Требуется два обзора: работа в команде заставляет мечту работать

Он принимает два

Обзор It Takes Two: Командная работа воплощает мечту в реальность

Рекомендуемая производителем розничная цена $40.00

Сведения о счете
Выбор редакции DT
«It Takes Two — очаровательное совместное приключение, сочетающее в себе лучшие идеи Nintendo и Pixar».

Плюсы

  • Очаровательная история
  • Плотный платформер
  • Разнообразный дизайн уровней
  • Продуманный кооператив
  • Радостная интерактивность

Минусы

  • Дизайн кухонной мойки

В то время как видеоигры могут охватывать широкий спектр жанров, есть одна граница, которая остается в основном неизведанной: Романтическая комедия. Кооперативный платформер Он принимает два показывает, как много мы упускаем из-за страха игровой индустрии перед куколками.

Содержание

  • Брачная история
  • Совместная работа!
  • «Никакого блестящего дерьма»
  • Наш взгляд

Приключение, опубликованное EA, — последний проект многопользовательской студии. Hazelight и режиссер Йозеф Фарес, эклектичный режиссер, стоящий за Выход. Вместо того, чтобы рассказывать мрачную научную фантастику или высокое фэнтези,

Он принимает два — это беззастенчивая романтическая комедия о восстанавливающей силе общения и командной работы. Представьте себе 12-часовой сеанс терапии для пар в виде Игровая комната Астро.

Он принимает два это работа любви, в которой сердце фильма Pixar и душа платформера Nintendo. Даже самые заядлые геймеры могут влюбиться в самую изобретательную совместную игру со времен Портал 2.

Брачная история

Он принимает два начинается не с традиционной милой встречи. Вместо этого он начинается с пары на грани развода. Коди и Мэй — ссорящаяся супружеская пара, которая решает расстаться. Когда они сообщают новость своей дочери, она делает то, что сделал бы в этой ситуации любой сбитый с толку ребенок: случайно запирает своих родителей в телах двух крошечных кукол с помощью волшебной книги.

It Takes Two — официальный игровой трейлер

Далее следует яркое приключение, в котором бывшие влюбленные должны решить свои проблемы, которые физически проявились в платформенных испытаниях. Игра в полной мере использует свою магическую реалистическую предпосылку, чтобы игриво превратить домашние ссоры в умные тропы видеоигр. Этот сломанный пылесос Коди поленился починить? Он стал боссом размером с Боузера. Назойливое осиное гнездо на заднем дворе? У парочки размером с пинту нет другого выбора, кроме как вступить с ними в войну в мини-шутере от третьего лица.

Самое прямое сравнение игры — это не другой платформер, а Pixar. Наизнанку. Оба имеют один и тот же тип иллюстративного повествования, в котором используются мультяшные декорации, чтобы подчеркнуть реальный опыт. Как отличный фильм Pixar, Он принимает два может похвастаться запоминающимися персонажами, трогательными эмоциональными битами и случайными комедийными подмигиваниями, которые родители будут молиться, чтобы их дети не поняли.

Игра в полной мере использует свою магическую реалистическую предпосылку, чтобы игриво превратить домашние ссоры в умные тропы видеоигр.

Временами история может стать повествовательно разбросанной. На каждом уровне происходит множество стремительных игровых идей, которые не всегда синхронизируются с параллельными отношениями. Сюжетные нити, кажется, исходят из левого поля, чтобы оправдать перенос игры на уровень со снежной тематикой или на сложную музыкальную сцену. К счастью, каждая новая механика настолько приятна, что не имеет значения, насколько эффективна игра в качестве сеанса терапии.

Совместная работа!

Несмотря на кинематографические сравнения, игра работает так же хорошо благодаря своей интерактивности. Во многих романтических историях зрителям рассказывается, как важна командная работа, но в фильме «Вдвоем» эти жизненные уроки преподносятся физически. В игру можно играть только с другим партнером-человеком, поэтому для ее завершения требуется настоящее единство. Вместе с Мэй и Коди игроки учатся общаться и укреплять доверие друг к другу.

Он принимает два

Это концептуальная идея, воплощенная с изяществом. В платформере бег и прыжки ощущаются так же хорошо, как в игре про Марио. Головоломки редко бывают сложными, но решения достаточно гениальны, чтобы вызвать приятные моменты озарения. Сами уровни предлагают постоянный шквал забавных идей, которые никогда не бывают слишком долгожданными. Как только игрокам надоедает традиционная головоломка-платформер, они переключаются на мини-сканер подземелий, который совершенно другой и такой же приятный.

