Обзор Immortals Fenyx Rising: лучший хит 2020 года
Рекомендуемая производителем розничная цена $59.99
«Immortals Fenyx Rising объединяет лучшие и худшие игры Ubisoft с The Legend of Zelda: Breath of the Wild».
Плюсы
- Великолепный дизайн
- Отличные бои и головоломки
- Отличный сценарий
- Веселые персонажи
Минусы
- Идентичен Breath of the Wild по структуре
- Утомительная система маркировки
Бессмертные Феникс Восхождениеможет не совсем соответствовать органическому исследованию Легенда о Зельде:Дыхание дикой природы, но он с лихвой компенсирует недостатки великолепным дизайном, остроумным сценарием и отличным боем.
Содержание
- Его структура полностью соответствует «Дыханию дикой природы».
- Исследование больше основано на контрольном списке
- Вот что Immortals делает по-другому
- Наш взгляд
Это будет третья масштабная игра с открытым миром от издателя Ubisoft за два месяца, и это единственная игра, не являющаяся частью устоявшейся франшизы, но это не значит, что она менее достойна вашего времени.
Его структура полностью соответствует «Дыханию дикой природы».
Ранее в этом году на сцену вышла гача-игра (те, в которых используется механик торгового автомата с капсулами) от разработчика miHoYo. Называется Геншин Импакт, его сразу сравнили с Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы, которому он очень близко подражает. Бессмертные Феникс Восхождение является еще большим клоном этой популярной игры, чем Геншин Импакт.
Вы играете за Феникса, настраиваемого древнегреческого солдата, который просыпается после кораблекрушения на маленьком острове. Вы не сможете получить доступ к остальной части карты, пока не выполните несколько задач, которые в конечном итоге дадут вам инструмент, чтобы ускользнуть с полуострова. Как только вы прибудете на материк, вы должны посетить четырех могущественных божеств, чтобы получить их силу и победить врага в центре карты. Этот враг — Типон, с которым вы можете столкнуться с момента прибытия, если захотите.
Immortals Fenyx Rising с лихвой компенсирует недостатки великолепным дизайном, остроумным сценарием и отличной боевой системой.
Замена Link на Fenyx и Ganon на Tyhpon, это почти идентичная структура Дыхание дикой природы. В мире есть скрытые головоломки, которые нужно решить, путешествуя на своем планере. У вас также есть возможность взобраться на что угодно — до тех пор, пока у вас есть для этого выносливость. Есть ресурсы для сбора, новая броня и оружие, а также многочисленные хранилища для исследования, которые содержат еще больше головоломок, которые вознаграждают вас предметом для улучшения способностей Феникса.
Миру придется привыкнуть к играм, заимствующим формулу Дыхание дикой природы. Это новая Метроидвания, и, как и в предыдущих играх, ее дизайн слишком привлекателен, чтобы просто оставить ее позади. Хорошая новость заключается в том, что Бессмертныепочти улавливает ту же магию, за исключением одного вопиющего недостатка.
Исследование больше основано на контрольном списке
Дыхание дикой природы было невероятно естественное открытие. В роли Линка игроки отправлялись в путешествие от одного божественного зверя к другому, отвлекаясь от своих уникальный путь всякий раз, когда датчик их храма начинал издавать звуковой сигнал или какая-то характерная топография ловила их глаз.
Это означало, что у вас всегда было чувство стремления вперед, даже если вы, естественно, отступали назад. Бессмертные не имеет этого.
В классическом стиле Ubisoft Fenyx может отмечать определенные элементы на карте, как это делал игрок в Происхождение Assassin's Creed и Кредо Убийцы Одиссея. Это был один из моих наименее любимых аспектов тех игр, и я был так благодарен, когда они удалили его в Кредо Убийцы Вальхалла.
Вы можете стоять на месте в течение нескольких минут, бесконечно отмечая головоломки или ресурсы, и вы никогда не закончите. Конечно, вы могли бы вообще отказаться от использования этой способности, что я в конце концов и сделал, и вы все равно наткнетесь на что-то интересное. Но Бессмертные гораздо больше внимания уделяется повышению уровня Феникс и улучшению ее способностей, и чем больше я отказывался использовать систему тегов, тем больше я понимал, что игра была разработана с учетом этого.
Поэтому редко возникает ощущение, что вы продвигаетесь вперед в своем квесте, а больше похоже на то, что вы пинболите от одного маркера к другому, даже если вы отказываетесь взаимодействовать с системой.
Кроме того, в то время как Линк приобретает все свои способности в течение первых нескольких часов, Феникс постепенно приобретает их в течение игры. Просто прыгать вверх, взбираясь на скалу? Вы должны разблокировать его, и обход кажется невероятно бессвязным без некоторых из этих ключевых элементов. Это можно исправить, быстро получив достаточно ресурсов для улучшения Fenyx, но это всего лишь еще один барьер для органических открытий.
