Властелин колец: Обзор Голлума: вы должны пройти мимо этого

Крупный план Голлума.

Властелин колец: Голлум

Рекомендуемая производителем розничная цена $59.99

Сведения о счете
«Властелин колец: Голлум — это такая мешанина из едва сформировавшихся идей, что кажется, что игра все еще находится на стадии пре-альфа».

Плюсы

  • Верный написанию Толкина
  • Солидное выступление Голлума

Минусы

  • Бессвязная история
  • Неуклюжий платформер
  • Недоразвитая скрытность
  • Полуформированная механика
  • Проблемы с производительностью
  • Безжизненные визуальные эффекты и звук

Когда я изо всех сил пытался понять непонятную платформенную головоломку в Властелин колец: Голлум, в мозгу промелькнула игра из детства: Гринч.

Содержание

  • Хитрая история
  • Не так дорого
  • Раздвоение личности

Видите ли, в 2000 году игры были совершенно другим опытом для детей. Не было множества отличных бесплатных игр, в которые можно было бы играть практически на любой платформе. Вместо этого такие дети, как я, были в значительной степени во власти взрослых в нашей жизни. Я не столько выбирал игры, в которые хотел играть, сколько унаследовал то, что мама однажды принесла домой. Без простого инструмента, такого как Metacritic, для проверки консенсуса по отзывам это обычно означало, что она покупала игры, в которых использовалась какая-то интеллектуальная собственность, с которой она была знакома. К сожалению, подобные лицензионные игры не были такими качественными проектами, как сегодня; они были дешевыми привязками к мусорному ведру.

Один день, Гринч волшебным образом появился в моем доме. Это была игра для PlayStation, изданная Konami, которая была создана как привязка к игре Джима Керри. Как Гринч украл Рождество экранизация запуска в то время. С тех пор, как я посмотрел фильм, взрослые в моей жизни решили, что это будет единственная игра, в которой я буду баловаться какое-то время, пока мне не дадут другую. Я играл несколько месяцев и почти не добился никакого прогресса. Я не мог понять его тупые цели или ориентироваться в его неуклюжем платформере. В 11 лет очень сложно определить качество искусства, но я впервые осознал, что видеоигра может быть плохой.

Властелин колец: Голлум — это возврат к той эпохе Дикого Запада, когда небрежно лицензировались игры с зеленым светом. Это та игра, которую ваша мама с любовью купила бы для вас 20 лет назад, и о которой вы бы вечно подшучивали над ней. С непонятной историей и бессистемно собранными идеями геймплея мне остается только гадать, Властелин колецправообладатели у них до сих пор сложилось впечатление, что видеоигры — это те же одноразовые машины для получения прибыли, которыми они были несколько десятилетий назад.

Хитрая история

Когда Властелин колец: Голлум было впервые объявлено, у фанатов возникал один повторяющийся вопрос: кто просил об этом? Конечно, это редуктивная мысль. я не могу представить Властелин колец фанаты требовали игры, которая углублялась бы в жизнь обитателя пещеры с раздвоением личности, но это не должно диктовать, как создается искусство. Если команда Daedalic Entertainment чувствовала, что у них есть сильное творческое видение Голлума, то я уважаю и приветствую любой левый художественный ход, который бросает вызов ожиданиям.

Проблема в том, что именно представляет собой это видение. Властелин колец: Голлум стремится рассказать несколько окончательную историю загадочного персонажа, и для этого он делает все возможное. История объединяет различные анекдоты о путешествиях Голлума, взятые прямо из Дж.Р.Р. Письмо Толкина. В нем рассказывается о его жизни в качестве раба, рассказывается о его столкновении со свирепым пауком Шелоб и, в конечном итоге, строится на его взаимодействии с эльфийским королевством. На бумаге это уважительный способ отдать дань уважения менее знаменитым частям мира Толкина.

Удары сюжета сшиты вместе без особого внимания к повествовательному потоку или связности…

На практике кажется, что видеоигра эквивалентна печально известная неудачная реставрация Бартоломе Эстебан Мурильо Непорочное зачатие Los Venerables; это морда обезьяны, нарисованная поверх шедевра. Бессвязная история похожа на скомканные страницы из различных неотредактированных рукописей, сшитых вместе. Удары сюжета сшиты вместе без особого внимания к повествовательному потоку или связности, что затрудняет отслеживание путешествия Голлума от сцены к сцене. Когда сцены не просто внезапно заканчиваются, они часто перемежаются титрами «недели спустя…», которые дают мало ощущения времени и пространства. Несколько раз я начинал задаваться вопросом, не пропускает ли случайно сборка ПК, в которую я играл, некоторые кинематографические ролики. Это было единственное логичное объяснение того, почему так трудно следовать тому, что казалось простой фантастической сказкой. Это было не так.

