Обзор Ghost of Tsushima: обретение мира в жестоком мире

Призрак Цусимы

Рекомендуемая производителем розничная цена $59.99

Сведения о счете
Выбор редакции DT
«В Ghost of Tsushima много боли, но столько же и исцеления».

Плюсы

  • Звездное повествование
  • Массивный интерактивный открытый мир
  • Хорошо выполненный бой
  • Уникальные задания и побочные квесты

Минусы

  • Неудобная механика движения

Призрак Цусимылегко сочетает в себе солидную игру на мечах с захватывающей историей.

Содержание

  • Мир чудес
  • По-настоящему кинематографическая игра
  • Кишечно-пробивной бой
  • Открытый мир, закрытая книга
  • Урок философии, замаскированный под игру
  • Наш взгляд

В этой новой ролевой игре с открытым миром, эксклюзивной для PlayStation 4, самурай Джин Сакаи отправляется в непростое приключение, отвоевывая свой родной остров Цусима у монголов. Его история интересна, и разработчику Sucker Punch было бы легко ее использовать. Призрак стиль как повод позвонить в механику. Вместо этого игра предлагает одну из лучших боевых систем на мечах за последнее время.

Призрак не совсем идеален, но мои жалобы меркнут по сравнению с радостью, которую я испытал, играя в игру.

Это, вместе с Последний из нас, часть 2, позволяет PlayStation 4 выйти на ура. Обе игры олицетворяют лучшее из игр последнего поколения, хотя и по-разному.

призрак цусимы скриншот
Фото предоставлено Sony

Мир чудес

Остров Цусима — это чудо с открытым миром.

Мир кажется по-настоящему открытым, так как вы можете заходить в каждое здание, взбираться на крыши и исследовать его без усталости.

Мир демонстрирует различные ландшафты, от холмистых полей до заснеженных гор. Разнообразная обстановка очень напоминает Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы, но Призрак идет немного дальше. Мир кажется по-настоящему открытым, так как вы можете заходить в каждое здание, взбираться на их крыши и исследовать без устали. Каждая гора масштабируема, и часто на нее стоит взобраться. Игра предлагает припасы и предметы коллекционирования по всему ландшафту, а также небольшие группы врагов, которых вы можете уничтожить, чтобы улучшить свое положение.

Призрак Цусимы включает в себя небольшие задачи для улучшения отдельных характеристик, которые хорошо вписались в игру. Например, вы можете сочинять хайку или медитировать на определенные темы.

Все это сделало исследование, которое некоторые игры с открытым миром превращают в рутинную работу, в ключевой столп игры. Вы можете полностью погрузиться в игру, не торопясь приступить к основному сюжету.

Скриншот Призрака Цусимы
Фото предоставлено Sony

По-настоящему кинематографическая игра

Хотя путешествие по миру волшебно, в игре иногда не хватает деталей окружающей среды. Я был удивлен, обнаружив, что могу пройти прямо сквозь выросший бамбук, придав новое значение «призраку» Цусимы. Я понимаю, что это делает путешествие менее громоздким, но добавление деталей, таких как отгибание листвы, было бы более захватывающим.

Все еще, Призрак Цусима в противном случае выводит идею «кинематографической игры» на новый уровень, черпая особое вдохновение у кинематографического автора Акиры Куросавы. У вас есть возможность увеличить контрастность или включить режим Куросавы, который призван воспроизвести внешний вид классических черно-белых самураев.

Эта визуальная настройка особенная, поскольку она не просто преобразует изображение в оттенки серого. Контраст еще более усиливается. Снаряды и листва, парящие на ветру, множатся. Звук имитирует боевик. Видно, что этой настройке уделялось много внимания.

К сожалению, это не самый полезный вид для боя и большей части игрового процесса, и я сомневаюсь, что вы захотите пройти всю игру с включенным режимом Куросавы (хотя это возможно). К счастью, вы можете переключаться туда и обратно по своему усмотрению, так как режим можно включать и выключать через простое меню и не требует перезагрузки игры.

Все эти функции в сочетании с уже впечатляющим миром легко запечатлеть в фоторежиме. Эта функция теперь распространена в консольных играх с графикой высшего уровня, но Призрак Цусимы предлагает больше возможностей, чем я видел раньше.

В более широком смысле, Призрак предлагает респектабельные (но не лучшие в своем классе) варианты доступности. Последний из нас, часть 2 было много вариантов, чтобы сделать игру доступной для игроков с разными способностями. Хотя приятно снова видеть такое внимание Призрак Цусимы варианты не такие широкиенг. Эти элементы управления упрощают последовательное или однократное нажатие кнопок вместо удержания кнопки. Например, они также облегчают просмотр снарядов. Однако, Последний из нас, часть 2 имеет специальные элементы управления для различных действий и более настраиваемые визуальные подсказки.

