Игровые мониторы нам врут, и пора им остановиться

относительно избранного изображения 2
Эта история является частью серии ReSpec Джейкоба Роуча, посвященной компьютерным играм и оборудованию.

Игровые мониторы лгут нам уже много лет. Информированные покупатели знают, какие уловки используют бренды, чтобы продать лучшие игровые мониторы, и они научились ориентироваться в обманчивом маркетинге. Но эти уловки сохраняются, и 2023 год — это год, когда наблюдателям нужно стать немного более прозрачными.

Содержание

  • HDR
  • Время отклика
  • Разрешение
  • Что могут игровые мониторы

Рекомендуемые видео

Некоторые из ключевых областей, где игры мониторы вводящие в заблуждение покупатели свирепствовали в течение многих лет, в то время как другие появились довольно недавно. Поскольку мы начинаем новый год и смотрим на дисплеи следующего поколения, примите во внимание этот совет по выбору вашего следующего игрового дисплея, а также призыв к оружию, чтобы потребовать от производителей сделать лучше.

HDR

Samsung Odyssey Neo G8 с демонстрацией HDR на экране.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

Возможно, самая большая область дезинформации вокруг игровые мониторы это HDR

, а также все характеристики, которые относятся к хорошему HDR производительность. Для HDR, проблема сводится к несопоставимому списку стандартов, которые бессистемно добавляются в списки продуктов, не заботясь о том, что они означают.

Связанный

  • Я профессионально рассматриваю игровые мониторы. Вот худшие ошибки при покупке, которые я вижу
  • Я попросил разработчиков объяснить, почему порты ПК в 2023 году работают как мусор
  • Apple, возможно, только что включила тысячи игр для Windows на Mac

Стандарт для HDR прямо сейчас проходит сертификацию VESA DisplayHDR. Это чрезвычайно популярный стандарт, принятый более чем в 1000 дисплеев за последние пять лет. HDR производительность. К ним относятся пиковая яркость, возможности локального затемнения, глубина цвета и цветовая гамма. Кроме того, он определяет конкретные варианты использования этих показателей.

VESA объяснила мне, что на таких уровнях, как DisplayHDR 1000, измеряется не только пиковая яркость части экрана, но и пиковая яркость всего экрана. Представитель сказал, что это важно для игр, где вы можете увидеть эффект светошумовой гранаты или что-то подобное, требующее быстрой вспышки яркости.

Тем не менее, несколько брендов используют стандарт VESA, вводя в заблуждение. HDR сертификаты. Самый вопиющий случай произошел в 2021 году, когда китайский ритейлер Taobao перечислил мониторы Samsung и Acer с поддельным значком DisplayHDR 2000. Уровень DisplayHDR 2000 отсутствует.

Какой смысл иметь стандарт, если нет ничего стандартного?

Однако есть более распространенные и насущные примеры, и Samsung является ключевым нарушителем. Хотя некоторые дисплеи Samsung сертифицированы для DisplayHDR, в большинстве из них используется «HDR 1000» или «HDR Брендинг 2000 дюймов на заметку HDR производительность, причем число обычно относится к максимальной яркости дисплея. Даже тогда некоторые мониторы вводят в заблуждение на фронте яркости. Например, Самсунг Одиссей Нео G8 поставляется с «квантовым HDR 2000», несмотря на то, что он поддерживает только 1000 нит пиковой яркости, согласно собственному списку продуктов Samsung.

Точно так же Asus недавно представила Стандарт туманности HDR для дисплеев ноутбуков указаны расплывчатые спецификации. Стандарт предусматривает «до 1100 нит пиковой яркости» и «может иметь сотни, если не тысячи отдельных зон затемнения на одной панели», но все панели используют одну и ту же Nebula. HDR брендинг. Например, 2023 Зефирус G14 имеет 504 зоны локального затемнения и 600 нит пиковой яркости, в то время как 2023 Зефирус М16 поддерживает 1024 зоны затемнения и 1100 нит пиковой яркости. Оба несут одинаковую туманность ROG. HDR брендинг. Какой смысл иметь стандарт, если нет ничего стандартного?

