Обзор Metroid Dread: Королева вернулась, да здравствует королева

Самус ускользает от EMMI в Metroid Dread.

Ужас Метроида

Рекомендуемая производителем розничная цена $60.00

Сведения о счете
Выбор редакции DT
«Metroid Dread оттачивает все, что делает Metroid приятным, и в то же время более полно реализует его хоррор-амбиции».

Плюсы

  • По-настоящему жутко
  • Проработанный бой
  • Жесткие, но справедливые начальники
  • Вознаграждение за исследование
  • Подробные среды

Минусы

  • Медленный старт
  • Некоторые повторяющиеся боссы

Страх всегда был движущей силой франшиза Metroid. Это то, что вы чувствуете в Метроид 2: Возвращение Самус покидая планету SR388 в жуткой тишине, когда последний ребенок вида, который вы только что уничтожили, с любовью следует за вами. Это чувство, которое висит в воздухе все время Слияние Метроидов, когда Самус беспомощно прячется от преследующего ее двойника-паразита с мертвыми глазами. Ужас Метроида, первая оригинальная 2D-игра Metroid за 19 лет, удваивает этот бренд научной фантастики, чтобы создать настоящую игру ужасов Nintendo.

Содержание

  • Охотник становится добычей
  • Сестра Супер Смэш
  • Изучение ZDR
  • Наш взгляд

Metroid Dread — Еще один взгляд на ужас — Nintendo Switch

Основы серии все еще полностью присутствуют. Это приключенческая игра, в которой Самус исследует загадочную планету сектор за сектором, постоянно получает бонусы и обыскивает каждый уголок в поисках секретов. Но на этот раз фон более нервирующий. Безрассудные миссии, достойные четырех игр, возвращаются, чтобы преследовать Самус в более сюжетной игре, где история действительно имеет значение.

Ужас Метроида возвращает себе трон «Метроидвания» с одной из самых сложных, захватывающих и стильных игр Nintendo за последние годы. Новые движения и боевые приемы освежают классическую формулу, но ее настоящим секретным оружием является история. Это захватывающий научно-фантастический триллер, который источает нервную энергию, в нем четко выявляются лучшие качества сериала.

Связанные руководства

  • Руководство для начинающих по Metroid Dread
  • Лучшее оружие в Metroid Dead
  • Гайд по способностям Эона

Охотник становится добычей

История Самус начинается с того места, где Слияние Метроидов прекратились 19 лет назад. После уничтожения высасывающих мозг видов Метроидов и Икс-паразитов ее вызывают на более грязную работу, которую Галактическая Федерация слишком боится делать. Оказывается, на планете ZDR был замечен X-паразит, поэтому Федерация отправила семь роботов, известных как E.M.M.I., чтобы извлечь его. Единственная проблема? Они ушли из сети. В фильм ужасов, это момент, когда вы умоляете героя не входить в дом с привидениями. Но концерт — это концерт для независимого подрядчика.

Естественно, все идет наперекосяк, когда Самус попадает в ZDR, и именно здесь начинает укореняться хоррор. Удивительно, но мошенница E.M.M.I. служат главными антагонистами игры на протяжении большей части игры, поскольку они пытаются выследить Самус. Это немного смешанный успех, из-за которого первые два часа игры иногда кажутся немного медленными. Стремление к объяснению приводит к неудачному знакомству с роботами, поскольку Самус уклоняется от одного из них с легкости, находит мощную одноразовую Альфа-пушку и взрывает робота на куски за минута. Это сразу убирает фактор страха. Представьте, если Челюсти начался с того, что кто-то убил Челюсти, а затем все испугались, когда появилась вторая акула.

Самус надевает маскировку, чтобы избежать EMMI в Metroid Dread.

К счастью, Дред восстанавливается после этой ошибки. Э.М.М.И. встречи становятся намного более напряженными по мере того, как роботы становятся более продвинутыми. Вскоре они могут протискиваться через узкие проходы или бежать намного быстрее, и от них становится все труднее уклоняться. Они нечто среднее между ЧужакXenomorphs и робототехника Boston Dynamics — и такие же тревожные, как и то, и другое.

Когда Самус наконец получает Альфа-пушку, она все еще не в безопасности. Ей нужно отключить E.M.M.I. броню, осторожно взорвав ее нагретым лучом, прежде чем зарядить выстрел, способный убить с одного попадания. Это приводит к невероятно нервным эпизодам, в которых игрокам нужно стоять на своем и продолжать стрелять, как ЭММИ. становится все ближе и ближе. Если робот схватит Самус, она умрет, если только не успеет сбить счетчик доли секунды, поэтому напряженность высока (даже если последствия смерти не более чем незначительные неудобства).

