Обитель зла Деревня
Рекомендуемая производителем розничная цена $60.00
«Resident Evil Village объединяет все лучшие и худшие части франшизы в эклектичный, хотя и неоднородный опыт».
Плюсы
- Креативное построение мира
- Памятные декорации
- Вознаграждение за исследование
- Компактно спроектированный поселок
Минусы
- Неровная структура
- Слабое действие
- Не хватает напряжения
Если Обитель зла 7 стало возвращением к истокам самой культовой хоррор-франшизы в мире игр. Обитель зла Деревня полномасштабный кризис идентичности. Не довольствуясь простым повторением успеха своего предшественника, новая часть вмещает 25 лет истории в восемь часов. Это не лучшая игра Resident Evil, но это может быть самая лучшая игра Resident Evil.
Содержание
- Антология ужасов
- Пробираюсь в центр города
- Борьба за власть
- Наш взгляд
Это и хорошая, и плохая новость для поклонников франшизы, меняющей форму. Все, что игрокам нравилось в классике, например, оригинальная игра иОбитель зла 4 присутствует в ДНК новой игры. Это так же верно и в противоположном направлении, поскольку Capcom собрала большую, смелую ретроспективу франшизы, которая не скрывает бородавок.
Обитель зла Деревня лучше всего работает, когда он предлагает атмосферное исследование, которое умело расширяет корни коробки-головоломки франшизы. Это менее увлекательно, чем экшн-шутер от первого лица. Это столкновение стилей представляет всю серию в двух словах.
Антология ужасов
Обитель зла Деревня разворачивается через три года после событий 7. Черная дыра харизмы Итан Уинтерс успокоился со своей женой Мией и ребенком Розмари после всего инцидента в Луизиане. Его домашний рай рушится, когда появляется Крис Редфилд. Итан ищет свою семью в жуткой европейской деревне, кишащей ликанами, вампирами и другими существами (о боже!).
Resident Evil Village - 3-й трейлер
Как и многие элементы игры, сюжет немного разбросан. Он предлагает несколько отличных пугающих моментов на раннем этапе, когда Итан ошеломлен злобными оборотнями, которые заставляют старых зомби франшизы казаться милыми. Тон быстро становится глупее, поскольку в игре представлены красочные персонажи. Структурно это антология фильмов ужасов, где каждый персонаж возглавляет свой собственный фильм о монстрах.
Иногда этот поток действительно работает. Часть игры «Леди Димитреску» («высокая леди-вампир») представляет собой мини-версию Обитель зла 2 где игроки ползают по большому замку, решая головоломки и убегая от вампиров, которые настойчиво бродят по залам. Это автономный фильм категории B который упаковывает тонну интригующего построения мира в краткий двухчасовой отрезок.
Один конкретный раздел, который я не буду спойлерить, представляет собой как лучший хоррор, так и головоломку, которую серия когда-либо делала на одном дыхании. Сосредоточенная краткость только делает его намного сильнее.
Это веселое исследование жанровых клише, которое расправляет свои гротескные крылья и играет не с зомби, а с чем-то другим.
Другие виньетки не столь успешны. В одном из более поздних разделов упоминаются фильмы ужасов 1990-х годов, такие как Лейк-Плэсид, и в основном проявляется как сцена погони, которая меняет напряжение на простые платформенные головоломки. Толкайте ящик, нажимайте несколько кнопок, избегайте очевидных заскриптованных смертельных ловушек. По иронии судьбы, чем больше он опирается на мотивы боевика-ужаса, тем менее увлекательно играть.
В то время как некоторые идеи соответствуют механике игры лучше, чем другие, приятно видеть здесь в полной мере корни хоррор-ботаников серии. Это веселое исследование жанровых клише, которое расправляет свои гротескные крылья и играет не с зомби, а с чем-то другим.
Пробираюсь в центр города
Обитель зла Деревня На первый взгляд может показаться, что это отход от серии, но большинство ее новых функций — это умная итерация основных элементов дизайна франшизы. Это наиболее очевидно в титульной деревне игры. Он более открыт, чем стандартный особняк Resident Evil, но работает точно так же. Деревня представляет собой одну большую коробку-головоломку, которую игроки постепенно открывают по мере своего продвижения.
Некоторые из лучших моментов игры просто связаны с атмосферными исследованиями. В разных уголках карты спрятано так много маленьких наград. Это не совсем обширный открытый мир, но именно поэтому он работает. Это компактно спроектированная деревня, где стоит исследовать каждую маленькую хижину.
В игре, полной культовых персонажей, сама деревня является настоящей звездой шоу.
Каждая новая функция служит деревне. А Последние из нассистема крафта действует как умная эволюция комбинации предметов и дает больше причин для сбора мусора. Есть бродячий торговец (преднамеренный кивок в Обитель зла 4), который продает улучшения для оружия и боеприпасы в обмен на награбленные ценности. Есть даже несколько небольших побочных квестов, которые побуждают к тщательному сбору мусора и рассказывают некоторые микроистории, исследующие историю разрушающегося города.