У меня нет никаких проблем с компаниями, разрабатывающими стандарты для своей продукции, но когда они разрабатываются так, чтобы выглядеть как общепринятая отраслевая сертификация, они вводят в заблуждение. По крайней мере, если компании собираются создавать собственные HDR стандарты, они также должны пройти процесс сертификации с третьей стороной, такой как VESA.

Cyberpunk 2077 работает на Alienware 34 QD-OLED.

Это тем более важно, учитывая технические характеристики. HDR касается. Пиковая яркость, например, не учитывает, какая часть экрана может быть такой яркой и как долго. Это один пиксель за долю секунды или 10% экрана за 30 минут? Никто не проверяет, и вы не хотите быть брендом, продающим монитор с более низкими характеристиками на бумаге.

Та же проблема с коэффициентом контрастности. Как Samsung Odyssey Neo G9 (2022 г.), так и Alienware 34 QD-OLED указать коэффициент контрастности 1 000 000: 1. Тем не менее, OLED-панель и ее самосветящиеся пиксели на Alienware 34 QD-OLED означают, что он имеет почти бесконечный коэффициент контрастности, в то время как сторонние обзоры покажите монитор Samsung с соотношением сторон около 15 000:1. Самсунг я тут тоже не виню. Компания хочет представить свою продукцию в лучшем свете, но когда эти важные характеристики говорят так мало, в них вообще трудно поверить.

Время отклика

Тест размытия движения на HP Omen 27c.
Это сложно заснять камерой, но артефакты на самом высоком уровне овердрайва слишком заметны, чтобы их игнорировать.Джейкоб Роуч / Digital Trends

Время отклика долгое время было областью путаницы и вводящих в заблуждение спецификаций для игр. мониторы. Есть несколько способов проверить время отклика, и они дают совершенно разные результаты. И, конечно же, компании, которые хотят продавать вам игры. мониторы собираются использовать номер, который делает их продукт лучше.

Вы не найдете игровой монитор, который рекламирует время отклика более 1 миллисекунды, что делает время отклика бессмысленной характеристикой. Подавляющее большинство мониторы укажите только время отклика от серого к серому (GtG), то есть скорость перехода пикселя от одного оттенка серого к другому. Он не сообщает, какие оттенки, насколько яркий монитор, как долго он работает и т. д., и все это влияет на фактическое время отклика дисплея.

Более показательной характеристикой является время отклика движущегося изображения (MPRT), которое измеряет видимость пикселей. Это число приближается к размытию движения, которое вы действительно видите на экране, а четкость движения является жизненно важным компонентом, который пытается отслеживать время отклика.

Время отклика является одним из наиболее важных показателей для игр, и списки продуктов мало что дают для понимания того, как они складываются.

В идеале производители должны указать оба. У вас может быть монитор с временем отклика GtG 1 мс, но с частотой обновления 60 Гц MPRT составляет 16,6 мс. Вы увидите размытие на подавляющем большинстве объектов.

Кроме того, производители мониторов обычно измеряют время отклика GtG при высоких уровнях овердрайва. Перегрузка пикселей сокращает время отклика монитора и теоретически должна давать изображения с большей четкостью движения. Однако овердрайв часто вызывает ореолы и короны, оба из которых являются артефактами, которые выглядят как размытие движущегося изображения в движущемся изображении. Опять же, бренды мониторов обычно не указывают уровень овердрайва в показателях времени отклика, что еще больше запутывает эту спецификацию.

Новые стандарты VESA ClearMR для размытия движения на дисплеях.
VESA

VESA пытается приоткрыть завесу время отклика с ClearMR. Это обеспечивает коэффициент четкости движения (CMR), который является мерой четкости и размытости пикселей в наборе тестов. Это даже более исчерпывающе, чем спецификации GtG и MPRT, перечисленные вместе. Он рассматривает финальное изображение, а не только тестовый шаблон, и учитывает методы повышения резкости, овердрайва и четкости движения, используемые в играх. мониторы использовать.

