Обзор Kena: Bridge of Spirits: легендарное приключение
Рекомендуемая производителем розничная цена $40.00
«Kena: Bridge of Spirits так же великолепна и элегантна, как игра с большим бюджетом, что делает ее ярким дебютом для Ember Lab».
Плюсы
- Удовлетворительное исследование
- Восхитительный механик Rot
- Жесткие, но честные бои
- Элегантная кривая сложности
- Великолепные визуальные эффекты
Минусы
- Разочаровывающие схемы атак
- Катсцены заикаются
На первый взгляд мало кто догадается, что Кена: Мост духов — самоизданный дебютный проект небольшой студии. Приключенческая игра настолько отточена, насколько это возможно, с великолепными визуальными эффектами, кат-сценами, которые конкурируют (если не превосходят) с современными анимационными компьютерными фильмами, а также железно-жесткой игровой механикой. Если когда-либо и возникали сомнения в том, что барьер между «инди-игра» и «ААА» с годами размылись, вот игра, которая разрушает все оставшиеся стены.
Содержание
- Легенда о Кене
- не сутулиться
- Съешь свое сердце, Голливуд
- Наш взгляд
Kena: Bridge of Spirits — Трейлер о состоянии игры | пс5, пс4
Разработано Ember Lab, Кена: Мост духов врывается на PS4, PS5, и ПК через Epic Games Store с уверенностью первоклассной игры Sony. Он использует элементы из Zelda, Uncharted, Dark Souls и многих других сильных ударов выше своей весовой категории, чтобы нанести сокрушительный удар по своему жанру. Неудивительно, что он получил широкое внимание во время потоков Sony State of Play и в этом году фестиваль Tribeca; это своего рода дебют заявления, который требует внимания.
Кена: Мост духов — это искусно созданное приключение, в котором с легкостью сочетаются классические и современные концепции игрового дизайна. Будь то рифф на Пикмин с его изобретательной механикой управления существами или обманчиво сложными битвами, он превосходен во всем, что делает. Все это завершается пронзительной историей в духе Миядзаки, рассказанной через глубокое построение мира и кат-сцены кинематографического качества.
Легенда о Кене
Когда он впервые дебютировал, Кена: Мост духов провел некоторые ранние сравнения с Серия Легенда о Зельде. Это, безусловно, было оправдано, но это не рисует полной картины игры. Он полон вдохновения, основанного на десятилетиях истории видеоигр. Общая структура кажется вневременной; Кена — герой с посохом, который отправляется на поиски горного святилища в отравленном мире, покинутом всеми, кроме монстров.
Многие из его структурных ритмов знакомы, но в теплой, успокаивающей манере. Игроки исследуют хорошо продуманные платформенные разделы, охотятся за реликвиями, которые приводят их в каждый уголок обширной карты, и находят целую кучу коллекционных секретов, разбросанных по каждому укромному уголку и щели. Это классическая предпосылка видеоигры, которая так или иначе вызывает ностальгию по каждой эпохе, но каждый ее кусочек сияет до блеска.
Изучение в Кена: Мост духов всегда приносит удовлетворение, потому что у каждого инструмента есть четкая цель, которую легко отслеживать.
Возьмем, к примеру, разведку. У Kena не так много инструментов, как у Link, но каждый из них одинаково важен для навигации. Ее стрелы позволяют ей налетать на цветы, как крюком, она может взбираться по стенам а-ля Uncharted, а Духовная бомба в середине игры волшебным образом восстанавливает сломанные строения, создавая самый умный платформер в игре. загадки. Изучение в Кена: Мост духов всегда приносит удовлетворение, потому что у каждого инструмента есть четкая цель, которую легко отслеживать; нет никакого механического пуха, чтобы замедлить темп.
Однако самая восхитительная идея исходит из удивительной игры: Пикмин. Кена может собирать и управлять очаровательными черными существами по имени Гниль, которые кишат вокруг нее и пищат, как Унесенные призракамисажевые спрайты. The Rot наполняет традиционные приключенческие системы Kena своими самыми изобретательными идеями. Они могут поднимать предметы, чтобы найти предметы коллекционирования, таскать камни, которые создают новые платформы, или образовывать водоподобный рой, который может прорваться через колючие дорожные заграждения. Каждый раз, когда я обнаруживал новое взаимодействие, я визжал от радости — и потому, что я был в восторге от того, сколько творческих способов игра может расширить простую систему, и потому, что они чертовски милые. Они даже могут носить крошечные ковбойские шляпы!
