Легенда о Зельде: Пробуждение Линка
Рекомендуемая производителем розничная цена $59.99
«Пробуждение Линка — лучшая Zelda с видом сверху на сегодняшний день».
Плюсы
- Замечательный художественный стиль
- Умный дизайн подземелья
- Больше предметов коллекционирования
- Многочисленные улучшения качества жизни
- Удивительно в портативном режиме
Минусы
- Камерные подземелья быстро сохнут
- Периодически падает частота кадров
Бесконечно милая и неизменно умная, Легенда о Зельде: Пробуждение Линка это ода старой Zelda, дополненная модернизациями и тонкими, но впечатляющими улучшениями. Выйдя из своего двухвекового сна, Пробуждение Линка вновь зарекомендовала себя как одна из лучших игр серии. Это идеальная игра для портативного режима, демонстрирующая двойная сила аппаратного обеспечения Switch.
Содержание
- Мы больше не в Хайруле
- ага, еще умничка
- Новое на вечеринке
- The Legend of Zelda Maker, пожалуйста
- Наш взгляд
Да, Пробуждение Линка уже претерпел изменения через пять лет после своего первоначального запуска как
Пробуждение Линка DX для Game Boy Color в 1998 году. Но в основном это был просто цветной слой. Пробуждение Линка for Switch радикально меняет художественный стиль, перемещает камеру ближе к действию и разбрасывает гораздо больше предметов коллекционирования по идиллическому и загадочно причудливому острову Кохолинт. Все говорят, Пробуждение Линка for Switch — это окончательная версия лучшего портативного устройства в серии.новая эстетика блестяще запечатлевает сердце острова Кохолинт, вынося на поверхность каждую каплю дремлющего очарования. К сожалению, новый режим Chamber Dungeons, который позволяет вам строить подземелья и играть в них, используя комнаты из существующих подземелий, чувствует себя привязанным. Chamber Dungeons заставили меня хотеть настоящую «The Legend of Zelda Maker» еще больше.
Связанный
- Лучшие предстоящие игры для Nintendo Switch: 2023, 2024 и последующие годы
- Где фармить Зонит в Zelda: Tears of the Kingdom
- Zelda: руководства Tears of the Kingdom, пошаговые руководства и часто задаваемые вопросы
Тем не менее, Пробуждение Линка использует и без того фантастическую основу для создания новой версии, которая, несомненно, понравится как давним поклонникам, так и новичкам.
Мы больше не в Хайруле
К настоящему времени поклонники Zelda более чем привыкли к записям, происходящим за пределами Хайрула, но Пробуждение Линка был первым, кто это сделал.
Для непосвященных, Легенда о Зельде: Пробуждение Линка происходит сразу после событий Связь с прошлым. Пересекая открытое море, Линк попадает в шторм, который разрушает его плот. Он приходит домой к кровати в маленьком домике, смотрит на Марин и ее отца Тарина и вскоре узнает, что находится на острове Кохолинт.
Линк собирает свой меч и щит, а затем мудрая сова сообщает ему, что он должен разбудить Рыбу Ветра, чтобы вернуться домой. Сдержанный внутри гигантского еффа на вершине острова Кохолинт, единственный способ отвлечь его от его сон состоит в том, чтобы собрать восемь инструментов сирен из подземелий, расположенных по всему миру. остров.
На острове Кохолинт все еще есть обычные атрибуты сериала: центральный город под названием Деревня Мейб, тревожный лес, пышные прерии, болото, пустыня, кладбище, пещеры и спокойные ручьи, разделяющие массивы коричневой глины, покрытые ярко-зеленой травой, как высоко, так и тесно скошенный. В целом, это меньший мир, чем в большинстве игр Zelda, но причудливость работает довольно хорошо благодаря индивидуальности людей и животных, которые его населяют.
С Пробуждение Линка, свежий вид невероятно хорошо сочетается с миром и его персонажами.
Остров Кохолинт чертовски странный. Вот Шуле Донавич, художник-аллигатор, который работает над портретом бегемота по имени Бегемот. Брат Шуле, Сейл, продает бананы в пляжной хижине на берегу Торонбо. Мадам МяуМяу выращивает Цепных Чавков и любит рассказывать Линку о своей ценной шубе БоуВау. Шеф-повар Медведь с нетерпением ждет того дня, когда он сможет открыть ресторан в деревне Мейб. Эта причудливая группа персонажей оживляет остров Кохолинт, добавляя как уютную историю, так и атмосферу тайны, которую хранит остров.
Значительно переработанный графический стиль дополняет характерные черты и жителей острова Кохолинт. Все персонажи выглядят как игрушечные куклы, а окружающая среда очень яркая и наполнена гораздо большим количеством деталей, чем когда-либо прежде. Общую эстетику можно описать одним словом: Восхитительно.
