Обзор God of War Ragnarok: масштабный сиквел поднимает ад

Гигантский монстр-ящерица прыгает на Кратоса в God of War Ragnarok.

Бог войны Рагнарёк

Рекомендуемая производителем розничная цена $69.99

Сведения о счете
Рекомендуемый продукт DT
«God of War Ragnarok предлагает более захватывающее действие в более крупном, хотя и не обязательно лучшем продолжении».

Плюсы

  • Лучшая характеристика Кратоса
  • Фантастический бой
  • Дополнительные параметры настройки
  • Вознаграждение за исследование

Минусы

  • Неровная история
  • Системы RPG все еще не щелкают
  • Технически застой

Около 25 часов Бог войны Рагнарёк, я испытал первый настоящий момент тишины в громоподобном экшене. Вернувшись из долгой экскурсии в Свартальфхейм со своими чересчур болтливыми товарищами, Кратос входит в свой спальне и сидит в тишине, размышляя о своих все более натянутых отношениях с сыном Атрея. Его обычно непоколебимый стоицизм дает трещину ровно настолько, чтобы просвечивать редкий момент уязвимости, как вы можете чуть не поймал слезу, которая вот-вот скатится по его потрескавшемуся лицу, прежде чем он заснет — единственное место, где он может лечить.

Содержание

  • Видео обзор
  • Рагнарёк грядёт
  • Конечная игра в жанре экшн
  • Больше, не лучше

Это одновременно и лучший, и самый заниженный момент в игре, которая любит выкладываться по полной.

Эксклюзивное приключенческое приключение для PlayStation — это, несомненно, впечатляющая работа, но Кратос здесь борется со знакомым врагом: синдромом сиквела. Пытаясь превзойти феноменальный и саморефлексивный 2018 год перезагрузка бога войны, разработчик Santa Monica Studio применил к разработке подход «больше значит больше». Больше персонажей, больше исследований, больше головоломок, больше шуток — что угодно. Если есть что-то, что вам понравилось (или не понравилось) в последней прогулке Кратоса, можете поспорить, что здесь вы увидите в два раза больше этого.

Связанный

  • Лучшие контроллеры PS5 на 2023 год
  • Превратите свою PS5 в красочную ретроспективу с помощью этих полупрозрачных лицевых панелей
  • PlayStation входит в стриминговую портативную игру с Project Q

Бог войны Рагнарёк намного больше, чем его предшественник, хотя и не лучше по своей сути. Это больше напоминает прыжок между оригиналом Бог войны в 2005 году и Бог войны 2, предлагая во многом похожий опыт вплоть до сюжетных ходов. Этот более широкий размах делает историю более запутанной, которая теряет часть интимности предыдущей игры, но компромиссом является еще более острая битва, которая еще больше укрепляет франшизу как бога экшн-игр.

Видео обзор

Рагнарёк грядёт

Бог войны Рагнарёк больше похоже на вторую часть, чем на сиквел. Он продолжает историю исправившегося убийцы богов Кратоса и его сына Атрея, которая осталась немного незавершенной в 2018 году после того, как дуэт непреднамеренно открыл ранний Фимбулвинтер. История начинается здесь три года спустя, когда долгая зима наконец подходит к концу… а это значит, что, согласно пророчеству, катастрофический Рагнарёк не за горами.

История в лучшем виде, когда она успокаивается, чтобы сосредоточиться на отношениях Кратоса и Атрея.

Как вы, наверное, догадались из этого описания, сиквел занимает довольно много времени. более грандиозные повороты повествования чем его предшественник. В то время как последняя часть была освежающей драмой о натянутых отношениях Кратоса с его сыном, Рагнарёк это скорее обширный эпос, который более широко сосредоточен на пересказе скандинавской мифологии. Например, его состав персонажей значительно расширяется за счет более внушительных богов, таких как Тор и Один, и мудрых приятели, которые шутят, как будто они проходят прослушивание для фильма о супергероях (вернувшийся Мимир быстро превращается из смешного в раздражающего квартира здесь).

Хотя история достаточно интересна как мифологическая возня, она немного уступает как в контексте предыдущего приключения Кратоса, так и сама по себе. 2018 Бог войны был новаторским моментом для повествования о видеоиграх, когда он был запущен, в основном потому, что это была игра, разговаривающая со своим собственным прошлым. Он пересмотрел жестокий сериал и ловко превратил его в трогательную историю о скорбящем отце, который отчаянно пытается сделать так, чтобы его ребенок не унаследовал его ошибки. Это интимная игра, в которой основное внимание (буквально, благодаря трюку с камерой) сосредоточено на нескольких хорошо проработанных персонажах.

Кратос и Тор сталкиваются в God of War Ragnarok.

