Обзор Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin: менее пугающая охота
Рекомендуемая производителем розничная цена $60.00
«Monster Hunter Stories 2 — это гораздо более дружелюбное введение в сложную франшизу, основанное на превосходных пошаговых ролевых боях»,
Плюсы
- Захватывающий сбор монстров
- Отличный ролевой бой
- Глубокая настройка
- Тонны контента
Минусы
- Частота кадров заикается
- Повторяющиеся карты
Истории охотников на монстров 2: Крылья разрушения является идеальной отправной точкой для новичков в этой серии. Нет, правда.
Содержание
- Должен вылупить их всех
- Камень, бумага, монстры
- Ездить на
- Наш взгляд
В последние годы это заявление стало чем-то вроде мема, поскольку фанаты Monster Hunter изображают каждый новый выпуск как «доступный».Восхождение охотника на монстров был близок к тому, чтобы воплотить это в жизнь, но краеугольный камень сложности франшизы и вызывающий головную боль интерфейс по-прежнему делают ее пугающей для полных новичков.
Monster Hunter Stories 2 — трейлер к запуску
По сравнению, Истории охотников на монстров 2 намного лучше усваивается. Он имеет многие из тех же основ, но представлен в упрощенной форме, которую легче анализировать. Несмотря на то, что это совершенно другой опыт — пошаговая ролевая игра, похожая на покемонов, а не игра в жанре «руби и руби», — она объясняет основы франшизы намного яснее, чем Мир охотников на монстров или Рост.
Истории охотников на монстров 2: Крылья разрушения это дружелюбная альтернатива обычному гринду франшизы. Даже с некоторым повторяющимся дизайном уровней, она предлагает отличную боевую систему, захватывающую историю и глубокую концовку, что делает ее идеальной ролевой игрой для всех, кто ищет более непринужденную охоту.
Должен вылупить их всех
На его поверхности, Истории охотников на монстров 2 кажется совсем другим зверем. Игра является продолжением игры для Nintendo 3DS, в которой игроки выступают в роли наездника-монстра, а не охотника. Основное отличие состоит в том, что всадники дружат и работают вместе с монстрами. Это дает игре игровой цикл, похожий на покемонов, где игроки собирают и выращивают монстров, удерживая на них по шесть штук одновременно.
Для поклонников покемонов, которые были разочарованы постоянно уменьшающейся сложностью франшизы, Истории охотников на монстров 2 является отличной альтернативой. Крючок для сбора монстров вызывает привыкание, давая игрокам множество существ для открытия. Функция Rite of Channeling действует как своего рода механика размножения, которая позволяет игрокам передавать черты одного монстра другому. Это глубокая система, которая открывает безграничные возможности для тимбилдинга.
Конечно, есть некоторый когнитивный диссонанс в этом опыте. Хотя это более приятная концепция по сравнению со стандартной охотничьей петлей, требуется немного времени, чтобы преодолеть некоторый первоначальный дискомфорт. Игроки, по сути, убивают (или выбивают сопли) монстра, проникают в его логово, крадут одно из его яиц и выращивают ребенка как своего собственного. Для тех, кому было трудно проглотить колонизационные оттенки Monster Hunter, эта версия, безусловно, представляет собой более жесткий моральный дискомфорт.
Для поклонников покемонов, которые были разочарованы постоянно уменьшающейся сложностью франшизы, Истории охотников на монстров 2 является отличной альтернативой.
Несмотря на это, игра в конечном итоге покорила меня своей интригующей историей, которая ускользнула от Восхождение охотника на монстров. Это обширное повествование, в котором исследуются различные способы взаимодействия людей и обществ с монстрами, будь то мир или насилие. Все это связано загадочной, богатой знаниями историей, в которой игроки должны выяснить, что заставляет монстров вести себя беспорядочно по всему континенту.
Игра также обладает прекрасной эстетикой, яркими цветами и высококачественной кинематографией. Иногда кажется, что смотришь аниме «Охотник на монстров» с захватывающими сценами действий и ослепительной анимацией сражений. К сожалению, на Switch частота кадров в игре колеблется, но каждый раз, когда я загружал ее, я полностью терялся в красочном и богато детализированном мире.
Камень, бумага, монстры
Основная фишка игры — фантастическая пошаговая боевая система. Истории охотников на монстров 2 использует механику Fire Emblem-esque «камень, ножницы, бумага» для сражений. У игроков есть три типа базовых атак: силовая, техническая и скоростная. В битвах с монстрами игрокам нужно предсказать, какой тип атаки выполнит монстр, и отразить его своей собственной атакой.
Это работает так хорошо, потому что игра дает игрокам правильные инструменты для решения этой маленькой боевой головоломки. Каждый монстр использует базовый тип атаки, но может переключиться на другой, если впадет в ярость. К концу игры я мог посмотреть на монстра, которого никогда не видел, и сделать вывод, как он будет атаковать, основываясь на поведении других существ. Он вознаграждает игроков, которые думают как наездники и действительно находят время, чтобы наблюдать и помнить, как устроена природа.
Несмотря на то, что сражения пошаговые, они остаются верными основам Monster Hunter.
Напарники-монстры также играют важную роль в битвах. У каждой расы есть свой базовый тип атаки, поэтому игрокам необходимо создать группу, которая покрывает все базы. Замена нового монстра в середине боя не сжигает ход, что дает игрокам гибкость, чтобы адаптироваться к новой битве и не беспокоиться о том, чтобы принести Пукей-Пукей в битву с Анжанатхом.