Ужас Метроида попадает в какой-то корявый телесный ужас, временами превращаясь в Дэвида Кроненберга.

В то время как E.M.M.I. занимают центральное место в маркетинговых материалах игры, на самом деле они не самое эффективное использование страха. Ужас Метроида попадает в какой-то корявый телесный ужас, временами превращаясь в Дэвида Кроненберга. Босс стреляет склизкими камнями из зияющих дыр в животе. На одном фоне изображен извивающийся монстр, которого бьют и толкают механические руки. Подобные моменты только усиливаются на протяжении всего опыта, поскольку история принимает душераздирающие повороты.

Самус сражается с гигантским боссом в Metroid Dread.

Что делает использование хоррора в игре наиболее эффективным, так это тот факт, что он уходит своими корнями в историю. Большинство игр Nintendo, как правило, программно сбрасываются перед следующим приключением талисмана. Это не тот случай. Действия Самус влекут за собой реальные последствия в таких играх, как Слияние Метроидов. Она пожинает то, что сеет здесь, делая Ужас Метроида действительно ощущается как кошмарная кульминация саги Metroid.

Сестра Супер Смэш

Жуткая история — главная черта здесь, но она не мешает тому, что Metroid делает лучше всего. Благодаря разработчику Mercury Steam бои и исследования смешаны как никогда искусно. Во время E3 давний продюсер и режиссер сериала Йошио Сакамото отметил, что решение о возрождении сериала было принято после того, как он увидел, насколько хорошо разработчик справился со своей задачей. Метроид 2 ремейк на Nintendo 3DS. Это был правильный выбор; Ртутный пар получает Метроид.

Бой здесь был особенно улучшен благодаря целому ряду новых и возвращающихся механик. Свободное прицеливание возвращается из Метроид: Возвращение Самус, позволяя Самус останавливаться и целиться во всех направлениях. Это повышает уровень точности как в битвах, так и в исследованиях, позволяя Mercury Steam создавать головоломки и бои, которые не являются такими жесткими.

Самус стреляет во врагов в Metroid Dread.

Счетчик рукопашного боя тоже вернулся, и на этот раз более точно настроен. Самус может парировать врагов в нужный момент, что приводит к приятному удару. Однако на этот раз рукопашная не ограничивается только контратаками. Игроки могут ударить по нему в любой момент, чтобы отбросить врага, давая им больше места для боя и углубляя стандартные бои с ручной пушкой.

Мобильность и бой здесь идут рука об руку, так как многие приемы служат двойной цели. Выполнение ближнего боя — это не только хороший способ поразить врага, но и эффективный способ прыгать по платформам. Здесь Самус может скользить, что позволяет ей проноситься сквозь узкие проходы, но в бою это более захватывающий вариант. Обычно, если враг плавает низко над землей, вам нужно остановиться и выстрелить в него, прежде чем двигаться вперед. Вместо этого Самус может броситься под него, стреляя в него во время скольжения.

На этот раз это гораздо более активный опыт, который заставляет меня чувствовать, что я контролирую Super Smash Bros. версия Самус, акробатика и все такое.

Улучшенные сражения особенно заметны в битвах с боссами, которые являются одними из самых сложных, в которые я играл в играх Nintendo за довольно долгое время. Большие битвы требуют владения всем набором приемов Самус. В начале боя ей нужно проскользнуть под ноги монстра, чтобы избежать атаки, тщательно прицелиться в его качающийся хвост и противодействуйте ему в нужную секунду, чтобы начать захватывающую кинематографическую последовательность, в которой игроки по-прежнему контролируют действие, стреляя ракеты. Некоторые боссы пережевывали меня и выплевывали обратно за считанные секунды, заставляя меня тратить дюжину попыток, медленно изучая их схемы и выясняя, как мой арсенал может противостоять каждому движению. Несколько подбоссов перерабатываются слишком много раз, но каждое столкновение с вехой кажется совершенно отличным от других.

Самус в ближнем бою атакует врага в Metroid Dread.

