![относительно избранного изображения 2](/f/9b57fa7ac2b85d34a0927d7d0169f39e.jpg)
Игровые мониторы лгут нам уже много лет. Информированные покупатели знают, какие уловки используют бренды, чтобы продать лучшие игровые мониторы, и они научились ориентироваться в обманчивом маркетинге. Но эти уловки сохраняются, и 2023 год — это год, когда наблюдателям нужно стать немного более прозрачными.
Содержание
- HDR
- Время отклика
- Разрешение
- Что могут игровые мониторы
Рекомендуемые видео
Некоторые из ключевых областей, где игры мониторы вводящие в заблуждение покупатели свирепствовали в течение многих лет, в то время как другие появились довольно недавно. Поскольку мы начинаем новый год и смотрим на дисплеи следующего поколения, примите во внимание этот совет по выбору вашего следующего игрового дисплея, а также призыв к оружию, чтобы потребовать от производителей сделать лучше.
HDR
![Samsung Odyssey Neo G8 с демонстрацией HDR на экране.](/f/3d16a1be177278084586ab2cf98a6110.jpg)
Возможно, самая большая область дезинформации вокруг игровые мониторы это HDR
, а также все характеристики, которые относятся к хорошемуСвязанный
- Я профессионально рассматриваю игровые мониторы. Вот худшие ошибки при покупке, которые я вижу
- Я попросил разработчиков объяснить, почему порты ПК в 2023 году работают как мусор
- Apple, возможно, только что включила тысячи игр для Windows на Mac
Стандарт для
VESA объяснила мне, что на таких уровнях, как DisplayHDR 1000, измеряется не только пиковая яркость части экрана, но и пиковая яркость всего экрана. Представитель сказал, что это важно для игр, где вы можете увидеть эффект светошумовой гранаты или что-то подобное, требующее быстрой вспышки яркости.
Тем не менее, несколько брендов используют стандарт VESA, вводя в заблуждение.
Какой смысл иметь стандарт, если нет ничего стандартного?
Однако есть более распространенные и насущные примеры, и Samsung является ключевым нарушителем. Хотя некоторые дисплеи Samsung сертифицированы для DisplayHDR, в большинстве из них используется «
Точно так же Asus недавно представила Стандарт туманности HDR для дисплеев ноутбуков указаны расплывчатые спецификации. Стандарт предусматривает «до 1100 нит пиковой яркости» и «может иметь сотни, если не тысячи отдельных зон затемнения на одной панели», но все панели используют одну и ту же Nebula.
У меня нет никаких проблем с компаниями, разрабатывающими стандарты для своей продукции, но когда они разрабатываются так, чтобы выглядеть как общепринятая отраслевая сертификация, они вводят в заблуждение. По крайней мере, если компании собираются создавать собственные
![Cyberpunk 2077 работает на Alienware 34 QD-OLED.](/f/4c83461c4a9bdb02cdcc1531b13f2e1e.jpg)
Это тем более важно, учитывая технические характеристики.
Та же проблема с коэффициентом контрастности. Как Samsung Odyssey Neo G9 (2022 г.), так и Alienware 34 QD-OLED указать коэффициент контрастности 1 000 000: 1. Тем не менее, OLED-панель и ее самосветящиеся пиксели на Alienware 34 QD-OLED означают, что он имеет почти бесконечный коэффициент контрастности, в то время как сторонние обзоры покажите монитор Samsung с соотношением сторон около 15 000:1. Самсунг я тут тоже не виню. Компания хочет представить свою продукцию в лучшем свете, но когда эти важные характеристики говорят так мало, в них вообще трудно поверить.
Время отклика
![Тест размытия движения на HP Omen 27c.](/f/361a2f6557f25d96660017b07f270739.jpg)
Время отклика долгое время было областью путаницы и вводящих в заблуждение спецификаций для игр.
Вы не найдете игровой монитор, который рекламирует время отклика более 1 миллисекунды, что делает время отклика бессмысленной характеристикой. Подавляющее большинство
Более показательной характеристикой является время отклика движущегося изображения (MPRT), которое измеряет видимость пикселей. Это число приближается к размытию движения, которое вы действительно видите на экране, а четкость движения является жизненно важным компонентом, который пытается отслеживать время отклика.