Несмотря на то, что вид сверху вниз, как в олдскульных и портативных играх Zelda, перспектива камеры ближе к земли, обеспечивая изометрический вид, который действительно помогает продемонстрировать детализированную анимацию, как большую, так и маленький. Все это неотразимо мило, даже когда вы сражаетесь с Кошмарами (боссами) в каждом подземелье.
Регионы надземного мира свободно перетекают друг в друга, больше не ограниченные «экранами», разделяющими остров на сетку. Подземелья здесь являются исключением, так как многие из комнат сохраняют те же размеры, что и оригинал, что и понятно. Частота кадров иногда становится немного прерывистой в Mabe Village, что ненормально для первых игр Nintendo. Однако это не достаточно часто, чтобы испортить восхитительную презентацию.
Мне всегда нравилось, как Nintendo играла с разными художественными стилями в серии Zelda. С Пробуждение Линка, свежий вид невероятно хорошо сочетается с миром и его персонажами. Очарование усиливается еще больше благодаря обновленным звуковым эффектам и музыкальному сопровождению, которое включает в себя одни из самых успокаивающих и запоминающихся мелодий в истории франшизы.
ага, еще умничка
Пробуждение Линка впервые выпущенный в 1993 году, практически превратил его в динозавра видеоигр. С тех пор игровой дизайн продвинулся вперед, поэтому неудивительно, если подземелья будут казаться ограниченными или даже устаревшими. Это не тот случай. Все восемь основных подземелий и дополнительное цветное подземелье (возвращение из Пробуждение Линка DX) — замечательные достижения в дизайне уровней. В них до сих пор хранятся одни из самых умных и увлекательных головоломок в истории франшизы. Еще до того, как вы войдете в подземелья, квесты по поиску входных ключей сами по себе станут мини-приключениями.
Это классическая Zelda с запертыми комнатами, сундуками с сокровищами, которые появляются при победе над врагами и решении головоломок, и, конечно же, с предметом, который можно добавить в инвентарь Линка. Умно, меч, щит, сапоги Пегаса, браслет силы и ласты всегда экипированы (после разблокировки). Это освобождает вас для сопоставления двух дополнительных элементов с X и Y. Нет необходимости заходить в меню и менять бомбы на Hook Shot или Roc's Feather на Boomerang. Оптимизированная система управления запасами действительно имеет огромное значение.
Что я действительно люблю в Легенда о Зельде: Пробуждение Линкаподземелья — это то, как все они ощущаются совершенно по-разному, когда дело доходит до макета, головоломок и врагов. Разбиваете ли вы разноцветные блоки в правильном порядке, чтобы они совпадали, или отбрасываете шахматные фигуры от земли, чтобы получить их в свои слоты, или заполняя пустые плитки в комнате полностью управляемым подвижным блоком, подземелья постоянно восторг. Компасы подземелий теперь указывают на сундуки с сокровищами, а не просто издают звуковой сигнал. Это небольшое дополнение, которое на самом деле не было необходимо, но оно также не повредит опыту.
Несмотря на то, что она сложнее, чем обычная игра Zelda, она не Дыхание дикой природы жесткий.
Это не просто головоломки; враги тоже сияют. От Шипастых жуков, которых нужно отбить щитом, прежде чем наносить урон, Моблинам и Меченосцам, которых нужно парировать, прежде чем нанести удар по Додонго. Змеи, которым нужно проглотить три бомбы, злодеи, скрывающиеся в восьми подземельях, предлагают большое разнообразие, которое действительно заставляет вас использовать предметы, которые вы собираете вместе. путь.
И да, это Goombas, Piranha Plants и Cheep Cheeps в разделах боковой прокрутки. В большинстве случаев, когда вы входите по лестнице в подземелье, вы как будто попадаете в другой мир. Есть даже несколько Боосов и странная версия Кирби. супер Марио и камеи Кирби добавляют очаровательной странности острову Кохолинт.
Мини-боссы и Кошмары хорошо продуманы и, как правило, предлагают более сложную задачу, чем средний босс Zelda. Мой любимый мини-босс — Крушитель, который бросает тяжелый мяч в Линка. Единственный способ нанести ему урон — самому подобрать мяч и бросить его обратно в него. Он убегает, когда вы забираете его ценную вещь, что приводит к довольно забавному противостоянию. А Nightmare Slime Eel заставляет вас использовать комбинацию Roc's Feather, чтобы уворачиваться от вращающихся атак, одновременно отрывая угря от стены с помощью Hook Shot. Не всегда сразу понятно, как подойти к начальнику, что делает момент «ага» еще более приятным.
Несмотря на то, что она сложнее, чем обычная игра Zelda, она не Дыхание дикой природы жесткий. Если вы хотите более сложную задачу, вы можете с самого начала перейти в режим героя, который удваивает урон врага и удаляет капли сердца. Это напряженный, но полезный способ игры.