Однако создание идеальной команды идет гораздо глубже. Монстры могут изучать различные навыки, от стихийных атак до общекомандных баффов. Это дает игрокам вескую причину постоянно искать новых существ и экспериментировать с механикой ченнелинга, чтобы расширить набор инструментов существ.
Сражения — это не столько микроуправление товарищами по команде, сколько поддержание связи с монстром. Выполните тот же тип атаки, что и компаньон, и дуэт может выполнить комбо-атаку, которая нанесет больше урона. Подобные действия увеличивают шкалу родства, которую можно потратить на выполнение определенных навыков. Когда шкала заполнена, игрок может оседлать своего монстра, чтобы наносить разрушительные атаки с ослепительной анимацией. Подобные маленькие системы заставляли меня чувствовать себя по-настоящему близкими с каждым из моих приятелей, действительно продавая концепцию райдера.
Несмотря на то, что сражения пошаговые, они остаются верными основам Monster Hunter. Существует множество типов оружия, у которых есть свои плюсы и минусы против определенных монстров. Игроки могут легко нацеливаться на определенные части тела монстра в битвах, чтобы сбивать ценные части для изготовления доспехов и оружия. Все кажется упрощенным по сравнению с такой игрой, как Восхождение охотника на монстров, который хоронит такие системы в стенах обучающего текста или непостижимого пользовательского интерфейса. Я обнаружил, что изучаю основные идеи, которые никогда не понимал в полной мере. Рост здесь.
Конечно, это совершенно разные игры, поэтому сравнивать их не совсем корректно. Восхождение охотника на монстров — отличная ролевая игра, отличающаяся сложностью. Истории охотников на монстров 2 это более контролируемый, тактический опыт. Каждый из них идеально подходит для той истории, которую он пытается рассказать; это просто вопрос того, какую скорость вы предпочитаете.
Ездить на
Что особенно впечатляет Истории охотников на монстров 2 сколько контента упаковано в опыт. Основная история займет 30 часов, но за пределами основной истории гораздо больше глубины. Побочные квесты, сражения на аренах, королевские монстры и вся дорожная карта после запуска добавить массу причин, чтобы копнуть глубже. В середине моего прохождения я просто начал включать музыку на заднем плане и откидывался назад для некоторых экспедиций по сбору монстров.
Также есть мультиплеер, как в форме совместной игры, так и в виде PvP-сражений. Последний предлагает игре серьезный долгосрочный потенциал, так как дает игрокам еще одну причину используйте игровую механику сбора и разведения, чтобы создавать более сильных монстров с непредсказуемыми навыки.
Это повторяющаяся игра, хотя это такая же часть Monster Hunter, как и гигантские мечи.
Несмотря на то, что нет недостатка в делах, время от времени они могут изнашиваться. Долгие бои с могущественными монстрами, как правило, затягиваются, хотя бой можно ускорить в три раза быстрее. Логова монстров и исследуемые области основаны на подземельях. Это означает, что уровни могут представлять собой довольно скучную цепочку узких проходов, ведущих в открытые области. К концу игры я заметил комнаты, которые были идентичны областям, которые я видел снова и снова, несмотря на то, что они находились в совершенно другой части острова.
Это повторяющаяся игра, хотя это такая же часть Monster Hunter, как и гигантские мечи. Серия предлагает игрокам изучить сложные рутинные действия и погрузиться в поток. Ключевое отличие в Истории охотников на монстров 2 заключается в том, что все это строится к фактической конечной точке, а не продолжается как Сизифов рутинный сервис в прямом эфире. Есть тайна, которую нужно раскрыть, и одно большое зло, которое нужно убить в конце дня.
Это изменение темпа позволяет игрокам испытать мир и идеи Monster Hunter без пугающих обязательств, что является большим плюсом.
Наш взгляд
Истории охотников на монстров 2: Крылья разрушения — это первоклассный побочный продукт, который искусно превращает сложности Monster Hunter в более дружелюбную ролевую игру. Полезный бой и увлекательная история компенсируют повторяющийся дизайн карты и заикающуюся частоту кадров. Для тех, кто нашел Восхождение охотника на монстров слишком пугающий, это лучший способ понять основные идеи в менее требовательном пошаговом формате.
Есть ли лучшая альтернатива?
Восхождение охотника на монстров может быть в целом более сильной игрой, хотя это совершенно другое животное.
Как долго это будет продолжаться?
История занимает минимум 30 часов, но преданные игроки могут провести десятки дополнительных часов, исследуя мир. Это даже не считая предстоящего контента игры.
Стоит ли покупать?
Да. Истории охотников на монстров 2: Крылья разрушения — одна из лучших пошаговых ролевых игр года, идеально подходящая для поклонников Monster Hunter и Pokémon.
Рекомендации редакции
- Monster Hunter Rise не будет поддерживать кросс-прогресс между PS4 и PS5
- Мобильная игра Monster Hunter от команды Pokémon Unite находится в разработке
- Monster Hunter Rise Sunbreak DLC: объяснение всех новых монстров
- Monster Hunter Rise на ПК не будет поддерживать кросс-сохранение Switch
- Monster Hunter Rise выйдет на ПК в следующем году с поддержкой 4K