Каденция Хайрула действительно выдающееся достижение. Сторонние разработчики, а именно Capcom, создали замечательные основные игры Zelda, но Каденция Хайрула не то. Brace Yourself Games — инди-студия, наиболее известная своими Склеп Некротанцора, создал игру Zelda с видом сверху, которая заметно отличается от основные игры сохраняя при этом почти потустороннюю магию франшизы. Каденция Хайрула сочетает в себе блестящий ритм-геймплей от Склеп NecroDancer, в комплекте с ремиксами мелодий Zelda и элементами rogue-lite в классической приключенческой игре The Legend of Zelda. Свежий, выдающийся взгляд на одну из самых культовых франшиз видеоигр, Каденция Хайрула один из лучшие игры 2019 года.
Содержание
- Мюзикл Хайрула
- Лучшее из обоих миров
Официальное название Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer с участием The Legend of Zelda, неудивительно, что последняя игра Brace Yourself Games многое позаимствовала у своего прорывного хита. Склеп НекротанцораГлавный герой, Каденс, находится в центре истории. В Хайруле злодей Октаво использует Золотую лютню, чтобы погрузить короля, Зельду и Линка в глубокий сон. Затем Трифорс заманивает Каденс в Хайрул. Оттуда вы можете выбрать, пробудить ли Линка или Зельду в качестве игрового персонажа (оба в конечном итоге играбельны). Выбранный вами герой должен убить четырех чемпионов, находящихся в подземельях, разбросанных по Хайруле, чтобы попасть в замок Хайрула и сразиться с Октаво.
Мюзикл Хайрула
Путешествие по Хайрулу от момента к моменту — вот что делает Каденция Хайрула так приятно играть. Заимствование у Некротанцор, Движения Линка (или Зельды) связаны с ритмом саундтрека, представленного Трифорсом в нижней центральной части экрана. Если ваше время отключено, Link останется на месте, а не перейдет вперед. То же самое касается некоторых предметов, таких как бомбы и стрелы, которые требуют, чтобы вы шли в ногу с песней. Если вы играли Склеп Некротанцора, вы почувствуете себя как дома. Если нет, то, вероятно, потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть.
Что делает эту систему движения/боев настолько полезной, так это то, что враги — Моблины, Бокоблины, Лизалфос, Киз и многие другие — также придерживаются саундтрека. Кроме того, у каждого класса врагов есть установленный шаблон движений и поведения. Понимание движений врага — огромная часть кривой обучения. Но момент, когда все это сходится, очень радует. Движения вперед и назад между вашими движениями и движениями множества врагов создают своего рода стратегическую игру в реальном времени.
Игровой процесс лучше всего проходит в подземельях, которые имеют типичную для Zelda прогрессию: найдите ключи, чтобы открыть двери. Подземелья кишат врагами, особенно когда вы находитесь рядом с битвами с боссами, что делает каждое движение еще более важным, чем в обычном мире. Эпические боссы сами по себе действительно проверяют ваши навыки распознавания образов и борьбы с ритмом.
Если вам не подходит ритмичный геймплей, доступен «Режим фиксированного ритма». Это делает так, что враги двигаются только тогда, когда это делаете вы. Каденция Хайрула без ритм-механики играет по-другому, но это вариант.
Умный геймплей во многом обязан абсурдно великолепному саундтреку. Композитор Дэнни Барановский (Супер мясной парень, Жертвоприношение Исаака, Склеп Некротанцора), Каденция Хайрула включает электронные версии классических мелодий Zelda. Все песни по-прежнему, несомненно, являются The Legend of Zelda, от темы Overworld до запоминающегося риффа Lost Woods, но они украшены завораживающими расцветками, которые невероятно хорошо вписываются в интерьер. Каденция Хайруламеханика ритма.
Когда врагов нет, интенсивный ритм рассеивается, и вам больше не нужно идти в ногу. Иногда гораздо проще добраться до сундука с сокровищами или полностью изучить Связь с прошлым–стилевые экраны, если все враги побеждены первыми. Я часто возвращался к ранее завершенным экранам, чтобы переработать свою стратегию. Учитывая, что некоторые сундуки открываются только после безупречной очистки области или в течение ограниченного времени, у меня часто была осязаемая цель, к которой нужно стремиться.
Лучшее из обоих миров
Переходя в Каденция Хайрула, Я был обеспокоен разведкой. The Legend of Zelda вращается вокруг радости открытия, от обнаружения секретных областей до накопления нового оружия и предметов, которые постепенно меняют игровой процесс. Склеп Некротанцора это roguelike, который сбрасывает ваш прогресс с каждой смертью. Эти два стиля почти не могли быть более разными. Brace Yourself Games нашла золотую середину между двумя разными стилями.
Каденция ХайрулаМакет карты рандомизируется при каждом запуске, но только до определенной степени. Пять основных подземелий — Гора Смерти, Озеро Хилиа, Руины Герудо, Затерянный лес и Замок Хирула — остаются относительно на одном месте. Когда вы умираете, вы теряете все свои рупии и временные предметы, такие как кольца и ботинки с модификаторами характеристик. Но у вас останутся кусочки сердца, бутылки и все ключевые предметы Линка, такие как Лук, Крюкострел и Бумеранг. Вы также сохраняете алмазы, драгоценную валюту, которую можно использовать у продавца сразу после смерти и в некоторых магазинах по всему Хайрулу. После смерти вы можете выбрать любой активированный Камень Шейха на карте в качестве отправной точки.
Процесс получения некоторых из самых знаковых видов оружия и инструментов Link больше соответствует играм в жанре roguelike. Вы не обязательно получите ключевой предмет в каждом из пяти подземелий. Например, пока я брал лук из сундука в подземелье, я нашел свой Hookshot в небольшой пещере после убийства обычного врага. Тем не менее, я все еще обнаруживал, что одержим переполнением пустых слотов инвентаря и максимальным использованием своих сердечных контейнеров.
Для тех, кто хочет получить опыт ближе к Некротанцор, вы можете включить перманентную смерть.
Каденция Хайрула не имеет недостатка в секретах, от скрытых пещер и магазинов до труднодоступных частей сердца и сундуков, скрытых стенами (лопата позволяет копать некоторые стены). Свечение факела ограничивает ваше поле зрения небольшим, обновляемым кругом как в подземельях, так и в пещерах, что делает открытие некоторых из этих секретов еще более полезным. Каденция Хайрула, как все отличные игры Зельда до этого награждает тех, кто действительно тратит время на изучение карты.
Это не так долго, как традиционная игра Zelda — вы можете пройти ее на 100 процентов менее чем за десять часов — но она хорошо подходит для нескольких прогонов благодаря рандомизации. Линк и Зельда также имеют немного разные стили игры. Линк может выполнять вращательную атаку и блокировать вражеские снаряды своим щитом; Зельда использует свою кристальную способность отражать движения и может стрелять огненными шарами.
Наверное, это само собой разумеется, но Каденция Хайрула — первая по-настоящему потрясающая игра Zelda за пределами основной серии. Каденция Хайрула уже доступна на Nintendo Switch.
Рекомендации редакции
- Худшие игры Zelda, когда-либо созданные, получают духовного преемника
- Новое обновление Zelda: Tears of the Kingdom устраняет сбой дублирования предметов
- Продолжение Zelda: Tears of the Kingdom должно стать полноценным Death Stranding
- На обложке Zelda: Tears of the Kingdom есть милое пасхальное яйцо для коллекционеров
- Слезы творений Ультрарук Королевства раскрывают свою самую большую силу