Да, я серьезно отношусь к последней части. Еще одна винтажная часть КенаДНК — это его сборщик денег. Есть много дополнительных предметов, которые можно найти по всему миру, но на самом деле каждый из них стоит отслеживать по разным причинам. Сами гнили служат умным, но функциональным предметом коллекционирования, поскольку уровень роя повышается и он получает новые способности, когда Кена находит достаточное количество существ. Также есть целая куча крошечных шляп, которые можно найти в сундуках и боевых испытаниях, и каждая гниль может быть оснащена другой. Это не имеет никакого отношения к игровому процессу, но, безусловно, является забавным развлечением.
Это говорит о силе ядра в игре. Кена: это всегда игриво. Каждый новый инструмент, головоломка-платформер или закопанное сокровище преподносят еще один восхитительный сюрприз, который вознаграждает всех, кто готов погрузиться в цифровое приключение.
не сутулиться
Не обманывайтесь милыми существами и маленькими шляпами: Кена становится обманчиво жестким. Бои здесь так же важны, как и исследования, и продуманы до мелочей. Сначала игроки используют только легкую и тяжелую атаку посохом против врагов ближнего боя. Но игра отлично справляется с постепенным расширением возможностей игроков. Это изящная кривая сложности, которая естественным образом строится вместе со сложностью игры.
Вскоре Кена получает возможность стрелять стрелами из своего посоха, добавляя в смесь компонент дальнего боя. Бомбы добавляют еще один слой в середине игры, привнося в битву некоторую механику головоломок. Один каменный босс может быть поврежден только после того, как Кена использует бомбы, чтобы обнажить его деревянную кожу под ним. У каждого предмета также есть несколько избранных улучшений, каждое из которых кажется полезным, а не просто хорошим, но бесполезным перком.
Гниль также играет отличную вспомогательную роль в битвах. Когда Кена наберется достаточно решимости, она сможет использовать Гниль для самых разных целей. Они могут окружить врага, чтобы ненадолго отвлечь его, исцелить Кену, распустив цветы на поле боя, или даже наполниться оружием для создания мощных специальных атак. Каждый раз, когда у меня накапливалось достаточно энергии, мне приходилось принимать решения о том, как я буду командовать Гнилью. Должен ли я лечить себя, пока у меня мало здоровья, или выстрелить стрелой гниения, чтобы нанести дополнительный урон? Это уровень стратегической глубины, который почти заставляет Rot ощущаться как магическая система RPG.
Защита и уклонение также играют важную роль в битвах, придавая боям управляемое преимущество Dark Souls. У Кены есть пузырь духа, который действует как щит в бою. Блокируйте слишком много раз, и он сломается, но активируйте его в нужный момент, и она парирует врагов, оставляя их уязвимыми на несколько секунд. Хотя поначалу я инстинктивно избегал его, он быстро стал решающим в моем плане битвы.
Это изящная кривая сложности, которая естественным образом строится вместе со сложностью игры.
Важно иметь план, потому что драки начинают становиться серьезными ближе к концу игры. Задача, естественно, усугубляется битвами, которые кажутся сложными, но достижимыми. Хотя бои в основном кажутся честными, они действительно вызывают некоторые из редких моментов разочарования в игре. Некоторые вражеские атаки могут заходить на удивление далеко, что затрудняет их чтение или уклонение от них. У некоторых существ также есть способность превращать все, что они бросают, в самонаводящуюся ракету. Мне постоянно казалось, что я уворачиваюсь от камня, только чтобы он превратился в крученый мяч и ударил меня по голове.
Хотя такие моменты редки. Чаще всего я чувствовал, что полностью контролирую ситуацию в бою, потому что хорошо разбирался во всех своих инструментах. Возле предпоследнего босса я обнаруживал, что прикрепляю бомбу к врагу и стреляю в нее наполненной гнилью стрелой, чтобы нанести дополнительный урон в дальнем бою во время взрыва. он бросается вперед, чтобы сократить дистанцию, активирует мой щит в нужный момент, чтобы отразить атаку, и размахивает посохом, чтобы быстро сократить его здоровье бар. Кена подводит игроков к этой точке в стабильном темпе, убедившись, что у них достаточно времени, чтобы полностью понять потенциал инструмента, прежде чем предлагать новую идею, которая добавляет больше глубины.