ClearMR был запущен только в прошлом году, и на данный момент сертифицировано только 33 дисплея. Время отклика, безусловно, является одним из самых важных показателей для игр, и в течение многих лет списки продуктов очень мало помогали прояснить, как продукты складываются. Включение GtG и MPRT в список является хорошим первым шагом, но такие стандарты, как ClearMR, охватывают еще больше.

Разрешение

Samsung Odyssey Neo G9 (2023) играет в гоночный симулятор.

Игры мониторы не лгите об их разрешении, так что я не хочу никого здесь вводить в заблуждение. Если вы видите на мониторе рекламу , оно имеет разрешение. По крайней мере, я никогда не сталкивался с монитором, который откровенно лгал бы о своем разрешении.

Суть здесь в том, что мы можем увидеть некоторые вводящие в заблуждение бренды будущих игр. мониторы. Samsung Odyssey Neo G9 (2023 г.), например, был представлен AMD в ноябре прошлого года как «первый сверхширокий 8K». И выходя из при первом знакомстве с прессой вы можете найти полдюжины статей, в которых утверждается, что это 8K-монитор, слишком.

Однако это не монитор 8K. Стандарт Rec.2020 определяет 8K как количество пикселей 7680 x 4320. Кроме того, существуют группы, такие как Ассоциация 8K, которые контролируют дисплеи 8K, а также экосистему, обеспечивающую их контентом. Новый Odyssey Neo G9 имеет разрешение 7680 x 2160. Вам нужно будет поставить два из них друг на друга для истинного разрешения 8K.

Samsung никогда не заявляла, что ее монитор поддерживает разрешение 8K, но эта область изобилует вводящим в заблуждение брендингом дисплеев следующего поколения. Поскольку мы продолжаем видеть экзотические соотношения сторон и более высокие разрешения, я не сомневаюсь, что «8K» будет использоваться свободно. Мы уже видим это, и это с одним монитором от одного из крупнейших мировых брендов.

Что могут игровые мониторы

Демонстрация HDR на Cooler Master GP27Q.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

Бренды игровых мониторов должны работать лучше, но это легко сказать. На самом деле бренды, занимающиеся продажей игр мониторы хочу их мониторы чтобы хорошо выглядеть в спецификации. Собираетесь ли вы указать коэффициент контрастности 15 000: 1, когда вы можете измерить 1 000 000: 1 при определенных обстоятельствах? Никто не хочет оказаться в таком положении.

Вот почему сторонние отраслевые стандарты важны. DisplayHDR уже установил четкую основу для HDR за последние несколько лет, и ClearMR мог бы прояснить — если вы простите за каламбур — время отклика аналогичным образом. Эти сертификаты, за исключением отраслевой наблюдательной группы, являются единственным способом установить четкие стандарты качества в играх. мониторы, а их очень не хватало последние несколько лет.

Хотя у меня нет четкого пути вперед, ситуация сейчас не работает. Спецификации очень мало говорят о том, как на самом деле работает игровой монитор, и в пространстве, изобилующем вводящим в заблуждение брендингом, такие важные элементы, как HDR производительность, яркость и время отклика требуют определенных стандартов, на которые могут положиться потребители. В противном случае вы можете полностью игнорировать технические характеристики при покупке игрового монитора, и я, конечно, не хочу принимать решения о покупке таким образом.

Эта статья является частью ReSpec — постоянная двухнедельная колонка, включающая обсуждения, советы и подробные отчеты о технологиях, лежащих в основе компьютерных игр.

Рекомендации редакции

  • Я пытался пережить забытое наследие Halo в виде франшизы для Mac — и это была катастрофа.
  • При эксклюзивном партнерстве с ПК проигрывают все
  • Alienware только что аннулировала свой собственный высококлассный монитор для киберспорта
  • Худшие порты для ПК всех времен — и почему они были такими плохими
  • У консолей все еще есть одно большое преимущество, и оно вредит компьютерным играм.