Протокол Каллисто
Рекомендуемая производителем розничная цена $69.99
«Несмотря на некоторые громоздкие боевые системы и проблемы с производительностью, The Callisto Protocol успешно развивает наследие Dead Space».
Плюсы
- Отличная атмосфера
- Памятная обстановка
- Внутренний бой
- Фантастические визуальные эффекты
Минусы
- Производная история
- Неудобная система уклонения
- Нестабильная производительность
Это свидетельство того, как сильно изменились игры за последние 15 лет. Протокол Каллисто как возврат. Хотя игра ужасов от третьего лица — это техническая мощь, которая подталкивает мою Xbox Series X к ее ограничений, это возвращает меня к гораздо более простым временам до дней массивных открытых миров и сложных рассказы. меня переносят в Xbox 360 дней когда я в нее играю — эпоха, когда лучшие игры были восьмичасовыми однопользовательскими приключениями, а планка для историй о видеоиграх только начинала подниматься с самого дна. Ах, воспоминания.
Содержание
- Ставим правильные флажки
- Хитрый бой
- Раздвигая границы
Эта ностальгия неизбежна, учитывая, что Протокол Каллисто сразу выглядит и ощущается как духовный преемник 2008 года Мертвый космос (не случайно, учитывая, что оба являются детищем одного из создателей Dead Space Глена Шофилда). Однако важно то, что разработчик Striking Distance Studios не настолько дорожит прошлым, что забывает внедрять инновации поверх устоявшейся структуры. В конце концов, что делало самые любимые игры конца 2000-х такими особенными, так это их готовность попробовать что-то новое, даже если они не всегда приземлялись с первой попытки.
Протокол Каллисто делает более чем достаточно, чтобы утолить жажду Dead Space, которая сохраняется уже десять лет. Знакомый, но не похожий на перефразировку, накладывающий свой творческий отпечаток на жанр ужасов. Тем не менее, он не лишен слабых мест, поскольку перегруженный бой и нестабильность производительности оставляют место для нового IP, чтобы мутировать во что-то более мощное в будущем.
Ставим правильные флажки
На поверхностном уровне, Протокол Каллисто есть почти все, что фанат может хотеть от Возрождение мертвого космоса (без плазменного резака). Это лаконичная научно-фантастическая хоррор-игра, созданная из того же материала, что и линейные приключенческие боевики конца 2000-х, полные клаустрофобных коридоров, гротескных космических монстров и корявых анимаций смерти. Когда дело доходит до создания некомфортной атмосферы, от которой невозможно отвести взгляд, здесь нельзя не отметить ни одну галочку.
Меня легко поставить на место Джейкоба, когда я беспомощно пытаюсь найти выход из гнетущего пространства, предназначенного для удержания людей внутри.
История сосредоточена вокруг Джейкоба Ли, пилота космического грузового корабля, которому поручено перевозить таинственный груз между планетами. После внезапной аварийной посадки на планете Каллисто, где находится страшная тюрьма Черного Железа, Джейкоба арестовывают без объяснения причин и бросают в камеру. Вы, вероятно, можете точно догадаться, куда это идет, потому что Протокол Каллисто не имеет много повествовательных амбиций, кроме своей приверженности жанровым тропам. Мутировавшие монстры захватывают тюрьму, и Джейкоб должен пробиться наружу. Почему людей таинственным образом похищают? Откуда взялись эти существа? Читать Обитель зла для чайников и вы соберете все это воедино на второй странице.
Производная история удивительна, учитывая, что студия Striking Distance Studios изо всех сил старалась таких актеров, как Джош Дюамель и Карен Фукухара, которые даже зашли так далеко, что идеально воссоздали свои подобия. Эти таланты в конечном итоге кажутся потраченными впустую, но история скорее функциональна, чем увлекательна. Это просто хороший повод создать эффектный дом с привидениями в родословной великолепных игровых локаций, таких как Особняк Спенсера USG Ishimura.
В такой хоррор-игре атмосфера важнее сюжета, и ясно, что у руля проекта стоит эксперт, который это понимает. Стерильные залы тюрьмы Черного Железа купаются в жуткой тьме, в которой прячутся зараженные заключенные. Я всегда держал пистолет наготове, когда осторожно ходил вокруг, чтобы я мог использовать свой фонарик, чтобы проложить путь сквозь тени. Без карты, которую можно было бы перепроверить, я легко ставлю себя на место Джейкоба, беспомощно пытаясь найти выход из гнетущего пространства, предназначенного для удержания людей внутри.