Время отклика является одним из наиболее важных показателей для игр, и списки продуктов мало что дают для понимания того, как они складываются.
В идеале производители должны указать оба. У вас может быть монитор с временем отклика GtG 1 мс, но с частотой обновления 60 Гц MPRT составляет 16,6 мс. Вы увидите размытие на подавляющем большинстве объектов.
Кроме того, производители мониторов обычно измеряют время отклика GtG при высоких уровнях овердрайва. Перегрузка пикселей сокращает время отклика монитора и теоретически должна давать изображения с большей четкостью движения. Однако овердрайв часто вызывает ореолы и короны, оба из которых являются артефактами, которые выглядят как размытие движущегося изображения в движущемся изображении. Опять же, бренды мониторов обычно не указывают уровень овердрайва в показателях времени отклика, что еще больше запутывает эту спецификацию.
![Новые стандарты VESA ClearMR для размытия движения на дисплеях.](/f/f6f1c34a9ad8a778fa3b088428b23782.jpg)
VESA пытается приоткрыть завесу время отклика с ClearMR. Это обеспечивает коэффициент четкости движения (CMR), который является мерой четкости и размытости пикселей в наборе тестов. Это даже более исчерпывающе, чем спецификации GtG и MPRT, перечисленные вместе. Он рассматривает финальное изображение, а не только тестовый шаблон, и учитывает методы повышения резкости, овердрайва и четкости движения, используемые в играх.
ClearMR был запущен только в прошлом году, и на данный момент сертифицировано только 33 дисплея. Время отклика, безусловно, является одним из самых важных показателей для игр, и в течение многих лет списки продуктов очень мало помогали прояснить, как продукты складываются. Включение GtG и MPRT в список является хорошим первым шагом, но такие стандарты, как ClearMR, охватывают еще больше.
Разрешение
![Samsung Odyssey Neo G9 (2023) играет в гоночный симулятор.](/f/f159d1916fb4414be8151cfcfc572955.jpg)
Игры
Суть здесь в том, что мы можем увидеть некоторые вводящие в заблуждение бренды будущих игр.
Однако это не монитор 8K. Стандарт Rec.2020 определяет 8K как количество пикселей 7680 x 4320. Кроме того, существуют группы, такие как Ассоциация 8K, которые контролируют дисплеи 8K, а также экосистему, обеспечивающую их контентом. Новый Odyssey Neo G9 имеет разрешение 7680 x 2160. Вам нужно будет поставить два из них друг на друга для истинного разрешения 8K.
Samsung никогда не заявляла, что ее монитор поддерживает разрешение 8K, но эта область изобилует вводящим в заблуждение брендингом дисплеев следующего поколения. Поскольку мы продолжаем видеть экзотические соотношения сторон и более высокие разрешения, я не сомневаюсь, что «8K» будет использоваться свободно. Мы уже видим это, и это с одним монитором от одного из крупнейших мировых брендов.
Что могут игровые мониторы
![Демонстрация HDR на Cooler Master GP27Q.](/f/fb0dadb950c9d90627b654ed7de22042.jpg)
Бренды игровых мониторов должны работать лучше, но это легко сказать. На самом деле бренды, занимающиеся продажей игр
Вот почему сторонние отраслевые стандарты важны. DisplayHDR уже установил четкую основу для
Хотя у меня нет четкого пути вперед, ситуация сейчас не работает. Спецификации очень мало говорят о том, как на самом деле работает игровой монитор, и в пространстве, изобилующем вводящим в заблуждение брендингом, такие важные элементы, как
Эта статья является частью ReSpec — постоянная двухнедельная колонка, включающая обсуждения, советы и подробные отчеты о технологиях, лежащих в основе компьютерных игр.
Рекомендации редакции
- Я пытался пережить забытое наследие Halo в виде франшизы для Mac — и это была катастрофа.
- При эксклюзивном партнерстве с ПК проигрывают все
- Alienware только что аннулировала свой собственный высококлассный монитор для киберспорта
- Худшие порты для ПК всех времен — и почему они были такими плохими
- У консолей все еще есть одно большое преимущество, и оно вредит компьютерным играм.