Не помогает и то, что повествование в основном рассказывается глазами эксцентричного персонажа, который говорит исключительно загадками и обрывками предложений. Трудно действительно определить какие-либо важные сюжетные моменты или эмоциональные ритмы из намеренно запутанной манеры речи Голлума. История, по-видимому, пытается исправить это, добавляя рамочную историю, в которой Голлум рассказывает свою историю волшебнику, но этот повествовательный прием почти забыт на протяжении большей части приключения. Удачи в попытках собрать остальную часть воедино из непрестанной болтовни антигероя.

Голлум смотрит на жестокую женщину в «Властелине колец: Голлум».
Дедал Развлечения

К чести, Властелин колец: Голлум по крайней мере, превращается в прекрасную адаптацию персонажа. Озвучка здесь тесно связана с основой, заложенной Энди Серкисом в киновселенной сериала, привнося несколько милых моментов в мозг Голлума со стороны Смеагола. Хотя на уровне чистого сюжета ничто не имеет особого смысла, в истории об изгое, пытающемся найти свое место в мире, можно найти несколько чутких моментов.

Возможно, это тематически уместно, что сама игра представляет собой такое странное исключение, которое с момента ее анонса встретили с жестокостью и непониманием. В этом есть поэзия, но это не сделало мое 11-часовое прохождение более приятным.

Не так дорого

Властелин колец: Голлум пытается соединить несколько различных идей геймплея, ни одна из которых не является особенно хорошей. По своей сути, это стелс-приключенческая игра, в которой много Неизведанный-как скалолазание и платформер. В обманчиво прекрасном начальном эпизоде ​​Голлум карабкается по Мордору в сцене, которая заставит вас ожидать скучного, но динамичного кинематографического приключения. Оттуда дела идут под откос быстрее, чем орел, ныряющий в Роковую гору.

Голлум прячется за скалой в «Властелине колец: Голлум».
Дедал Развлечения

Основная проблема заключается в том, что каждый представленный геймплейный хук в лучшем случае кажется наполовину сформированным. Платформинг — самая полная функция, но даже это похоже на то, что несколько игровых тестов не работают должным образом. Плохо обозначенные точки опоры мешают увидеть, где вы должны хвататься в следующий раз, когда придирчиво прыгаете и Бег по стене приводит к разочаровывающим смертям (полоса здоровья Голлума настолько низка, что падение со сцены школьного зала убил бы его).

Это отсутствие мелких деталей, которые действительно создают здесь болевые точки. В большинстве отточенных игр с таким видом лазания есть распространенный трюк, когда персонаж протягивает руку, если есть уступ, на который он может безопасно запрыгнуть. Это умный, практичный совет, который естественным образом направляет взгляд игроков, не освещая путь вперед. Голлум заимствует это изображение, но не контекст. Персонаж потянется, как бы сигнализируя, что поблизости находится уступ, но в результате прыгнет и погибнет. Плохо проработанные уровни тоже не помогают, так как платформы часто спрятаны где-то за кадром, заставляя игроков полагаться на подсказку «прыжок назад», которая появляется, когда он может безопасно прыгнуть к другому уступ.

Голлум незаметно подкрадывается к орку в «Властелине колец: Голлум».

К сожалению, это наиболее тщательно проработанный геймплейный крючок. Его упрощенная скрытность находится в гораздо худшем состоянии, так как Голлум просто крадется в тенях, чтобы избежать орков, которые ведут себя с таким же интеллектом, как охранник в игре для PS1 в строгом патруле. Он может подкрасться к охранникам сзади, чтобы задушить их, удерживая кнопку, но нет реального способа осторожно подкрасться к кому-то. Я часто просто двигал джойстиком как можно медленнее, надеясь, что подсказка появится до того, как игра решит, что я подошел слишком близко, и предупредит свою добычу. Попадание в ловушку врага приводит к мгновенной смерти, резко запуская безжизненную анимацию орк поднимает Голлума и бьет его кулаком по голове — без звукового эффекта, чтобы подчеркнуть влияние.

Другие элементы игрового процесса кажутся идеями, которые были полностью разработаны и реализованы после одного случайного мозгового штурма. У Голлума есть своя версия «Паучье чутье», позволяя ему освещать свой путь вперед. Ну, иногда по крайней мере. В большинстве случаев нажатие кнопки ничего не делает, кроме как окрашивает окружающую среду в серый цвет. В самом начале приключения Голлум берет камень, который, похоже, станет основой для скрытных и боевых столкновений. Идея почти никогда не всплывает снова, так как камни полезны только тогда, когда их бросают в небольшое количество шумных объектов, которые могут привлечь внимание орка.