Это отличие от Дыхание дикой природы это на первый взгляд кажется незначительным, но сильно меняет ощущения от игры от момента к моменту. К счастью, карта игры намного меньше, чем в других играх Ubisoft с открытым миром, и ее список действий не кажется таким раздутым.
Вот что Immortals делает по-другому
Я рад сообщить, что остальные отклонения от Дыхание дикой природы фантастические, и это начинается с письма. В то время как приключение Линка может показаться несколько пустым и сухим, Бессмертные с характером и юмором.
Игра рассказывается от Зевса и Прометея, двух духовных братьев, которые подшучивают друг над другом с шутками и шутками, над которыми я постоянно посмеивался на протяжении всей игры. Их комедия смешана с освежающим взглядом на сказки, составляющие греческую мифологию.
Это обеспечивает здоровый баланс, который распространяется и на характер самих шуток. Сюжет очень похож на классические эпизоды Симпсоны, которые были забавными, когда я был ребенком, но я оценил весь масштаб только во взрослом возрасте. Многие элементы этой истории выглядят именно так, с по-настоящему мрачным и непристойным юмором, мастерски замаскированным резкими намеками.
Обычно я включаю подкаст на заднем плане, исследуя бесконечную игру с открытым миром, подобную этой, но Зевс и Прометей междометия были настолько приятными, когда Феникс перемещается по карте, что я в конечном итоге отказался от этого, чтобы обратить внимание на их повествование. Дополнительные персонажи, такие как боги, которых вы встречаете на своем пути, включая Гермеса, который часто находится рядом с вами, также добавляют лаконичности и текстуры миру.
В то время как приключение Линка может показаться несколько пустым и сухим, Бессмертные с характером и юмором.
Один аспект, который Бессмертные улучшается от Дыхание дикой природы это его бой. Линк был не промах в своей игре, но Феникс находится на другом уровне со своим оружием и способностями. С мечом для легких атак, топором для тяжелых атак и луком для дальних атак. различных мифологических существ всегда весело, особенно когда вы развиваете свои способности и становитесь более мощный. Монстры, которые поначалу оказываются трудными, могут быть легко отброшены позже в игре, а новые звери займут их место на вершине пищевой цепи.
Одним из ключевых элементов Дыхание дикой природы были его святыни, и в то время как открытие сводов в Бессмертные не так надежны, как головоломки и боевые задачи, найденные в них.
Они также могут быть в масштабе, не имеющем себе равных в мире. Дыхание дикой природы, особенно те, которые вращаются вокруг основных квестов, которые обеспечивают несколько уровней и целей в их, давая игроку повод вернуться в хранилище даже после получения разряда молнии Зевса в конец.
Сражаться с различными мифологическими существами всегда весело, особенно когда вы развиваете свои способности и становитесь сильнее.
Необходимость разблокировать способности может раздражать, так как иногда я задаюсь вопросом, можно ли получить скрытый сундук только после того, как Феникс получит новую силу, или я просто еще не разгадал головоломку. Эта проблема исчезает по мере прохождения игры, поскольку в конечном итоге в вашем распоряжении будут все инструменты, но в первые часы у вас может остаться немного неприятный привкус во рту.
Наш взгляд
Бессмертные Феникс Восхождение вводит как лучшие, так и худшие аспекты игр Ubisoft с открытым миром в ДНК Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы. Хотя недостатки иногда могут мешать получению удовольствия, игра настолько обширна и красочна, что чем больше я играл, тем больше я прощал эти недостатки. У Ubisoft есть фантастическая новая франшиза, которая кажется уникальной по тону и, несомненно, станет лучше с будущими частями.
Есть ли лучшая альтернатива?
Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы по-прежнему имеет один из наиболее реализованных открытых миров, и Кредо Убийцы Вальхалла имеет более совершенный бой.
Как долго это будет продолжаться?
Простое следование содержанию истории приведет к примерно 30 часам игрового процесса, причем это время игры удваивается. примерно до 60 часов, если включить здоровую часть побочного контента и еще больше раздуть для завершители.
Стоит ли покупать?
Да. Это красочная, очаровательная игра с открытым миром, хотя игроки, которые уже успели Сторожевые псы: Легион и Кредо Убийцы Вальхалла к этому моменту можно по понятным причинам выгореть на формуле.
Рекомендации редакции
- Лучшая броня в Immortals Fenyx Rising и где ее найти
- Immortals Fenyx Rising: руководство по испытаниям Lyre Myth
- Где найти все захваченные воспоминания в BOTW
- 10 основных советов по началу игры в Immortals Fenyx Rising
- Immortals Fenyx Rising практический опыт: Assassin’s Wild