Новое на вечеринке
Хотя подлинный римейк, Пробуждение Линка for Switch добавляет множество замечательных новых функций, которые делают путешествие к яйцу Рыбы-Ветра еще лучше.
В оригинале было всего 12 Частей Сердца, в ремейке это число увеличилось до 32. Количество секретных ракушек увеличилось с 26 до 50, а разблокируемый датчик ракушек предупреждает вас, когда вы находитесь рядом с находкой. Были добавлены Fairy Bottles, которые хороши как с точки зрения игрового процесса, так и с точки зрения коллекционирования.
Добавлены новые предметы коллекционирования Марио, помимо куклы Йоши из игры с краном в деревне Мейб. Они украшают дома в деревне Мейб. Они не меняют правила игры, но, тем не менее, это еще больше вещей, которые можно найти. И игры Zelda частично вращаются вокруг радости от поиска вещей.
Мне очень нравится, что после приобретения бумеранга вы можете выкупить предмет, на который вы его обменяли, вместо того, чтобы продолжать торговать туда-сюда. Добавлено больше мест для быстрого перемещения, так что вы можете перемещаться по карте и экономить время.
Существует масса способов найти предметы коллекционирования в Легенда о Зельде: Пробуждение Линка. Мне нравится, как предметы коллекционирования чувствуют себя вне досягаемости. Как будто игра говорит вам: «Здесь больше, чем кажется на первый взгляд». Нинтендо добавила Дыхание дикой природысистема штифтов, позволяющая одновременно отмечать до 30 точек на карте с помощью различных значков, таких как сердца, сундуки с сокровищами и фигуры. Это замечательное новое дополнение, которое делает поиск с возвратом более удобным.
The Legend of Zelda Maker, пожалуйста
В этой итерации Пробуждение Линка, Дампе, смотритель кладбища из окарина времени открыла магазин там, где раньше находился Магазин фотоаппаратов Пробуждение Линка DX. После того, как коллекционные фотокамеры исчезли, у Дампе есть более активная задача для вас: создание собственных подземелий и игра в них. Подавляющее большинство комнат можно разместить родом из основных подземелий. Вы просто соединяете эти «камни камеры» вместе, добавляя комнаты с запертыми дверями, сундуки с сокровищами, лестницы и боссов. Вы можете найти новые предметы и заработать их, завершая свои творения.
В то время как в Chamber Dungeons есть хороший набор задач, в которых вы строите и играете, постепенно создавая более сложные макеты, он довольно быстро высыхает. Я в основном продолжал играть, чтобы получить предметы коллекционирования, так как вы можете заработать Частицы Сердца и Секретные Ракушки в Подземельях Комнаты.
Проблема здесь в том, что вы не создаете уровни с нуля. Вы просто соединяете комнаты из подземелий, которые, скорее всего, не имеют одной и той же темы. Это странно, иногда раздражает, и мне просто захотелось снова пройти основное приключение, чтобы пройти настоящие подземелья во второй раз. В конечном итоге вы можете добавлять эффекты в комнаты, такие как бомбы, падающие с потолка, в качестве измененных версий оригинальные номера, но это мелкие штрихи, которые лишь временно разрушают рутинное ощущение камерного Подземелья.
Zelda Amiibo может хранить подземелья и открывать камерные камни. Тем не менее, вы, вероятно, не будете в восторге от камерного подземелья вашего приятеля.
Chamber Dungeons ничего не меняет Пробуждение Линка на Switch, но и это мало что добавляет. Теперь настоящая The Legend of Zelda Maker? Это то, что я мог отстать.
Наш взгляд
Легенда о Зельде:Пробуждение Линка для Nintendo Switch — почти идеальный ремейк. Его прекрасный переделанный художественный стиль подходит для причудливого острова Кохолинт. Подземелья такие же умные, как я помнил, и Nintendo добавила кучу дополнительных предметов коллекционирования и улучшений качества жизни, чтобы сделать исследование мира еще более модным. Новый режим «Камерные подземелья» пресный и незапоминающийся, но он совершенно необязателен и не отвлекает от этого великого олдскульного приключения Zelda.
Есть ли лучшая альтернатива?
Нет, Link’s Awakening находится в своей собственной лиге, когда речь идет об играх Zelda с видом сверху и приключенческих играх в целом на Switch.
Как долго это будет продолжаться?
Мне потребовалось около 30 часов, чтобы закончить историю и найти большинство предметов коллекционирования. Я провел около пяти часов в Chamber Dungeons.
Стоит ли покупать?
Да, Пробуждение Линка — одна из лучших приключенческих игр на Switch.
Рекомендации редакции
- Худшие игры Zelda, когда-либо созданные, получают духовного преемника
- Посмотрите эти 5 фильмов, если вам понравилась The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Новое обновление Zelda: Tears of the Kingdom устраняет сбой дублирования предметов
- Как чинить оружие в Zelda: Tears of the Kingdom
- Где найти алмазы в Zelda: Tears of the Kingdom