![Практический обзор Civilization VI: Rise & Fall](/f/ca8bdf15f939317c8798e7fd284f8d9a.jpg)
«Цивилизация VI: Взлет и падение»
Рекомендуемая производителем розничная цена $29.99
«Civilization VI: Rise & Fall — надежное, но безопасное расширение базовой игры».
Плюсы
- Добавляет необходимую структуру в долгую игру
- Твердый новый базовый контент
- Более последовательные, интересные решения во всем
- Лояльность делает карту еще более значимой
Минусы
- Дополнениям не хватает повествования
- До сих пор нет Всемирного конгресса или эквивалента
В основе игр Sid Meier’s Civilization всегда было фундаментальное противоречие: должны ли игры рассказывать историю? Или механика должна быть на первом месте? С одной стороны, каждая игра Civilization создает динамичное переосмысление мировой истории, в котором ремиксы знакомых исторических мест и лиц из нашей глобальной саги в новый нарратив — Шака Зулу может покорить Францию и построить Статую Свободы в Лион. Civilization — это еще и стратегическая игра с тяжелыми правилами, с числами, которые нужно хрустеть, и единственным победителем. Становится все труднее примирить эти две эмпирические цели: интересное и последовательное повествование, чем дольше длится игра, оставило серию с классно неравномерным средние и поздние игры.
Таким образом, проект каждого крупного расширения Цивилизации исторически вращался вокруг установили более совершенный набор целей и дали игроку что-то делать, кроме как нажать «следующий ход» на сотни годы. Боги и короли и Дивный новый мир сделал это для Цивилизация V добавив шпионаж, религию, торговлю и Всемирный конгресс. За исключением последнего, Цивилизация VI запущен со всеми этими функциями, оставив свое первое расширение с более туманным кратким описанием.
Взлет и падение заполняет Цивилизация VI с более тонким набором новых систем, которые многое делают для сглаживания игры и предоставления более интересных решений во всем, но не добавляют многого к общей истории.
Связанные руководства
- Руководство по стратегии Civ VI
- Лидеры и культуры Civ VI
Эпоха Водолея
Взлет и падениеСамым важным дополнением является то, что он разбивает ваш общий прогресс в истории на «мировые эпохи», которые соответствуют отдельным эпохам цивилизаций (античной, классической, средневековой и т. д.), но целостно для всех человечество.
Выполняя различные действия в игровых сетях, вы получаете очки «Очки эры», которые подсчитываются в конце каждой мировой эры, чтобы определить, потратит ли ваша цивилизация следующую эру в Темный, Обычный, Золотой или Героический век (будучи более могущественным Золотым веком, выходящим из Темного века), дающий выбор бонусов к самоотверженности, которые помогут вам определить грядущий эпоха.
Как следует из названия дополнения, «Века» призваны запечатлеть приливы и отливы культур, представляя их периоды особой славы или борьбы в резкой форме. Цивилизации естественным образом имеют тенденцию достигать пика в разные моменты игры, в зависимости от того, когда их уникальные способности и юниты проявляются, так что это формализует ситуацию.
Века предназначены для того, чтобы фиксировать приливы и отливы культур, делая их периоды особой славы или борьбы в резком рельефе.
Система также помогает игрокам ставить структурированные цели между отдельными задачами, такими как строительство чуда и общие условия победы. Печально известное заклинание Civ «еще один ход» уходит своими корнями в наслоение игры на краткосрочные и долгосрочные цели. Всего несколько ходов, пока пирамиды не будут построены, но к тому времени, когда это произойдет, вы будете почти готовы зачистить близлежащий лагерь варваров, и тогда до разблокировки останется всего несколько ходов. новое правительство, и внезапно наступает 3 часа ночи. Эпохи снижают вероятность засухи при принятии решений на протяжении всей игры, гарантируя, что у вас всегда есть среднесрочные цели, о которых нужно думать.
