Подростковые драмы в моде, но у общества заканчиваются идеи. Сколько способов вы можете рассказать одну и ту же историю совершеннолетия? Разработчик KO_OP принял этот вызов в своей грядущей повествовательной ритм-игре. Прощай, высокий вулкан, осмелившись сделать что-то новое: школьный симулятор динозавра.
Содержание
- Ритм и блюз
- Если бы это был фильм
Goodbye Volcano High — история, геймплей и дата выхода | Игры для PS5 и PS4
Прощай, высокий вулкан отказывается от ваших обычных старых млекопитающих и вместо этого фокусируется на динозаврах-подростках, находящихся на грани исчезновения. Фанг, старшеклассник с высокими мечтами стать музыкантом, имеет один год, чтобы воплотить свои мечты в жизнь, прежде чем метеорит угрожает жизни, какой они ее знают. Игрок должен выбрать, как он проживет свой последний год в старшей школе, будь то поцелуи с друзьями или качание.
Рекомендуемые видео
Как абсолютный фанат историй для молодых взрослых, я готов досмотреть его историю до конца, основываясь на демоверсии, которую я играл на PAX East. Это повествовательный опыт, который исследует проблемы роста в уникальных обстоятельствах, которых подростковые драмы обычно избегают: Большой взрыв. Тем не менее, ограниченные варианты диалогов и сомнительный ритмический компонент заставляют меня чувствовать, что мне будет веселее смотреть, чем играть.
Ритм и блюз
Прощай, высокий вулкан имеет два основных компонента игрового процесса: принятие решений и перерывы в ритмической игре. По словам KO_OP, любой выбор, который вы сделаете, может повлиять на его окончание. Более поздние главы заставляют игрока выбирать между тем, чтобы сосредоточиться на группе Клыка, ее друзьях и других приоритетах.
Добавление музыкального элемента в игру имеет смысл из-за того, насколько важна для них музыка Клыка. Однако, Прощай, высокий вулканНынешняя версия мини-игры еще не кажется интуитивно понятной. Многие успешные ритм-игры (или мини-игры в существующих продуктах) включают в себя нажатие кнопок в нужное время, как в Guitar Hero, имитирующие удары и ритмы. Большая часть удовольствия приходит от нажатия клавиш в такт, до такой степени, что вы можете слушать песню для реплик, не глядя на экран, если вы действительно зациклены на музыке.
К сожалению, элементы управления не совсем сошлись для меня во время практического использования. Музыкальные фрагменты побуждали меня держать ручку управления в разных направлениях на основе четких визуальных подсказок, но мне нужно было немного опережать ввод времени. того, когда на самом деле появится подсказка из-за задержки (неясно, была ли это проблема с тем, как была настроена демонстрация, или с временной причудой в игра). Некоторые подсказки включали одновременное нажатие ручки управления временем и нажатие кнопок, что было похоже на геймплейную версию одновременного похлопывания по голове и потирания живота.
Если бы это был фильм
Несмотря на некоторые проблемы с управлением, фрагменты истории, которые я видел, сигнализировали о многообещающей подростковой драме. я мог поверить Прощай, высокий вулкан был бы мультсериалом Netflix, если бы не видеоигра. Вот где я задаюсь вопросом о конечном продукте и о том, насколько интерактивность влияет на окончательный опыт.
KO_OP описывает свою игру как «игровой мультик» или «интерактивный фильм», который он воплощает в жизнь благодаря своей плавной, нарисованной от руки анимации и запоминающейся озвучке. Хотя во время моего демо в игре была некоторая непоследовательность, талант в Прощай, высокий вулкан добавляет глубины персонажам вплоть до тона голоса и ритма их речи — например, как настоящие подростки разговаривают друг с другом, а не торопливым голосом за кадром.
Я дам Прощай, высокий вулкан Преимущество сомнения в его ограниченных вариантах диалога, поскольку демо не продвинулось достаточно далеко, чтобы склоняться к определенному финалу. Я даже не осознал, что наступает конец света, только узнав, что это последний год жизни Клыка. старшей школе, и они представили песню для Battle of the Bands, которая противоречила оригинальной песне их группы. зрение. Как видно из трейлера, ставки в конечном итоге вырастут выше, чем показывает беззаботная демонстрация. Хотя я не уверен, как я отнесусь к этому как к видеоигре, эта сюжетная дразня все еще заставляет меня жаждать увидеть, как все это разворачивается. Я хочу досмотреть историю Клыка до конца (мира).
Прощай, высокий вулкан выходит 15 июня на PlayStation 4, приставка 5и ПК через Steam.
Рекомендации редакции
- Песочница Goat Simulator 3 в 18 раз больше, чем у его предшественника
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.