Что больше всего впечатляет, так это то, сколько усилий было потрачено на создание кооперативной игры, которая действительно заботится об обоих игроках. Мэй и Коди получают совершенно разные инструменты для игры на каждом уровне. В первой главе Коди получает набор гвоздей, которыми можно забивать деревянные стены, а Мэй получает головку молота, которой она может раскачиваться по этим гвоздям. Механика и полезность каждого предмета совершенно разные и дают каждому игроку свой уникальный опыт. Никогда не бывает так, чтобы первый игрок получил «крутой» предмет, а его партнер — помощник.

Что больше всего впечатляет, так это то, сколько усилий было потрачено на создание кооперативной игры, которая действительно заботится об обоих игроках.

Это то, что многие совместные игры действительно бороться с. Nintendo пренебрегает вторым игроком, делая его либо механическим клоном главного героя, либо помощником с ограниченной функциональностью. Он принимает два полностью разработан с учетом обеих сторон разделенного экрана, и он всегда обеспечивает чередование того, кто получает свой главный геройский момент.

Это еще одна вещь, которую игра правильно понимает в отношениях. И Коди, и Мэй одинаково важны для динамики. Игроки должны сотрудничать, чтобы собрать персонажей вместе, но они никогда не остаются стоять без дела, пока их партнер получает все удовольствие. Отдавать и брать никогда нельзя за счет одного человека.

«Никакого блестящего дерьма»

Перед выпуском игры EA провела серию вопросов и ответов с режиссером Йозефом Фаресом. У него была одна фраза, которую он повторял несколько раз, когда его спрашивали о его подходе к геймдизайну: «Никакого блестящего дерьма».

Фарес продолжил одну из своих фирменных тирад против концепции «реиграбельности» и подчеркнул, что Он принимает два не было полых предметов коллекционирования. Вместо этого его целью было создать интерактивный мир, который было бы интересно исследовать без произвольных зацепок.

Есть ощущение, что Фарес просто в восторге от разработки каждого маленького взаимодействия.

Эта философия очевидна на всех девяти различных уровнях игры. Когда игроки оказываются высоко на дереве, они могут остановиться, чтобы бросить заблудившийся бумажный самолетик. Нет реального стимула делать это; это просто из любви к игре. Это глоток свежего воздуха в эпоху «картографической игры» с открытым миром, где игрокам дается повторяющийся контрольный список задач, которые необходимо выполнить.

Он принимает два

Самое близкое к «предметам коллекционирования» в игре — это мини-игры, разбросанные по каждому уровню. Это простые соревновательные задачи, такие как перетягивание каната или гонки на улитках, которые позволяют игрокам немного отдохнуть от истории. Хотя это не сложные побочные квесты, они предлагают хороший повод, чтобы сбавить темп и позволить партнерам избавиться от любого потенциального разочарования, которое накопилось между хитрыми ошибками в кооперативе.

Есть ощущение, что Фарес просто в восторге от разработки каждого маленького взаимодействия. Режиссер особенно любит свои игры, и это отношение заразительно. В то время как его предыдущие работы могут показаться слишком серьезными, Он принимает два является более полным представлением как его яркой личности, так и огромного уровня навыков в Hazelight. Он шутит (вероятно), что даст каждому, кто не любит игру, 1000 долларов. Как бы мне ни хотелось денег, я точно не собираюсь просить его заплатить. Он выигрывает эту ставку.

Наш взгляд

Он принимает два — это наиболее полно реализованное видение совместной игры от Hazelight и Джозефа Фареса. Он использует умную интерактивность, чтобы подчеркнуть важность хорошего общения как в видеоиграх, так и в отношениях. Благодаря качественному дизайну уровней Nintendo и очаровательному сюжету, мотивирующим платформерное действие, эта редкая многопользовательская игра скорее укрепит дружбу, чем положит ей конец.

Есть ли лучшая альтернатива?

Нет. Он принимает два пожалуй, лучшая кооперативная игра в своем роде с тех пор, как Портал 2.

Как долго это будет продолжаться?

Приключение длится удивительно долгие 10-12 часов. Мэй и Коди также получают совершенно разные способности на каждом уровне, что делает второе прохождение очень заманчивым.

Должен ли я купить его?

Да. Это радостное время от начала до конца, и оно поставляется с Friend Pass, который дает одному из ваших приятелей копию игры. Это сделка «два по цене одного», которая гарантирует, что вам будет с кем поиграть.

Рекомендации редакции

  • Очередная игра от студии Outriders лишается Take-Two в качестве издателя
  • Take-Two завершает крупную сделку по приобретению Zynga
  • Как использовать «Пропуск двух друзей»
  • Take-Two заявляет, что повышение цен на игры следующего поколения не будет повсеместным
  • Take-Two продолжит поддержку Google Stadia, несмотря на технические недостатки

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.