В крайних случаях это может привести к новым способам осмысления вашей стратегии, например, к намеренному танкованию эпохи, чтобы заработать Темный век в роли Тамар. Джорджии, чтобы в полной мере воспользоваться ее мощными бонусами посвящения, когда вы оправитесь и заработаете героический век, который дает больше бонусы. В целом, однако, возраст больше похож на улучшение качества жизни, чем на новый поворот. Она создает новые способы использовать и думать о вещах, которые вы уже делали, но сама по себе система ничего не добавляет.
Опасно, Сид Мейер!
Многие из более мелких новых морщин в Взлет и падение, такие как «чрезвычайные ситуации» в конце игры, аналогичным образом решают структурные проблемы игрового процесса, не улучшая вымысел. Когда игрок выполняет одно из нескольких мощных действий, например, использует ядерное оружие, превращает врага в святой город или завоевать город-государство, всему остальному миру дается шанс объединиться против их. У тех, кто согласен с пактом, есть ограниченное время, чтобы выполнить цель (например, освободить захваченный город-государство) и заработать постоянный бонус, с риском того, что он вызовет неприятные последствия и сделает противника, вызвавшего Чрезвычайную ситуацию, еще сильнее, если он неудача.
Длительный и открытый характер Цивилизация VI позволяет превратить раннее преимущество в неприступно сильную позицию в конце игры. Чрезвычайные ситуации теоретически обеспечивают небольшое сопротивление безоговорочным победам, без каких-либо очевидных причин. резиновые полосы. На практике их триггеры весьма косвенны, и в действительности они только побуждают других игроков делать то, что они уже должны делать, и объединяться, чтобы остановить явного лидера. Риск и вознаграждение, которые представляют чрезвычайные ситуации, слишком тонкие и на самом деле не соответствуют их драматическому замыслу.
Мэр Флавортауна
After Ages, губернаторы являются наиболее важным дополнением к игре. Взлет и падение. Разблокированные и улучшенные с помощью титулов губернатора, связанных с различными гражданскими политиками на протяжении всей игры, губернаторы добавят элемент постоянного размещения рабочих в управление вашим городом. У каждого губернатора есть уникальные способности, которые можно дополнительно настраивать по ходу игры. Педагог Пингала, например, может помочь быстрее построить театр или университетский городок, а Виктор Кастелян укрепит вашу оборону. Вы можете перетасовывать их между городами по своему желанию, хотя для их установления требуется несколько ходов, что придает решению немного больше веса.
![](/f/e42b14654352de830c47bde8a0968192.jpg)
Как и районы, специализированные тайлы городов, представленные в VI которые распределяют ваши города по карте на отдельные части, губернаторы предлагают игрокам еще один способ дифференцировать города и сделать каждый из них функционально уникальным в пределах своей империи. В то время как районы являются постоянными, губернаторов можно перетасовывать, чтобы удовлетворить ваши меняющиеся потребности, например, привести Виктора, губернатора военного времени, к поддержите новый фронт или отправьте Пингалу, губернатора науки и культуры, в ваш большой производственный центр, как только вы будете готовы начать космическое пространство раса. Они также уязвимы для взлома со стороны шпионов, которые отключают их на период ходов, прежде чем вам придется их переназначить. Использование шпионов для защиты наших ключевых губернаторов и округов от саботажа занимало несколько наших средних и поздних игр. растягивается.
Губернаторы становятся особенно важными по мере роста вашей цивилизации, поскольку они являются краеугольным камнем для новой механики под названием «Верность», которая заменяет давнюю систему счастья. У городов теперь есть счетчик лояльности, на который влияют такие вещи, как их общее счастье, качество вашей эпохи, близость к другим вашим горожанам и присутствие губернатора. Когда Лояльность падает слишком низко, город может восстать и стать независимым (его границы и юниты станут красными, как у варваров). Свободные города могут обмениваться своей лояльностью с соседними цивилизациями, оказывающими достаточное давление в силу своей близости.
Города, бунтующие из-за растущей разобщенности с материком, — это удивительно яркая механика.
