VRR, или сокращенно переменная частота обновления, — это функция для мониторов, телевизоров и других типов дисплеев, которая значительно улучшает впечатления от просмотра, от игр и фильмов до просмотра веб-страниц. Это одна из самых важных инноваций в области технологий отображения, сделанная за последнее десятилетие, наряду с Разрешение 4К и HDR.
Содержание
- Что такое переменная частота обновления?
- Проблема с разрывом экрана
- Где найти ВРР
Даже если вы новичок в этой технологии, вы, вероятно, видели VRR в действии; вот насколько это становится универсальным. Это делает более важным, чем когда-либо, понимание VRR и принятие решения о том, стоит ли начинать его использовать.
Рекомендуемые видео
Что такое переменная частота обновления?
Переменная частота обновления — это технология, которая позволяет твой монитор или телевизор, чтобы динамически регулировать частоту обновления в зависимости от частоты кадров просматриваемого контента. Каждый монитор должен обновлять свое изображение каждую секунду, и это частота обновления (измеряется в Гц). Точно так же фильмы, телепередачи и игры показывают определенное количество кадров в секунду (fps).
Связанный
- FreeSync или G-Sync? VESA может вскоре решить эту дилемму
- Как настроить частоту обновления экрана в Windows
- Сборка игрового ПК с высокой частотой обновления менее чем за 1000 долларов
В идеальном мире ваша частота обновления и частота кадров будут всегда совпадать, но в большинстве случаев это не так. Ваша частота обновления и частота кадров часто не синхронизируются, особенно в видеоиграх, что может вызвать некоторые неприятные визуальные проблемы (подробнее об этом в следующем разделе).
Когда вы просматриваете часть мультимедиа, количество изображений, которые вы видите, зависит как от частоты кадров самого мультимедиа, так и от частоты обновления дисплея. Какой бы ни был самый медленный, это скорость, с которой вы будете видеть свои медиафайлы. Итак, если вы смотрите фильм со скоростью 24 кадра в секунду на мониторе с частотой 144 Гц, вы увидите фильм со скоростью 24 кадра в секунду. Но если вы играете в такую игру, как Counter Strike: Глобальное наступление на мониторе с частотой 60 Гц вы увидите только 60 кадров в секунду, даже если игра работает со скоростью 100 кадров в секунду или даже 1000 кадров в секунду. А монитор с высокой частотой обновления покажет вам больше уникальных кадров.
Проблема с разрывом экрана
Когда мультимедиа воспроизводится с частотой кадров, не равной частоте обновления дисплея, это может привести к тому, что экран разрывы, очень уродливая визуальная ошибка, которая возникает, когда дисплей вынужден показывать два разных кадра одновременно. в то же время. Например, видео с частотой 30 или 60 кадров в секунду, просматриваемое на дисплее с частотой 60 Гц, не будет иметь разрывов экрана, а видео с частотой 35 кадров в секунду — будет.
Разрывы экрана какое-то время не были проблемой, поскольку весь просматриваемый нами контент имел правильную частоту кадров для дисплея: 30 и 60 кадров в секунду для телевизора дома и 24 кадра в секунду для фильмов в кинотеатре. Но разрывы экрана становились все более и более серьезной проблемой для людей, поскольку игры, особенно на ПК, становились все более и более популярными.
Компьютерные игры уникальны тем, что существует почти бесконечное количество комбинаций компонентов ПК, которые можно использовать для игры. Но проблема в том, что вы никогда не можете ожидать идеальных 30 или 60 кадров в секунду в каждой игре в любой момент. Даже если бы вы использовали постоянную частоту кадров, вы все равно получили бы разрывы экрана, если бы вы не получали ровно 30 или 60 кадров в секунду. На протяжении многих лет, VSync был единственным решением проблемы разрыва экрана в играх, но все, что делает VSync, — это ограничивает частоту кадров, а это никому не нравится. Никогда не было весело выбирать между более высокой частотой кадров с разрывами экрана и более низкой частотой кадров без разрывов экрана.
Где найти ВРР
В 2014 году все изменилось, когда VESA, международная некоммерческая организация, устанавливающая стандарты для разнообразной электроники, добавила Adaptive Sync к DisplayPort, что по сути является HDMI, но специально для ПК. Adaptive Sync была первой реализацией технологии VRR, которая позволяет дисплею изменять частоту обновления в соответствии с частотой кадров СМИ. Для геймеров это означало, что запускать игры с частотой кадров, отличной от 30 или 60 кадров в секунду, без разрывов экрана было невозможно. наконец, возможно, если частота кадров находится между максимальной и минимальной частотой обновления экрана. отображать.
AMD, Nvidia и Intel поддерживают Adaptive Sync на своих современных графических процессорах, хотя так было не всегда. AMD была твердым сторонником Adaptive Sync, и компания даже запустила собственная специальная версия стандарта FreeSync. Изначально Nvidia решила запустить собственный запатентованная технология VRR под названием G-Sync для настольных графических процессоров, в то время как графические процессоры для ноутбуков использовали Adaptive Sync. Только в 2019 году Nvidia, наконец, разрешила своим настольным графическим процессорам использовать мониторы Adaptive Sync и FreeSync. это было здорово для пользователей Nvidia, которые до этого момента были вынуждены покупать дорогие, хотя и качественные, G-Sync панели.
Первым некомпьютерным устройством с поддержкой VRR стал Xbox One. который получил поддержку FreeSync в 2018 году. Консоли Microsoft Xbox Series X и Series S текущего поколения также поддерживают FreeSync. Между тем Sony не занималась VRR с таким же энтузиазмом, как ее конкурент, и в апреле 2022 г. наконец объявили о поддержке VRR для PlayStation 5. Хотя PS4, вероятно, можно было бы обновить с поддержкой VRR (базовое оборудование почти идентично что в Xbox One), Sony ничего не говорила о поддержке PS4 и VRR, так что, вероятно, это не так. происходит.
Высококачественные телевизоры также постепенно внедряют VRR. LG C2 OLED (на фото выше) — один из последних телевизоров, поддерживающих технологию отображения.
2020 год был важным годом для VRR за пределами игр, так как это был год, когда Samsung Galaxy Note 20 Ultra запущен, и это был первый телефон с поддержкой VRR. С тех пор многие телефоны высокого и среднего класса поддерживают VRR. Телефоны особенно выигрывают от VRR, потому что динамическое изменение частоты обновления может также экономить энергию в дополнение к тому, что просмотр становится более приятным.
Хотя технология VRR получает все более широкое распространение, она доступна не на каждом дисплее. Довольно редко можно найти эту функцию за пределами игровых мониторов, игровых ноутбуков и телефонов высокого класса. Это только вопрос времени, когда VRR станет нормой, как разрешение 1080p и соотношение сторон 16:9.
Рекомендации редакции
- LG наконец-то это сделала: 27-дюймовый игровой OLED-монитор с частотой обновления 240 Гц
- Переменная частота обновления, поддержка Steam для Chromebook
- Что такое FreeSync? Вот все, что вам нужно знать
- Получите Freesync, работающий на видеокартах Nvidia с любым графическим процессором AMD
- Изогнутый новый QHD-дисплей BenQ для геймеров поддерживает технологию AMD FreeSync 2