Дезориентирующий звуковой ландшафт еще больше усиливает это напряжение. В одном бою я случайно натыкаюсь на комнату, полную монстров. Я отбегаю и прячусь в угол, а они начинают за мной охотиться. Внезапно я слышу топот ног в металлическом вентиляционном отверстии. Я отчаянно начинаю наводить фонарик на источник звука, но тут из него выпрыгивает монстр. вентиляционное отверстие прямо рядом со мной, заставляющее меня дико размахивать дубинкой ближнего боя, как испуганная бабушка с жареным кастрюля.
Эти моменты делают для Протокол Каллистох лучшие сцены ужасов, хотя он также доставляет несколько старых добрых скримеров. Некоторые из них являются простыми, но эффективными трюками, такими как бросание червя-паразита в сундук вместо лакомства, который выпрыгивает, как чертик из коробки, когда открывается. Striking Distance Studios чрезмерно использует несколько таких пугающих моментов к концу игры (вы можете только напугать меня так много раз, раз, проползая через вентиляционное отверстие), но эти сюрпризы гарантируют, что ни одна часть тюрьмы Черного Железа не будет похожа на безопасную комната. Это побег или, скорее всего, смерть.
Хитрый бой
Оба моих любимых качества Протокол Каллисто и моя самая большая претензия к нему связана с его уникальным подходом к бою. Входя, я предполагал, что это просто скопировать заметки Dead Space дав Джейкобу поддельный плазменный резак, который мог стратегически отрезать конечности. Вместо этого Striking Distance Studios создает оригинальную систему, которая кажется гораздо более отчаянной, подчеркивая, что Джейкоб — это животное в клетке, инстинктивно набрасывающееся на выживание. Бой вращается вокруг сочетания рукопашных атак и перестрелки, но основное внимание уделяется первому. В начале игры Джейкоб отбирает у мертвого охранника тяжелую дубинку, которой он может отбиваться от монстров. Когда он размахивает ею, я чувствую, как он вкладывает в нее все свое тело, как будто от этого зависит его жизнь. Каждый удар приземляется с удовлетворительным глухим стуком; Я чувствую вес металла, соединяющегося со скелетной конструкцией, удерживающей этих разлагающихся монстров из плоти в вертикальном положении.
Оружие более полезно в качестве последующей атаки, которую можно объединить с ударными комбо, позволяя Джейкобу мгновенно прицелиться среди серии атак и произвести мощный взрыв. В успешном столкновении есть сильный ритм: Джейкоб шлепает монстра и перчить в кадре, когда время подходит, как барабанщик, ожидающий подходящей секунды, чтобы разбить краш-тарелка. Хотя игроки могут бегать и стрелять, экономия боеприпасов имеет решающее значение. Иногда во время сражений монстр начинает отращивать щупальца на своей груди, сигнализируя о том, что он вот-вот превратится в более сильного противника. Меткий огнестрельный выстрел решит эту проблему в зародыше, заставив оружие больше походить на ценный инструмент противодействия.
В то время как эти основные идеи составляют прочную основу, возникают проблемы, когда они сочетаются с Протокол Каллистоболее оригинальная система уклонения.
В качестве элемента сопротивления Джейкоб также обладает гравитационным притяжением, которое тянет врагов вперед. Это позволяет игрокам привнести жестокую комедию фарса, поскольку Джейкоб может бросать врагов во вращающиеся лезвия или бросать их в пропасть. Когда все три этих инструмента работают вместе, битвы кажутся симфоническими. В моем самом запоминающемся столкновении я притянул врага к стене с шипами и ударил его своей дубинкой так сильно, что он врезался в нее. Затем я развернулся и ударил другого монстра выстрелом из дробовика, настолько мощным, что тот отлетел в сторону вентилятора. Болезненный, отвратительный, красивый.
В то время как эти основные идеи составляют прочную основу, возникают проблемы, когда они сочетаются с Протокол Каллистоболее оригинальная система уклонения. Когда Джейкоб приближается к атакующему врагу, палка, управляющая его движением, внезапно становится палкой уклонения. Нажатие влево или вправо позволит ему уклониться от встречного удара, а нажатие назад заблокирует его. Это интересная концепция, которая почти кажется способом плавно интегрировать то, что обычно было бы быстрыми действиями, в бою. Однако на практике это немного беспорядок.
Я часто ловил себя на том, что пытаюсь отступить от врага, но вместо этого ожидаемое движение превращается в уклонение. Это было хорошо для встреч один на один, но создавало хаос всякий раз, когда на экране появлялось больше врагов. Я внезапно оказывался в окружении врагов, которые просто получали бесплатные удары по мне сзади, пока я изо всех сил пытался освободиться от того, что было прямо передо мной. Это особенно неприятно, когда вы оказались в ловушке в тесном коридоре (обычная обстановка), из-за чего камера резко качается в любое положение, в которое она может поместиться среди мош-ямы.