призрак цусимы скриншот
Фото предоставлено Sony

Кишечно-пробивной бой

Я не мог тратить все свое время на путешествия или фотосъемку, а геймплей и боевая система меня не подводили.

Парирование гвоздей, выяснение того, как победить противника в дуэли, и выполнение комбо — все это кажется чрезвычайно полезным. Большая часть боя, особенно в начале, представляет собой разновидность меча к мечу. Правильно рассчитывайте блок, и вы сможете парировать атаку. По мере прохождения игры и уничтожения монгольских лидеров вы будете открывать новые стойки, которые помогут вам сражаться с разными типами врагов. Однако с самого начала вы увидите всех типов врагов, поэтому начало игры немного сложнее, чем вы могли ожидать.

Есть два основных датчика, за которыми нужно следить: ваш индикатор здоровья и ваша решимость. Вы получаете решимость с помощью парирования и победы над врагами, а также разблокируете специальные атаки и оружие. Парирование важно, и вы, вероятно, будете полагаться на него больше, чем в других играх. Тем не менее, вы также можете перекатиться или убежать от врага или приблизиться, чтобы нанести последний удар.

Скриншот Призрака Цусимы
Фото предоставлено Sony

Вы можете настроить свое снаряжение и аксессуары в соответствии с вашим предпочтительным стилем боя, будь то рукопашный бой, дальний бой или скрытность. Я провел много времени, просматривая таблицы улучшений, чтобы увидеть, на что способно мое оружие или доспехи, или какие новые способности я могу изучить. Я тщательно спланировал свой порядок апгрейда, основываясь на своих желаниях (полностью рукопашный бой).

Вы можете разблокировать обереги, почитая святыни в игре. Горячие источники увеличат ваш максимальный запас здоровья, а серия быстрых нажатий кнопок на бамбуковой подставке повысит вашу решимость. Вы будете разблокировать новое оружие и доспехи, выполняя рассказы, которые включают основной сюжет и побочные квесты. Чтобы улучшить свое снаряжение, вам нужно запастись ресурсами, найденными в мире.

Различия в доспехах и снаряжении четко обозначены, и вы можете легко менять оружие в бою. Я мог смешивать и сочетать свой опыт, и я часто менял обереги или наряды в зависимости от поставленной задачи.

Боевые последовательности, по большей части, являются изюминкой, но нет ничего более разочаровывающего, чем уклонение от удара врага только для того, чтобы откатиться в никуда, потому что вы находитесь на слегка приподнятой платформе. Многие игры более снисходительны и позволяют переключать высоты, но здесь не повезло.

Я нашел игру довольно легкой. Насколько легко конечно зависит от игрока, но лично я 75% игры провел на харде. В игре всего три варианта: легкий, средний и сложный. Я начал на среднем уровне, чтобы пройти как можно больше, но быстро понял, что мне никто не мешает. Также нет нового режима игры +, который можно разблокировать, хотя он может появиться позже, как дополнение к выживанию в Фоллаут 4.

Открытый мир, закрытая книга

История менее открыта, чем мир, в котором она находится, но я бы сказал, что это хорошо. Множество игр с открытым миром позволяют игрокам свободно выбирать, как они хотят поступать, но не подкрепляют свои стремления в свободной форме соответствующими последствиями. Призрак Цусимы дает игрокам меньший выбор, поэтому их относительно небольшое влияние кажется уместным.

Тем не менее, я обнаружил, что пытаюсь максимизировать свой выбор. Когда я узнал, что самурайский кодекс запрещает убивать врагов, а не давать им шанс дать отпор, я попытался избежать использования скрытности. Однако игра все равно наказала меня за взлом кода. Каждую возможность, которая у меня была, я использовал как шанс сделать то, что я считал хорошим или правильным, и я чувствовал, что должен быть вознагражден за это.

Но Призрак Цусимы была другая история, чтобы рассказать. Сначала я был расстроен, но как только я понял, что не могу себя контролировать, я расслабился. Я играл, основываясь на том, что сработало в данный момент, а не на том, что, как мне казалось, игра хотела от меня.

Опять же, эта линейность не является ошибкой. Я обнаружил, что это сделало историю более впечатляющей. Призрак Цусимы сосредоточен. Он рассказывает одну историю, и рассказывает ее хорошо.

Однако вы найдете множество побочных квестов, многие из которых связаны с персонажами. Я часто нахожу побочные квесты утомительными. Игры как Фоллаут 4 и Смертельная нить, с их бесконечным грузом задач заставили меня особенно устать от того, что я слишком долго отклонялся от основного сюжета.