Некоторые идеи кажутся легкими экспериментами, которые позже проходят прослушивание на полноценную роль. Возьмите новую систему приготовления пищи, которая награждает игроков повышением здоровья, когда они охотятся на животных, спрятанных по всему городу. С небольшим количеством рецептов, которые нужно выполнить, кажется, что Capcom только пробует воду для продолжения. В общем, Деревня играет как юбилейный опрос, который призван помочь студии понять, что делать дальше.
Это не лучшая версия того, что могло бы быть, но каждая мелочь помогает создать игру Resident Evil, подчеркивающую сильные стороны предыдущих локаций. В игре, полной культовых персонажей, сама деревня является настоящей звездой шоу. Извините, фанаты Lady D.
Борьба за власть
Почти у каждого любимого релиза Resident Evil есть одна и та же проблема. Хотя они обычно начинаются как пугающие игры ужасов, которые лишают игрока силы, они неизбежно заканчиваются второстепенным экшеном. Деревня снова совершает этот грех, но это еще больше расстраивает, чем когда-либо. Задняя треть игры внезапно превращается в унылую коридорную стрелялку, в которой мелодрама на толстом (я должен подчеркнуть это: Итан Уинтерс, возможно, самый скучный герой во всем видео игры).
Оружие не кажется созданным для быстрых перестрелок с десятками врагов. Они медленные, почти архаичные. Это работает во время эпизодов ужасов, когда игроки изо всех сил пытаются выстрелить в быстро приближающегося ликана. На более поздних этапах игры отстреливаться от волн пуленепробиваемых врагов менее весело. Та же самая механика, которая создана для того, чтобы посеять панику, используется для подпитки фантазии о силе действия. Это просто не сходится.
Это видно по игре бонусный режим наемников, где игроки спешат убить определенное количество монстров за короткий промежуток времени. Медленное движение и вялая перестрелка просто создают ощущение, что режим работает на половинной скорости, как будто Итан стреляет, погружаясь в зыбучие пески.
Поскольку каждый драматический удар не оказывает длительного влияния на историю, любое чувство опасности теряется на ранней стадии.
Этот конфликт является постоянной темой на протяжении всей игры; игроки должны чувствовать себя бессильными и сильными одновременно. Эти идеи попирают друг друга, ослабляя оба конца спектра. По ходу сюжета мы видим, как с его персонажами происходят поистине ужасные вещи, от которых быстро отмахиваются, называя их «просто телесной раной». Как только начинает казаться, что любую травму можно вылечить волшебными зельями здоровья, все ставки и напряжение исчезают. окно. Боди-хоррор превращается в фарсовую комедию.
Начинает казаться, что некоторые сцены созданы только для шока — и этот эффект быстро проходит. Поскольку каждый драматический удар не оказывает длительного влияния на историю, любое чувство опасности теряется на ранней стадии. Тот факт, что игроки могут просто зайти в меню и создать боеприпасы в середине боя, также влияет на это; ничего плохого никогда не происходит, несмотря на всю кровь. Без каких-либо последствий, риска или ставок я прошел всю последнюю половину игры с каменным лицом, и меня ничто не останавливало. Именно такой прохладной реакции боятся фильмы ужасов.
Является ли Resident Evil сериалом о жалких человечках, которые чудом выживают в ужасающих ситуациях? Или о псевдосупергероях, победоносно расстреливающих мутантов? Обитель зла Деревня бездельничает перед этим перекрестком вместо того, чтобы выбрать путь.
Наш взгляд
Обитель зла Деревня представляет собой неровную антологию пародий на фильмы ужасов. Иногда он предлагает действительно захватывающее видение будущего сериала с творческим построением мира и полезными исследованиями. В других случаях это довольно заурядный шутер, который изо всех сил пытается обеспечить какие-либо реальные ставки или напряжение. Эти два тона часто противоречат друг другу, подчеркивая все лучшие и худшие черты франшизы в одном эклектичном пакете. Считайте это кризисом четверти жизни.
Есть ли лучшая альтернатива?
Много предыдущие игры Resident Evil что делать Деревня делает, но более целенаправленно. Пытаться 2 для разведки, 3 за действие или 7 для ужаса.
Как долго это будет продолжаться?
История длится от 8 до 10 часов, хотя есть много стимулов переиграть ее, чтобы разблокировать новое оружие и искусство. Режим «Наемники» также добавляет немного дополнительного игрового времени. Вы также можете добавить Обитель зла Деревня моды полностью изменить игру.
Стоит ли покупать?
Да. Это настоящая подбрасывание вопроса. Это по-прежнему захватывающая часть культовой серии, даже если временами она оказывается неудачной. Но те, кто еще не купился, должны держаться подальше, независимо от того, насколько сильно они хотят встретиться с леди Димитреску.
Рекомендации редакции
- В последнем обновлении устранен лучший глюк скорости прохождения Resident Evil 4
- Гайд по тиру Resident Evil 4: локации, награды и советы
- Resident Evil 4: все локации Yellow Herb
- Лучшее оружие в Resident Evil 4
- Все ремейки Resident Evil 4 Wayshrines и как их открыть