тиканье минутной стрелки на часах. Но пока прокачка была слишком медленной, квесты проходили с головокружительной скоростью. Вы едва могли поцарапать поверхность сюжетной линии, прежде чем переходить к другой, создавая бессвязный беспорядок сюжета. Это было непонятно и продолжалось слишком долго.

В патче прокачка уровней сосредоточена на прохождении одной истории до ее завершения. Новая зона уровней 1-10, Exile’s Reach, знакомит новичков с основными механиками, но ветераны также могут испытать ее со своими новыми персонажами. Я сделал именно это с (еще одним) новым Воином.

Я ожидал длинного, скучного туториала, который не мог соответствовать моим ностальгическим ранним моментам в Степях или беготне по Элвиннскому лесу. И это правда, что Exile’s Reach совсем не похож на первоначальный опыт прокачки. Тем не менее, он предлагает отличный тизер того, чего ожидать от более поздних дополнений, и он соответствует ожиданиям новых игроков. Вы также можете обойти эксклюзивные для расы зоны прокачки, которые вам не нравятся. Пока, Остров Лазурной Дымки!

Преодолев барьер 10-го уровня, новые игроки попадают в Битва за Азерот сюжетная линия, непосредственно предшествующая Земли теней, в то время как существующим игрокам предоставляется возможность повернуть время вспять до уровня в дополнении по своему выбору. Именно здесь Blizzard нужно было тщательно обработать цифры, чтобы создать процесс прокачки, который больше соответствует повествованиям, которые они создавали в World of Warcraft на протяжении многих лет.

Это работает лучше, чем я ожидал. Хотя не совсем как Я ожидал.

Как тот, кто впервые погрузился в Мир Warcraft прямо перед Гнев Короля-лича, было правильно видеть то, что Пылающий крестовый поход Континент Запределья должен был предложить после большого уровня сплющивания. Полуостров Адского Пламени выглядит не очень, но после нескольких недель блужданий по густым лесам и опасным джунглям я зацепился.

Как только появился пыльный загрузочный экран с низким разрешением, не способный заполнить мой стандартный широкоэкранный дисплей 1440p, все вернулось обратно. Непонятные ритуальные бусы, закопанные за гостиницей, квест «игрок против игрока», который каждый раз приманивал меня опытом и редкими безделушками, и кабаны, которые почему-то не всегда содержали кровь. Пора было приступать к работе.

Сначала это казалось слишком похожим на Мир Warcraft С годами я стал ненавидеть. У меня не было проблем с борьбой с четырьмя-пятью мобами за раз, что, я уверен, было смертным приговором, когда Пылающий крестовый поход был выпущен. Это заставило меня усомниться в том, что обещание Blizzard снова сделать прокачку уровня похожей на ролевую игру — чтобы каждый уровень чувствовал себя заслуженным и полезным — имело ли какое-то значение. Я косил эту якобы смертоносную орду, даже не глядя на экран.

Но по мере того, как шла ночь, и мой диско-плейлист 80-х исполнялся уже пятый раз, здоровье моего персонажа стало проблемой. Мой урон упал с обрыва, бои замедлились, моя панель действий стала загроможденной, а сражение с более чем горсткой зверей означало танец со смертью. Наконец-то я начал понимать, что сделала Blizzard — хорошее и плохое.

Повышение уровня не становилось медленнее. Я справлялся примерно с двумя в час. И каждый звон не казался по-настоящему оправданным или важным. Но я действительно ценил то, насколько слабым я начал чувствовать себя против врагов, которые были полнейшими пустяками всего несколько часов назад. Это не то, как прогресс должен работать в ролевой игре, но ранние уровни были слишком легкий. Намек на вызов дал мне повод для беспокойства.

Почему было сложнее? Причина вскоре до меня дошла. Уровни приходят быстро, но апгрейды снаряжения редки. в Пылающий крестовый поход дней вы могли выжать три-четыре уровня из Полуострова Адского Пламени, прежде чем квесты иссякли, заставив вас отправиться в такую ​​​​зону, как Зангермарш. У вас почти гарантировано был полный набор соответствующих предметов для прокачки. Теперь вы распределяете одни и те же награды за квесты по 15 или 20 уровням, что вызывает заметное замедление статистики.

Не считая чахлой экипировки, всего за восемь часов — или один длинный вечер — я вырос из непритязательного воина 1-го уровня в немного более внушительного 26-го уровня. Это чуть более половины пути к точке входа в грядущее расширение, и тот же уровень после раздавливания, что и Паладин. Я потратил 19 часов на прокачку во время события с двойным опытом всего месяц или два назад.

Если есть 16-часовой гринд до 50-го уровня, а опыт прокачки Shadowlands длится столько же времени Blizzard, наконец, достигнет длины средней RPG, а эндгейм станет вишенкой на торте. торт. Бонус заключается в том, что с восемью расширениями контента в игре, каждое из которых вы можете проходить индивидуально, есть восемь разных классов, которые вы можете повышать в уникальном опыте.

Патч превращает World of Warcraft из одного из самых тупых способов прокачки в жанре в один из самых разнообразных. Blizzard наконец удалось привнести глоток свежего воздуха в процесс прокачки персонажей, который был известен тем, что душил как новых игроков, так и ветеранов.

Рекомендации редакции

  • В эти выходные в New World можно будет играть бесплатно. Вот как играть
  • Торговая система New World отключилась после того, как ошибка позволила игрокам дублировать золото
  • Nintendo Indie World Showcase, август 2021 г.: как смотреть и чего ожидать
  • Разработка World of Warcraft приостановлена ​​из-за судебного иска Activision и Blizzard о домогательствах
  • Разработчики New World серьезно относятся к будущему MMO. Амазонка?

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.