Покемоны Скарлет и Вайолет
Рекомендуемая производителем розничная цена $59.99
«Открытый мир Pokémon Scarlet и Violet — это именно то, что нужно сериалу, хотя плохие технологии сдерживают его истинный потенциал».
Плюсы
- Восхитительное помещение академии
- Милое детское повествование
- Столь необходимая свобода
- Отличное разнообразие покемонов
- Гибкие вызовы
Минусы
- Какие-то скучные цели квеста
- Масштабирование уровня требует доработки
- Техническая катастрофа
Перед игрой Покемон Скарлет, я не осознавал, как мало свободы у меня было на самом деле в игра в покемонов. Конечно, у меня была возможность выбрать свою группу монстров и настроить ее с помощью приемов и предметов, но обычно на этом моя деятельность игрока заканчивалась. Независимо от того, в какой регион меня приводили мои приключения, я обычно следовал за лабиринтной картой маршрутов, пещер и городов, которые выдавали меня в элитной четверке. Существа, которых я мог добавить в свой отряд, были расставлены для меня в тщательном порядке, а принудительные сражения с блуждающими тренеры позаботятся о том, чтобы моя группа всегда была на нужном уровне, чтобы справиться с любым лидером спортзала, которого мне суждено было победить. следующий.
Содержание
- Независимое обучение
- Вы хотели вызов? Ты получил это
- Неприемлемая производительность
Я катался на велосипеде с тренировочными колесами 26 лет.
Возможно, впервые в истории сериала Покемон Скарлет и Фиолетовый сносит ограждения (или, по крайней мере, достаточно убедительно делает вид). Разработчик Game Freak доверяет игрокам прокладывать свой собственный путь через регион Палдеа с открытым миром, даже если это означает, что они вступят в битву совершенно неподготовленными. Важнейшим нововведением этого поколения оказался именно этот психологический сдвиг, а не все перестановки формул общей картины. Хотя байк может раскачиваться, тренировочные колеса наконец сняты.
Посмотреть этот пост в Instagram
Пост, опубликованный Digital Trends (@digitaltrends)
Покемон Скарлет и Фиолетовый — это настоящий шаг вперед для серии, которая уже более десяти лет находится в режиме ожидания. стержень с открытым миром успешно оживляет устаревшую предпосылку, предоставляя инструкторам больше контроля над темпом и сложностью их путешествия. Однако, как и в каждой недавней игре про покемонов, ухудшение технологий и нерешительные эксперименты по-прежнему создают ощущение, что мы находимся в пяти годах от истинного возвращения франшизы к славе.
Независимое обучение
В Покемон Скарлет и Фиолетовый, игроки не просто берут на себя роль еще одного молодого тренера, стремящегося стать лучшим. Вместо этого истории сосредотачиваются вокруг студента, который только что поступил в старейший университет Палдеи. (Академия Наранджа или Ува, в зависимости от того, в какую игру вы играете) и отправлены на самостоятельную изучать. В ходе путешествия им предстоит выполнить 18 заданий на полностью открытой карте, в том числе победить восемь тренажерные залы, выслеживание гигантских покемонов-титанов и закрытие баз, принадлежащих злодейской (или, возможно, неправильно понятой) команде Звезда.
Это симпатичная установка, которая работает как на уровне повествования, так и на уровне игрового дизайна. Когда дело доходит до первого, фреймворк создает некоторые забавные штрихи презентации, которые фактически помещают меня в это студенческое пространство. Покедекс оформлен как восхитительная коллекция учебников, с томами для каждого пойманного существа. Учебники проводятся на дополнительных занятиях, где я отвечаю на вопросы по разным предметам на промежуточных и выпускных экзаменах. Даже сама формулировка «самостоятельное обучение» напоминает мне ребенка, выполняющего школьное задание, а не взаимозаменяемых «тренеров», которые играли главную роль в предыдущих частях.
Чем больше я погружался в свой поток, тем больше я ценил вновь обретенную свободу.
Больше всего мне нравится то, как идея позволяет Game Freak лучше адаптировать повествование для молодых игроков. Вместо того, чтобы сосредотачиваться на широком, богатом лором повествовании с ставками на конец света, три основных квеста Скарлет и Вайолет создают пространство для более искренних историй о студентах Академии. Квест Team Star, например, не столько о непонятных плохих парнях, пытающихся украсть покемонов или захватить мир. Наоборот, это повествование о запугивании, которое раскрывается с нюансами и искренностью. Game Freak делает здесь твердый выбор в отношении своей основной аудитории, которую они боялись делать на протяжении большей части жизненного цикла сериала. Решение рассказать о детских трудностях делает историю более целенаправленной с некоторой реальной эмоциональной глубиной.
