«Новый день» Apple для игр на Mac действительно может сработать

Рекламный логотип WWDC 2023.
Эта история является частью нашего полного обзора Apple WWDC.

В WWDC 2022, Apple заявила, что начинает «новый день» для игр на Mac. Это начинается с двух ключевых новых функций, которые должны помочь повысить производительность на устройствах Apple — большинство из которых не имеют дискретный графический процессор — и новый интерфейс прикладного программирования (API), который ускоряет загрузку игр. Но будет ли это работать?

Содержание

  • Два основных события
  • Игры и производительность
  • Стабильный игровой опыт

Рекомендуемые видео

Ни для кого не секрет, что игры на Mac — это не то, что должно быть. Даже список лучшие игры для Mac отсутствуют несколько ключевых наименований, а большинство устройств Apple не настроены и не настроены для обеспечения высокой производительности в последних играх AAA. Но Apple не останавливается на достигнутом, и ее линейка новых процессоров, современные игровые функции и более широкая поддержка игр могут подтолкнуть Игры для Mac по краю.

Два основных события

Apple представляет No Man’s Sky для Mac на WWDC 2022.

За пределами

новый макбук эйр м2, на WWDC было сделано два важных анонса игр: Upscaling MetalFX и API быстрой загрузки ресурсов. Apple, как обычно, не вдавалась в подробности, но MetalFX Upscaling звучит как функция апскейлинга в духе Nvidia. Суперсэмплинг глубокого обучения (DLSS). Короче говоря, он повышает игровую производительность за счет рендеринга игры с более низким разрешением перед масштабированием до разрешения вашего монитора. Это увеличивает производительность, сохраняя максимально возможное качество изображения.

Связанный

  • Как macOS Sonoma может исправить виджеты или сделать их еще хуже
  • Ваш следующий монитор Mac может иметь эту гениальную новую функцию
  • Следующий MacBook Air от Apple может стать огромным шагом вперед

Мы мало что знаем о новом API быстрой загрузки ресурсов, который, как говорят, ускоряет загрузку игр. Это, вероятно, похоже на Microsoft DirectStorage и Хранилище Smart Access от AMD, которые используют распаковку файлов графического процессора, чтобы сократить время загрузки до 1 секунды. Apple заявляет, что «минимизирует время ожидания, предоставляя более прямой путь от хранилища к графическому процессору».

Эти новые функции интересны разработчикам, но Apple также анонсировала несколько игр. Он сказал, что No Man’s Sky, Grid Legends, и Обитель зла Деревня выйдет на Mac в этом году. В случае Небо без человека, на самом деле он появится на iPad и Mac, и это будет первая игра с поддержкой MetalFX Upscaling.

Игры и производительность

Apple представляет Resident Evil Village на WWDC.

Поддержка игр — это самое большое, что сдерживает игры на Mac, но Apple показывает, что настроена на расширение поддержки в ближайшие месяцы. Семья М1 и недавно анонсированный Apple M2 являются первыми устройствами, которые соответствуют целям дизайна Apple по эффективности в повседневном использовании, а также оснащены графическим процессором с поддержкой игр. M1 Ultra может быть не такой быстрой, как RTX 3090, но тот факт, что он даже близок, свидетельствует о том, насколько мощным на самом деле является кремний Apple.

Разумеется, M1 Ultra — сверхбыстрый процессор в дорогом Mac Studio. И на основе нашего тестирования Макбук Эйр М1, базовые чипы не идеальны для игр (даже если они обеспечивают новый уровень производительности для Apple). Вот тут-то и появляется MetalFX Upscaling, который является краеугольным камнем нового игрового продвижения Apple.

Стабильный игровой опыт

Apple демонстрирует масштабирование MetalFX на WWDC 2022.

Постоянный опыт работы явно важен для Apple, поэтому компания редко делится спецификациями, когда дело доходит до запуска другого программного обеспечения. Это не работает для игр, где такие названия, как Обитель зла Деревня определенно будет сложно работать на MacBook Air с низкими характеристиками (несмотря на заявления Apple). MetalFX Upscaling выравнивает игровое поле.

Мы не знаем, как это работает внутри, но Apple говорит, что применяет масштабирование разрешения и временное сглаживание. Скорее всего, это похоже на Temporal Super Resolution (TSR), которое очень важно для игр для Mac. мы уже видел ТСР в Ghostwire Токио, и он может более чем удвоить частоту кадров при сохранении превосходного качества изображения.

Когда хвастается Деревня Обитель Зла, Менеджер Capcom Масару Иджуин демонстрирует игру, работающую на всех устройствах, от MacBook Air до Mac Studio, еще раз подчеркивая приверженность Apple единообразию работы на всех устройствах. Это игра, которая не должна хорошо работать на M1, но MetalFX Upscaling позволяет ей это сделать, по крайней мере, исходя из того, что говорит Apple.

В конце концов, однако, успех игр на Mac сводится к тому, сколько игр на самом деле поддерживается. Apple делает рывок, и ее семейство процессоров и современные игровые функции обеспечивают успех компьютеров Mac. Но для этого потребуются постоянные усилия, в рамках которых Apple продолжает искать новые способы удовлетворения потребностей клиентов. аудитория, которая десятилетиями игнорировала его продукты.

Рекомендации редакции

  • 32-дюймовый iMac M3 от Apple может столкнуться с еще одной задержкой
  • Apple только что дала геймерам Mac вескую причину для волнения
  • Крупная утечка раскрывает все секреты Mac, над которыми Apple работает
  • 5 вещей, которые можно купить по цене гарнитуры Apple Vision Pro
  • Новый Mac Pro от Apple может выйти из строя по прибытии

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.