Рагнарёк следует за этими идеями, хотя и в гораздо менее целенаправленной или интроспективной манере. Потенциально вдумчивые выводы о воспитании детей конкурируют за время с расплывчатыми размышлениями о природе войны и подростковых тропах. Здесь мало места для тонкости, поскольку болтливые персонажи склонны вываливать друг на друга все свое эмоциональное состояние, чтобы заполнить каждую минуту тишины во время исследования. Общий темп также страдает от увеличения масштаба, поскольку расширенный актерский состав создает больше повествовательных побочных отвлечений, которые могут прерывать основную историю на несколько часов за раз. Это похоже не на игру, а на план телешоу, как будто Sony ожидала, что собственности потребуется больше персонажей, если она захочет превратить ее в мультимедийный гигант, как Последний из нас.

Неудивительно, что история выглядит лучше всего, когда она затихает, чтобы сосредоточиться на отношениях Кратоса и Атрея. Среди всего этого апокалиптического шума здесь есть красивая история об отце, который учится доверять своему сыну и дорожить временем, которое он оставил с ним, прежде чем взрослая жизнь унесет его. Ветеран серии Кристофер Джадж продает эти нежные моменты с потрясающей игрой в роли Кратоса, играя самую уязвимую (и самую невозмутимую и веселую) версию персонажа, которую мы видели на сегодняшний день.

Бог войны Рагнарёк Атрей

Есть трогательный момент, который не покидает меня, когда я размышляю о грязном приключении. Во время поездки в Вальхейм любящий животных Атрей настаивает на том, чтобы Кратос остановился, чтобы освободить медузу, заточенную в песке. Двое проходят через длинное подземелье, работая вместе, чтобы вытащить существо. В конце Атрей задается вопросом, почему Кратос остановил свой спасительный мир ради ненужной спасательной операции. Ответ проще, чем думает Атрей: Кратос просто хочет проводить как можно больше времени со своим сыном в то время, которое они оставили вместе, будь то смерть или катаклизм. К концу моего путешествия я тоже хотел, чтобы у меня было больше таких моментов с ними.

Конечная игра в жанре экшн

Хотя его подход к повествованию может расколоть фанатов, РагнарёкБой бесспорно зрелищный. Строительство за счет основа предыдущей игры, сиквел сохраняет все, что работало, но поворачивает циферблаты ровно настолько, чтобы сражения казались новыми. Во-первых, Кратос может использовать как свой довольно тяжелый Топор Левиафана, так и свои быстрые Клинки Хаоса (которые были добавлены в конце игры в 2018 году) прямо с прыжка. Это делает бой более разнообразным, так как я мог легко переключаться между инструментами в зависимости от того, нужно ли мне быстро уничтожить группу врагов или сосредоточить свои силы на одном.

Приложив достаточно усилий, я смог создать свою идеальную экшн-игру из моих любимых кусочков жанра.

Большое изменение здесь — повышенный акцент на стихийных атаках. Удержание треугольной кнопки замораживает топор Кратоса, а быстрое нажатие поджигает его лезвия. Оба дают Кратосу доступ к еще большему количеству атак, расширяя его и без того впечатляющий набор приемов с помощью деревьев навыков. Есть гораздо лучший стимул для использования этих атак. Выполните их достаточное количество раз, и игроки смогут добавить модификатор к отдельному приему, повысив его урон, оглушение и многое другое. Это добавляет новый уровень настройки в микс, который позволяет игрокам персонализировать простой набор ходов.

Эта система идет рука об руку с платформой RPG, представленной в 2018 году, которая здесь остается немного случайной. Повышение характеристик по-прежнему кажется незначительным, из-за чего погоня за оборудованием «числа растут» скорее утомительна, чем приносит удовлетворение. Однако на этот раз преимущества снаряжения сияют больше. К концу игры я носил одежду, которая позволяла мне исцеляться, убивая таких врагов, как Рок и останавливать время при успешных бросках уклонения, таких как Байонетта. Приложив достаточно усилий, я смог создать свою идеальную экшн-игру из моих любимых кусочков жанра.

Я особенно ценю это Рагнарёк дает мне больше возможностей протестировать мою сборку. В предыдущей игре единственная настоящая проверка навыка происходила от невероятно жесткие бои валькирий это вызвало сравнение с Dark Souls. Вариант этих возвращений здесь, но помимо этого есть более запоминающиеся монстры, которые подтолкнули меня использовать все инструменты в моем арсенале. Одна битва с огромным зверем, запертым в хранилище сокровищ, подтолкнула меня к совершенствованию навыков парирования, которые в противном случае игнорировались, что углубило мой подход к битве до конца моего путешествия.

Кратос сражается с монстром в God of War Ragnarok.