Переход на лояльность не сильно повлиял на нашу способность развивать наши цивилизации в игре, но система делает заселение городов на чужих континентах гораздо более сложной задачей. Новые города, находящиеся слишком далеко от обнадеживающих объятий родины, небезопасны, и их Лояльность быстро обнулится, если вы не поставите губернатора. Захват и удержание вражеских городов также представляет собой гораздо более сложную задачу, особенно если они не находятся на общей границе.
Города, бунтующие из-за растущей оторванности от материка, — это удивительно яркая механика, и, пожалуй, самое сочное дополнение в игре. Взлет и падение. В общем, лояльность сохраняет динамичность границ в конце игры, особенно без боя, и является надежным механическим дополнением.
Однако на практике это часто не создавало новых интересных сценариев, на которые мы надеялись. В одной из наших игр Германия заселила небольшой город Гамбург на дальнем конце нашего континента. Не сумев сохранить свою лояльность, Гамбург стал независимым, что вынудило Германию послать войска, чтобы вернуть их в строй. Однако Германия никогда не могла делать это долго, оставив Гамбург в конечном итоге печальным, злым маленьким городом-государством.
Началом этого обмена может стать история американской революции, и фанаты давно просили механика. это позволило разделить нации игроков, чтобы лучше отразить многообещающий и непоследовательный рост реальных наций. К сожалению, эта история не может полностью реализоваться при текущей механике, поскольку независимые города не могут получить никакого агентства или уникального персонажа, если их предоставить самим себе.
Наш взгляд
Взятый исключительно на своих условиях, Цивилизация VI: Взлет и падение успешно расширяет базовую игру с невиданным ранее уровнем всеобъемлющей структуры и новыми системы, которые элегантно вписываются в существующую игру и наполняют ее более последовательными решениями через. Однако в целом мы не можем не чувствовать себя немного не в восторге, учитывая, что многие из прошлых дополнений серии заставили игроков полностью переосмыслить то, как они играют.
Боги и короли и Дивный новый мир добавлены совершенно новые способы игры Цивилизация V. Взлет и падение несомненно улучшает Цивилизация VI как игра, но гораздо более тонко. Бег с элегантностью настольной игры Впересмотр правил, VI возможно, закрепляет роль Civ в первую очередь как игры, а уже потом как исторического симулятора. Это повторяющиеся изменения, направленные на баланс. Благодаря стабильной игре Paradox, состоящей из крупных стратегических игр, таких как Европа УниверсалисIV и Крестоносцы Кингз 2 опираясь на тщательно продуманную альтернативную историю, Civ остается невероятно сложной настольной игрой. Взлет и падение представляет собой замечательную эволюцию в этом направлении, но нас беспокоит, что более грязная часть ее характера теряется по пути.
Есть ли лучшая альтернатива?
Нет. В то время как полная версия Цивилизация V, включая Дивный новый мир и Боги и короли, предлагает большую часть того же фундаментального опыта, что и VI за долю цены, Взлет и падение вводит в серию некоторые уникальные новые элементы.
Как долго это будет продолжаться?
Как и все дополнения Firaxis, Взлет и падение’Дополнения повсеместны и значительно продлевают срок службы основной игры, особенно в качестве платформы для моддинга. Вы будете сталкиваться с его содержимым рано и часто в любой игре, мгновенно обновляя Цивилизация VI опыт еще несколько лет по крайней мере.
Стоит ли покупать?
Если вы ищете больше Цивилизация VI, Взлет и падение является бесспорно солидным расширением контента основной игры, но его дополнений может быть недостаточно, чтобы ЦивилизацияВ несогласные или новые игроки.
Рекомендации редакции
- Полуночные солнца Marvel отложены, перенеся его из напряженного октября
- Civilization VI: все 42 лидера и культуры
- Civilization VI — бесплатный подарок в Epic Games Store на этой неделе
- На следующей неделе выйдет спин-офф XCOM Chimera Squad
- Civilization VI пытается нажиться на увлечении королевской битвой с новым режимом Red Death