Ужас Метроидабои кажутся одновременно классическими и современными. Я возвращаюсь к оригинальному Metroid, где для победы мне нужно было всадить в Крейда десятки ракет. Но на этот раз это гораздо более активный опыт, который заставляет меня чувствовать, что я контролирую Super Smash Bros. версия Самус, акробатика и все такое.

Изучение ZDR

Исследование — это ядро ​​ДНК Metroid, и оно сохранилось и здесь, хотя для начала требуется некоторое время. Первые несколько часов заставляют игроков сталкиваться с большим количеством контрольно-пропускных пунктов, чем обычно, в попытке продолжить развитие сюжета. Это медленное ожог, но, к счастью, игра открывается с размахом после того, как игроки быстро получили несколько ключевых инструментов.

Как только я смог свернуть с проторенного пути, я вспомнил, почему Metroid особенно хорош в том, что он делает. Многие из его секретов кажутся законно секретными, прячущимися за хитрыми головоломками или полностью скрытыми от глаз. Когда я начал свою обычную охоту за коллекциями в конце игры, я начал понимать, что на моей карте есть необычные пробелы. Конечно же, я начинал рыскать вокруг, но находил скрытый вход в стене, по которой я прошел, что привело меня к целому ряду скрытых комнат с головоломками.

Самус стреляет во врага в Metroid Dread.

Ужас Метроида дает игрокам несколько инструментов, облегчающих процесс, например, способ сканирования скрытых блоков и карту, которая дает общую форму всей области, но для достижения 100% все еще требуется тщательное исследование и решение проблем. Есть еще элементы, до которых я не могу дотянуться, потому что мне еще предстоит взломать их код.

Он полностью реализует некоторые из своих сильных сторон, создавая игру, которая выглядит как наиболее полное видение игры Metroid.

Помогает то, что игра действительно приглашает игроков исследовать и погрузиться в ее атмосферу. Планета ZDR представляет собой визуально поразительные биомы, от пышных инопланетных пейзажей до навязчиво стерильных E.M.M.I. зоны. Вместо того, чтобы ощущаться как расплывчатая коллекция коридоров, каждая комната на самом деле кажется жилым пространством. Тонны внимания ушли на создание подробных фонов в каждой комнате, до такой степени, что я не могу не остановиться и не понаблюдать. В одной из комнат вначале я ловлю какого-то скрытого врага, мчащегося по воде на расстоянии, сигнализируя о надвигающемся бое. В другом я наблюдаю, как гигантское растение словно проглатывает существо целиком. Последнее даже не предвещает; это просто для того, чтобы придать биому характер.

Большинство игр Metroidvania, как правило, выбирают сторону, когда дело доходит до боя и исследования. Аксиома грани 2 содержит гениальные инструменты обхода, которые лучше, чем у Metroid, но его боевая система кажется сравнительно поверхностной. Ужас Метроида не идет на такие компромиссы. Он удваивает все, чем был известен сериал. Что еще более важно, он полностью реализует некоторые из своих сильных сторон для создания игры, которая выглядит как наиболее полное видение игры Metroid. Будем надеяться, что до следующего приключения осталось не больше 19 лет.

Наш взгляд

Ужас Метроида это именно тот заряд энергии, в котором нуждалась серия Metroid. То, чему уже 19 лет, снова кажется новым благодаря четким дополнениям игрового процесса, которые улучшают как сражения, так и исследования. Он особенно выделяется своей атмосферой и повествованием, создавая Чужак- научно-фантастический ужастик, который поднимает космическую оперу франшизы на новые жуткие высоты. Королева вернулась, чтобы напомнить нам, кто помещает Метроида в Метроидванию.

Есть ли лучшая альтернатива?

Инди, как Аксиома грани и Полый рыцарь являются сильными более дешевыми вариантами, но Ужас Метроида это лучшее название в этом масштабе, если не считать Ори и воля огоньков.

Как долго это будет продолжаться?

Я выполнил 67% за восемь с половиной часов. 100% прохождение займет от 10 до 15 часов, что делает его сравнимым с Метроид: Возвращение Самус в длину.

Стоит ли покупать?

Да. Ужас Метроида исключительная запись в серии, которая сложнее (и гораздо страшнее), чем ваша средняя игра Нинтендо.

Рекомендации редакции

  • Лучшие игры Nintendo Switch для взрослых
  • Все наборы доспехов в Zelda: Tears of the Kingdom
  • Все награды Zelda: Tears of the Kingdom Amiibo
  • Рейтинг лучших игр про Марио всех времен
  • Рейтинг лучших игр Metroid