Компаньоны также играют гораздо большую роль в этой игре. Атрей особенно полезен в бою, что добавляет приятного разнообразия. И хотя я не буду вдаваться в подробности о том, какую роль он играет, есть причина, по которой мы проводим так много времени с Атрея в сиквеле: Рагнарёкистория в конечном счете больше о нем, чем о Кратосе. Несмотря на то, что мы проводим значительно больше времени с его отцом, это история о взрослении Подросток ищет свою личность — то, что дразнило удивительной игрой предыдущей игры. финальный поворот. Я подозреваю, что это решение может вызвать неоднозначную реакцию у некоторых фанатов, тем более что актер Санни Сулджик не может соответствовать мастерству Джаджа Кратосу (настоящий голос юной Сулджик взрослел через производство). Тем не менее, это единственная область, где Santa Monica Studio действительно чувствует себя достаточно уверенно, чтобы вырваться из своей зоны комфорта и добавить что-то новое в сиквел, который в противном случае был бы безопасным.

Больше, не лучше

Прямо из одного из вступительных эпизодов игры становится ясно, что на этот раз студия Santa Monica Studio ближе к формуле. Самые запоминающиеся сюжетные ходы игры 2018 года отражены здесь в манере, которая кажется немного рассчитанной, как будто вы работаете со слайд-колодой того, на что фанаты хорошо отреагировали, и пытаетесь удвоить. Справедливости ради, это критика, которую вы могли бы выдвинуть против любого сиквела игры (см. отличный Запретный Запад Горизонта) и это не то, что негативно влияет на игру; это просто не вызывает привыкания.

Это не лучше. Это не хуже. Это просто более.

Возьмем, к примеру, разведку. Бог войны (2018) хвалили за меньшую область открытого мира, Озеро Девяти, которое позволяло Кратосу и Атрею плавать в поисках существенных побочных квестов. Эта мысль повторяется здесь в несколько открытых пространств через девять сфер, которые следуют одному и тому же общему формату. То, что работало в 2018 году, работает и здесь. Исследование чрезвычайно полезно благодаря огромным пространствам, заполненным ценными сокровищами и умными экологические головоломки (правда, компаньоны не верят, что вы умеете их решать, судя по их постоянным подсказки). Побочные квесты по-прежнему являются изюминкой, поскольку некоторые из лучших моментов повествования происходят из совершенно необязательного контента. В одной из самых ранних побочных миссий Кратос освобождает пойманного в ловушку кита, чье тело превращается в собственный остров-головоломку, выдающийся квест, который ловко отражает собственную неуверенность Кратоса.

Однако я не мог не чувствовать, что на этот раз моменты имели тенденцию сливаться воедино. Перенасыщение головоломок, увеличение коллекционных предметов, избыток светской беседы во время катания между локациями — немного. из этого запомнится мне так же, как мое сравнительно компактное путешествие по озеру Девяти до сих пор относится к этому день. Конечно, все это весело, но передержка делает отдельные моменты менее заметными в более грандиозном приключении по прыжкам в мир. Это не лучше. Это не хуже. Это просто более.

Кратос и Атрей плывут по воде в God of War Ragnarok.

это не помогает Рагнарёк не похоже на улучшение с технической стороны. Несмотря на работает на пс5, это очень похоже на игру для PS4, вплоть до того, как она скрывает загрузку с помощью хитрого трюка с путешествием по миру. В конце концов, это не то, что меня беспокоит. Рагнарёк неотделима от своего предшественника, и это справедливо, что фанаты, которые еще не обновились, могут увидеть незавершенную историю до ее конца. Но это усиливает ощущение застоя, еще больше связывая его с великим, но безопасным Бог войны 2.

Если мне кажется, что Кратос слишком строг со своим сыном, то это потому, что я вижу, на что способен этот сериал. В 2018 году студия Santa Monica заново изобрела франшизу, выпустив смелую игру, которая считается одной из лучших в своем поколении. Для всей моей критики, Бог войны Рагнарёк по-прежнему намного опережает своих сверстников благодаря непревзойденному действию, впечатляющим пейзажам и эмоциональному повествованию. Я хотел большего от сиквела, как и многие фанаты, но мне еще есть чему поучиться у Кратоса в этом отношении. Возможно, мне нужно перестать так беспокоиться о том, чтобы она созрела, и вместо этого ценить ее такой, какая она есть, с проблемами роста и всем остальным.

Бог войны Рагнарёк был рассмотрен на PS5.

Рекомендации редакции

  • Лучшие игры для PS5 на 2023 год
  • Лучшие ролевые игры для PS5
  • Лучшие предстоящие игры для PS5: 2023, 2024 и последующие годы
  • PlayStation раскрывает новые функции и пользовательский интерфейс для своего контроллера доступа PS5
  • Лучшие эксклюзивы PS5