Однако, Призрак Цусимы имеет конечное количество побочных квестов, и каждый из них представляет собой самостоятельную историю. Миссии кажутся уникальными, а не повторяющимися, и они помогли изменить мир вокруг меня. Неигровые персонажи, независимо от того, насколько широко они фигурировали в основной истории, не чувствовали себя пешками на пути героя. Было легко погрузиться в их истории.

Самое большое разочарование в Призрак Цусимы это его лицевая анимация. В игре, которая так зависит от эмоциональных сцен и сюжета, управляемого персонажами, их следовало отшлифовать. Вместо этого лицевая анимация кажется просто функциональной.

призрак цусимы скриншот
Фото предоставлено Sony

Урок философии, замаскированный под игру

На протяжении всех этих историй Призрак Цусимы задает игроку вопрос. «Как правильно выиграть войну?» Дело не в использовании катаны или лука. Как убить и сохранить честь?

Джин вырос, изучая пути самурая, убивать с честью, глядя врагу в глаза, а не нанося ему удар в спину, в прямом и переносном смысле. Но старые методы не работают, и Джин начинает сомневаться, что более почетно — поддерживать традиции или отказываться от них, если умирает меньше людей.

Есть решающий момент, когда Джин спрашивает одного из своих союзников, перешли ли они черту. Ответ неоднозначный, но обнадеживающий: «Если да, то мы на правильном пути».

Призрак Цусимы мало делает для гламуризации войны. Напоминания о смерти и утрате маячат в каждом углу, и земля усеяна трупами. Никто не выходит невредимым. Вторжение выявляет лучшее в одних и худшее в других.

Вполне логично, что вы вынуждены заниматься самоанализом, когда пишете хайку и медитируете в горячих источниках. Вы не можете решить, как будет разворачиваться история Джина, но вы можете выбрать, как относиться к утрате, разрушению и возрождению. Вы также можете определить, как, по крайней мере, закончится хайку.

Джин спрашивает одного из своих союзников, перешел ли он черту. «Если да, то мы на правильной стороне», — отвечает его союзник.

Проблемы, с которыми вы сталкиваетесь, не всегда решаются в одном побочном квесте, а иногда и вовсе не решаются. Есть большая боль в Призрак Цусимы, но есть столько же исцеления. Например, после освобождения территории люди начинают возвращаться, чтобы восстановить ее. Приятно видеть, как люди возвращаются к нормальной повседневной жизни после стольких трагедий.

Я видел персонажей, которые в глубине души чувствовали, что могут быть хорошими, но еще не знали, как это сделать. Я видел других, охваченных местью, но отступивших от края. В конце концов, я увидел, как собралось сообщество Цусимы. Простые фермеры брались за оружие или использовали свои уникальные навыки, чтобы помочь чем могли.

Эти вещи указывают на двойственную природу игры. С одной стороны, это очень жестоко. С другой стороны, это медитативно и вдумчиво. Эту комбинацию нелегко осуществить, и это то, что делает Призрак Цусимы стоит играть.

Наш взгляд

Призрак Цусимы является одним из лучшихst игр, в которые я играл в этом году — возможно, она была бы моей любимой, если бы не Последний из нас, часть 2. История Джина Сакаи полна жестокости, но вдумчива, она дает опыт, который кажется уникальным на PlayStation 4, несмотря на то, что 2020 год — последний год консоли. до того, как PlayStation 5 сделает его устаревшим.

Есть ли лучшая альтернатива?

Нет ничего похожего Призрак Цусимы. Есть несколько новых элементов, но игра больше, чем просто сумма ее частей. Если вы ищете другие игры с открытым миром, серию Fallout или Дыхание дикой природы хорошие ставки. Но вы можете получить эту историю только здесь.

Как долго это будет продолжаться?

Я закончил Призрак Цусимы чуть менее 60 часов. За это время я прошел всю основную историю, все побочные квесты и собрал большую часть коллекционных предметов. Я ожидаю, что на поиск остальных предметов коллекционирования уйдет около 10 часов.

Стоит ли покупать?

Да. Есть несколько больших новых игр, завершающих это поколение, например Киберпанк 2077, но это то, что поклонники PlayStation наверняка будут хранить в своих задних карманах как свидетельство доминирования Sony.

Рекомендации редакции

  • Где найти республиканские сундуки в Fortnite
  • Ghost of Tsushima Legends: советы и рекомендации по режиму Rivals
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut: Решения головоломок All Winds of Iki
  • Режиссерская версия «Призрака Цусимы»: все новое на острове Ики
  • Режиссерская версия «Призрака Цусимы»: как разблокировать доспехи Саругами