Бой еще больше усложняется громоздкой системой смены оружия. К концу игры Джейкоб может собрать небольшой арсенал пушек, но экипированы сразу только две. Нажатие левой крестовины переключает оружие, но только после долгой отложенной анимации. Миниатюрный пользовательский интерфейс затрудняет определение того, какое оружие экипировано с первого взгляда (особенно когда половина оружия экипирована). пистолеты с похожим внешним видом), что часто оставляло меня неясным, успешно ли я сменил оружие в напряженной сталкиваться. Точно так же правая крестовина открывает меню выбора оружия, которое настолько маленькое, что вам понадобится микроскоп, чтобы различить, какое оружие какое. Кажется, что Striking Distance стремился к полному погружению, максимально уменьшив пользовательский интерфейс, но он выбрасывает практические соображения с этой водой.
Все эти проблемы достигают апогея в абсолютно жалкой финальной битве с боссом, из-за которой я умирал десятки раз. изо всех сил пытался жонглировать оружием, управлять меньшими монстрами на арене и уклоняться от атак, которые могли убить меня одним выстрелом, если бы я не смотрел босс. Это распространенная проблема в играх ужасов, которая поразил Обитель зла серия на десятки лет. Боевая система идеально подходит для интимной борьбы один на один в жанре ужасов выживания; он не соответствует полноценной игре The Протокол Каллисто становится в мгновение ока.
Раздвигая границы
К концу игры у меня осталось ощущение, что Striking Distance Studios, возможно, откусила чуть больше, чем могла проглотить для своего дебюта. Дело в том, что его технические характеристики. Протокол Каллисто — одна из самых удивительных игр, которые я видел на консолях нового поколения, максимально использующая возможности таких устройств, как Xbox Series X. Лица фотореалистичны, анимация смерти ужасно детализирована, а эффекты частиц в изобилии. Я особенно ценю то, что он не меняет стиль на реализм, по-прежнему находя разумные места для внесения цветовых всплесков, которые не дают игре попасть в мрачно-темную грязную ловушку.
Похоже, что для полной оптимизации потребуется больше патчей.
За это невероятное мастерство приходится платить, хотя сложно сказать, как оно будет работать при запуске. Во время моего прохождения менее недели назад, Протокол Каллисто изо всех сил пытался работать с постоянной частотой кадров на Xbox Series X. Когда я говорю это, я не имею в виду, что он опускался на несколько кадров здесь и там. Я столкнулся с целым отрезком продолжительностью более часа, когда частота кадров упала ниже 30 кадров в секунду и оставалась на этом уровне, пока я не перешел к менее визуально загруженной главе. В течение недели Striking Distance внедрила несколько экстренных исправлений, которые решили эту проблему и особенно вопиющую ошибку жесткой блокировки. Трудно сказать наверняка, будет ли игра полностью оптимизирована при запуске, так как версия, которую вы загружаете сегодня, скорее всего, будет работать совсем по-другому. Все, что я могу предложить на данный момент, это справедливое предупреждение, поскольку проблемы, с которыми я столкнулся всего несколько дней назад, обычно не являются нормой для обзорных сборок.
Обратите внимание, что я еще не видел, как игра работает на PS4 и Xbox One, но попытка исправить проблемы с текущими технологиями в последнюю минуту вызывает некоторые опасения. Если вы планируете покупать на одной из этих платформ, я бы порекомендовал подождать, чтобы увидеть, как производительность там сохраняется, поскольку все проблемы, о которых я упоминал здесь, были замечены на Xbox Series S и X.
Хотя такие проблемы разочаровывают, я понимаю, что готов простить Протокол Каллисто если рассматривать произведение в целом. Это амбициозный проект для новой студии такого масштаба, и по большей части разработчик готов ответить на вызов с помощью игры ужасов, которая кажется одновременно классической и оригинальной. Понятно, что заботы много — и, к сожалению, много хруста, с которым стоит ознакомиться, прежде чем принимать решение о покупке, — занялся созданием игры, которая не просто имитирует Dead Space, но и продвигает его наследие. Хотя некоторые части кажутся перегруженными из-за этой цели, здесь есть прочная основа, которая, как я ожидаю, будет переполнена кровью в следующий раз.
Мы все знаем Мертвый космос 2 был лучшим в любом случае, не так ли?
Протокол Каллисто был протестирован на Xbox Series S и
Рекомендации редакции
- Где найти Skunk Gun в протоколе Каллисто
- Поверьте мне: сыграйте в «Протокол Каллисто» на самом легком уровне сложности.
- Трейлер геймплея ремейка Dead Space демонстрирует улучшенный опыт ужасов
- Новая игра Dead Space — это эксклюзивный ремейк классического хоррора следующего поколения.
- Сообщается, что EA возрождает культовую классику ужасов Dead Space