Как мотиватор открытого мира, установка повествования служит хорошим способом позволить игрокам заблудиться на гигантской карте, а не запирать их на золотом пути. Цели можно решать в любом порядке (вроде), что предлагает уровень свободы, которого никогда не было в основной игре про покемонов. Вспомните особенный момент в то время в Красный и Синий когда вы впервые прибываете в Шафран-Сити и у вас есть возможность либо заняться боевым додзё, либо проникнуть в башню Сильф? Скарлет и Фиолетовый этот выбор превратился в полноценную игру.
Чем больше я погружался в свой поток, тем больше я ценил вновь обретенную свободу. Иногда я заходил на базу Team Star и обнаруживал, что у меня просто нет подходящей группы, чтобы победить босса внутри. В этот момент я мог просто отступить и выследить гигантского Клауфа, попытать счастья в травяном спортзале или просто побродить и поймать несколько существ на несколько часов. Это опыт, который, наконец, заставляет меня почувствовать себя Эшем Кетчумом в аниме-сериале, совершающим авантюрные развлечения между обычным контрольным списком значков.
Не каждый квест является победителем. Тренажерные залы, например, больше не маленькие подземелья, полные тренажеров и головоломок. Вместо этого игрокам просто нужно выполнить короткое задание, прежде чем сразиться с лидером спортзала. В лучшем случае эти задачи представляют собой нейтральные мини-игры, например, нужно найти 10 Sunflora, спрятанных в городе. Точно так же в каждой миссии Team Star игроки побеждают 30 покемонов, выполняя мини-стратегическую игру, построенную на автоматических боях. У меня было 10 минут, чтобы выполнить их, но каждый раз ловко я заканчивал менее чем за две минуты без особых усилий. Немногие из них особенно забавны или сложны, но они, по крайней мере, вносят некоторое разнообразие в серию, в которой долгое время не было идей.
Вы хотели вызов? Ты получил это
Даже с некоторыми слабыми идеями, Покемон Скарлет и Фиолетовый превосходит, когда дело доходит до основ. Формула РПГ которая провела серию через восемь поколений, все еще работает здесь, а некоторые ее части функционируют даже лучше в контексте открытого мира. Ловля, например, стала лучшей из когда-либо существовавших благодаря большому разнообразию покемонов, разбросанных по всему Палдеа. К тому времени, когда я прибыл в свой первый спортзал, в моем распоряжении уже было 40 приятелей практически всех типов. Это просто еще один способ, которым я получаю больше свободы действий, позволяя мне по-настоящему создать группу с прыжка, вместо того, чтобы заставлять меня использовать монстров, я знаю, что избавляюсь от первого шанса, который у меня есть.
Мой Скарлет прохождение было, безусловно, самым сложным, что я когда-либо испытывал в одной из этих игр с самых ранних итераций.
Однако самое важное изменение связано с игровым подходом к испытаниям. Уже более десяти лет пожилые фанаты умоляют Game Freak добавить уровни сложности в игры про покемонов. Эти игроки будут рады услышать, что мой Скарлет прохождение было, безусловно, самым трудным, которое я когда-либо испытывал в одной из этих игр, начиная с самых ранних итераций. Это не потому, что я установил жесткий режим; здесь нет сложностей. Скорее, вызов — это просто отличный побочный эффект свободы.
Поскольку я никогда ни во что не ввязывался, это означает, что ничто не может помешать мне забрести в спортзал, где покемоны на шесть уровней выше моего, и попытаться играть сзади. Точно так же ничто не мешает мне войти в дальний кусок карты и попытаться поймать каких-то существ, которые намного сильнее, чем моя команда. Все битвы с тренерами в мире также необязательны, а это значит, что уровни моей группы никогда не повышаются незаметно, пока я иду для поддержания баланса. Я всегда полностью контролирую процесс, а это значит, что я могу выбирать, хочу ли я идти в бой неподготовленным. По сути, игроки могут создать свой собственный уровень сложности, что является решением проблемы разницы в возрасте, которое действительно работает.
Этому особенно способствует тот факт, что сюжетные бои кажутся законными битвами с боссами. Покемоны-титаны имеют гигантские полоски здоровья, которые игрокам нужно сводить по частям, успешно играя на них. Покемон Солнце и ЛунаТотемный покемон. Бои Team Star также могут быть особенно сложными, поскольку каждый из них завершается таким же грандиозным боем. Эти идеи дополняют рейдовые бои, которые возвращаются из Покемон Меч и Щит с небольшим искажением реального времени. Пятизвездочные сражения становятся настоящим вызовом, делая бои более увлекательными. Скажу так: вБриллиантовый бриллиант, первый раз я уничтожился в элитной четверке. В Покемон Скарлет, я регулярно проигрывал по крайней мере один раз в большинстве сюжетных миссий, за которые брался, даже когда мой средний уровень превышал уровень моего противника.