Съешь свое сердце, Голливуд
Разработчик Ember Lab начинал как анимационная студия, и это очевидно. Одна из первых вещей, которую игроки заметят при загрузке Кена Дело в том, что в нем представлены великолепные визуальные эффекты, которые вряд ли кажутся созданными маленькой, впервые созданной игровой студией. Окружающая среда выделяется благодаря богатой цветовой палитре, в которой холодный синий и зеленый цвета естественного мира сочетаются с неоновыми вкраплениями красного и выгоревшего коричневого цветов. Каждый маленький персонаж оживает благодаря деталям анимации, включая каждую гниль.
Высокая производственная ценность особенно очевидна в кат-сценах игры, которые действительно выглядят так, как будто они взяты из высокобюджетного анимационного фильма компьютерной графики. Создается впечатление, что Ember Lab доводит анимацию видеоигр до предела своих возможностей — это становится очевидным, поскольку некоторые из наиболее загруженных последовательностей игры имеют тенденцию натыкаться на заметные заикания частоты кадров.
Все эти красивые изображения находят хорошее применение, т.к. КенаНастоящая сильная сторона компании заключается в ее истории. Игра проходит как классический фильм Хаяо Миядзаки (думать Принцесса Мононоке или Навсикая из долины ветров), а Кена борется за сохранение красоты природы. В конечном итоге она стремится обратить вспять экологическую катастрофу, из-за которой бежала целая деревня. По пути к святыне она взаимодействует с духами тех, кто не смог ее остановить. Призраки, которые бродят вокруг, скорбят о некогда прекрасном месте, подчеркивая личную боль, вызванную неспособностью защитить мир вокруг нас.
Высокая производственная ценность особенно очевидна в кат-сценах игры, которые действительно выглядят так, как будто они взяты из высокобюджетного анимационного фильма компьютерной графики.
Но Кена — это не история мрака и гибели. Он делает паузу, чтобы проявить сочувствие к тем, кто переполнен болью, но все же движется вперед, предлагая надежду на будущее. Игра основана на моментах экологического катарсиса, когда Кена использует Гниль, чтобы превратить мертвые зоны обратно в процветающие травянистые равнины. Наблюдая за тем, как корявая древесина и ядовитый газ снова превращаются в пышные холмы (эффект, который плавно происходит в игре благодаря технологии следующего поколения), Кена: Мост духов в настоящую силовую фантазию. Не тот, где седой солдат уничтожает все на своем пути массивной пушкой, а тот, где даже самый маленький человек способен перестроить мир вокруг себя.
В нашем мире все не так просто, но Кена является столь необходимым маяком оптимизма для молодых и старых игроков.
Наш взгляд
Кена: Мост духов — лучшая приключенческая игра, выпущенная за последние годы, и яркое событие последнего консольного цикла. Компоненты исследования и боя постепенно усложняются с помощью инструментов, у которых всегда есть четкая цель. Эта элегантная механическая конструкция позволяет сосредоточить внимание на захватывающей истории игры, рассказывающей болезненную, но обнадеживающую историю экологической катастрофы. При разборе всего этого можно сделать много сравнений, но Кена: Мост духов смешивает каждое небольшое влияние вместе в свой собственный великолепный микс.
Есть ли лучшая альтернатива?
Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы это приключенческая игра, чтобы победить, но Кена на данный момент лучший вариант для владельцев PS5.
Как долго это будет продолжаться?
История занимает около 10 часов, чтобы закончить с некоторой здоровой коллекцией. Поиск всего продлит время игры, как и режим сложности «Мастер», который разблокируется после завершения.
Стоит ли покупать?
Да. Забывать Петля смерти и Ratchet & Clank: Rift Apart: это определение консольный эксклюзив года дебюта PS5.
Рекомендации редакции
- Лучшие игры для PS5 на 2023 год
- Лучшие ролевые игры для PS5
- Лучшие предстоящие игры для PS5: 2023, 2024 и последующие годы
- PlayStation раскрывает новые функции и пользовательский интерфейс для своего контроллера доступа PS5
- Лучшие эксклюзивы PS5