Хотя мне нравится, как сложность влияет на дизайн открытого мира, Game Freak не совсем находит лучшее. реализация его последней идеи — то, что стало общей проблемой в сериале с поздно. Выбор здесь немного иллюзорен, поскольку все еще существует оптимальный порядок, в котором игра предполагает, что вы будете решать большинство задач. Например, тренажерные залы не масштабируются до вашего уровня. Если вы решите отправиться к одному из них на другой стороне карты, вы обнаружите, что у вас крайне низкий уровень. Даже если вам удастся поймать некоторых существ, которые могут соревноваться, вы не сможете полностью контролировать их без достаточного количества значков, как в предыдущих играх. Это оставляло меня в ситуациях, когда я изо всех сил пытался победить в одном спортзале, к которому я не был готов, только для следующих двух спортзалов, которые были легкой прогулкой для моего уровня мастерства. Отход от невидимого пути может превратить игру в беспорядок, и не всегда ясно, каков этот предполагаемый порядок действий.
Хотя это не самое чистое решение, важно то, что я никогда не отказываюсь от сложной задачи. Некоторые спортзалы подтолкнули меня к разработке стратегии, чтобы я мог побеждать покемонов на шесть уровней выше меня. Когда я на самом деле одержал эти победы, я почувствовал уровень мастерства, который я обычно получаю только от эндгейм-контента в предыдущих частях.
Неприемлемая производительность
Несмотря на все мои похвалы, над нами нависла черная туча. Покемон Скарлет и Фиолетовый: Это совершенно неловко на техническом фронте. Сам по себе открытый мир представляет собой скучный набор базовой местности с небольшим количеством ориентиров (если они вообще есть), но это наименьшая из проблем игры. Текстуры грязные по всем направлениям, даже выглядят плохо рядом с играми GameCube нравиться Покемон XD: Гейл тьмы. Активы регулярно появляются и исчезают, в то время как камера имеет тенденцию случайно обнажать изнанку мира. Хуже всего то, что некоторые области, плотно заполненные покемонами, заставят игру по существу упасть в замедленное движение. Хотя мне нравится парить над миром на моей легендарной ящерице, это омрачается некоторыми из самых уродливых живописных видов, которые я видел в современной игре такого масштаба.
Для меня непостижимо, что серия, которая приносит столько денег, может быть запущена в таком плохом техническом состоянии.
Обычно я избегаю использования слова «неприемлемо», когда критикую игры. Видеоигры невероятно сложно создавать, и я понимаю, что иногда нужно срезать углы, чтобы заставить их работать. Скарлет и Фиолетовый в конечном итоге функционируют, причем большинство этих жалоб являются раздражающими отвлекающими факторами, а не проблемами, мешающими игре. Но для меня непостижимо, что серия, которая приносит столько денег, может запускаться в таком плохом техническом состоянии. Может быть, деньги, которые пошли на ввод в эксплуатацию оригинальная песня Эда Ширана можно было бы использовать с большей пользой.
Скарлет и Фиолетовый заканчиваются ощущением спешки, и это расстраивает меня больше всего. Машиноподобный отток серии Pokémon наносит все больший ущерб каждой новой записи, снижая какие могут быть отличные РПГ. Это не только приводит к техническим проблемам, но и сдерживает дизайн слишком. Ранее в этом году Game Freak выпустилаЛегенды о покемонах: Арсеус, который получил высокую оценку за некоторые творческие системные инновации. Такие функции, как оптимизированная ловля, чувствовались бы здесь как дома в открытом мире, но у Game Freak просто не было достаточно времени между играми, чтобы собрать отзывы и применить их здесь. Вместо этого я снова мечтаю об основных выпусках, которые выйдут через три года — играх, которые к тому времени будут чувствовать себя так же отсталыми, если тенденция сохранится.
Возьмите за основу Скарлет и Фиолетовый, объедините это с Аркеус’, и я искренне верю, что у вас есть следующая великолепная игра про покемонов. Вместо этого мы получили две хорошие концепции.
Хотя у меня есть своя доля разочарований, это девятое поколение покемонов превзошло мои сдержанные ожидания. Я приготовился к другому набору игр, которые заигрывают со смелыми изменениями, но в целом все еще играют осторожно. Вместо, Скарлет и Фиолетовый предлагают радикально новый подход к покемонам, который решает некоторые из самых насущных проблем серии. Сложнее всего было обрести уверенность, чтобы ездить без тренировочных колес; теперь цель состоит в том, чтобы держать велосипед в вертикальном положении.
Покемон Скарлет был испытан на Нинтендо Переключатель OLED в ручном режиме и на TCL 6-й серии R635 при стыковке.
Рекомендации редакции
- Pokémon Scarlet и Violet: блестящий охотничий гид
- Покемон представляет февраль 2023 года: как смотреть и чего ожидать
- Путеводитель по Pokémon Scarlet и Violet Academy Ace Tournament
- Как тренировать EV в Pokémon Scarlet и Violet
- Руководство по матчу-реваншу Pokémon Scarlet и Violet в спортзале: команды, слабые стороны и многое другое