Здесь нет ни одного момента, который я бы назвал забавным.

Худший нарушитель — это совершенно левая система компаньонов, которая настолько ужасно реализована, что вы можете легко убедить меня, что это функция пре-альфа, которую команда забыла полностью удалить. В нескольких очень специфических встречах Голлум может «указать» компаньону потянуть за рычаги или пройти к указанному светящемуся месту. Впервые он появляется во время миссии, где Голлум учит заключенного, как загонять существ в камеру, выступая в качестве приманки. Пытаясь понять, как правильно манипулировать ИИ животных, я непреднамеренно заблокировал игру. бросая клетку до того, как существа смогли попасть в нее, замораживая модели своих персонажей на месте постоянно.

Здесь нет ни одного момента, который я бы назвал забавным. От черных задач, таких как снятие жетонов с мертвых заключенных, до внезапного побега Шелоб, который играет более неуклюже, чем оригинал. Крэш Бандикутв погоне за валунами, большинство миссий в лучшем случае терпимы — и не всегда в лучшем виде.

Раздвоение личности

Чем больше я играл, тем больше я пытался понять, какие амбиции изначально были у Daedalic Entertainment в отношении персонажа. Это особенно заметно в причудливо неразвитой системе выбора, которая растрачивает тот элемент, который делает Голлума таким уникальным персонажем. В некоторых спорадических случаях игрокам предоставляется моральный выбор, который они могут решить либо с помощью эгоистичного злодейства Голлума, либо с нежной эмпатией Смеагола. Это отличная идея, представленная в наименее привлекательном виде.

Эти решения разыгрываются в Контрольный стиль диалоговая мини-игра, действие которой происходит на черном экране с текстом, написанным самым простым компьютерным шрифтом. В дебатах нет ничего, кроме выбора одного из двух или трех очевидных вариантов, которые определяют конечный результат. Другие варианты диалога имеют невероятно неясные результаты на протяжении большей части игры. Решения Голлума могут привести к смерти определенных персонажей, но путешествие так часто прыгает между не связанными друг с другом частями сюжета, что эти неудачи не оказывают никакого эмоционального воздействия. Это похоже на прототип системы, созданный, чтобы дать смутное представление о том, как она могла бы работать, если бы была полностью построена.

Эта игра с Голлумом никогда не собиралась быть отличной, но, черт возьми, это не самое смешное «альфа-кадры против финального релиза» со времен, возможно, первых Watch Dogs. pic.twitter.com/JRL5I9xhvT

— Лампи (@LumpyTheCook) 25 мая 2023 г.

Что особенно странно, так это то, насколько она урезана по сравнению с версией системы, которую мы видели на скриншотах до альфа-версии много лет назад. На старом образе разработки показан пользовательский интерфейс со значительно большей индивидуальностью, дополненный более подходящими для фэнтези шрифтами и некоторой иконографией, чтобы придать параметрам немного больше изящества. То, как мы пришли от этого к представленным здесь пресным диалоговым экранам, смущает меня больше, чем любая из загадок Голлума.

Эта тайна лучше всего говорит об общем состоянии Властелин колец: Голлум. Это очень похоже на игру, полную амбициозных идей, которые так и не воплотились воедино из-за нехватки времени и бюджета. Хотя игра никогда не вылетала у меня во время прохождения на ПК, мне часто казалось, что я в одном неверном шаге от того, чтобы расплавить свой компьютер. Некоторое время загрузки превышало целую минуту, время от времени у меня были длительные зависания, звук часто рассинхронизировался с кат-сценами на несколько секунд и многое другое. Я бы сказал, что кажется, что он построен на нитях спагетти, но тарелка макарон все еще способна поддерживать хороший воскресный соус.

Я думал, что уже давно прошли те времена, когда игра была столь явно плохой, как Супермен 64 может существовать.

Даже его визуальные эффекты кажутся уменьшенными по сравнению с тем, что было показано в исходных предварительных альфа-рендерах. Хотя движения Голлума выразительно оживлены, когда он носится на четвереньках, его безжизненные лицо кажется значительно более устаревшим, чем его коллега CGI в фильме, который выходил более двух десятилетий назад. Звуковой дизайн кажется только наполовину законченным. Некоторые из болезненных стонов Голлума, когда он получает урон, звучат так, как будто они исходят от совершенно другого актера, создающего звуковые эффекты-заполнители.

Властелин колец: Голлум это катастрофа, которую я искренне считал невозможной. Я думал, что с такими большими деньгами на кону уже давно прошли те дни, когда игра была столь явно плохой, как Супермен 64 может существовать. Популярные IP-адреса в 2023 году как золото, и компании тщательно оберегают их, как драконы-защитники. И все же Голлум, похоже, ускользнул от бдительного ока столь многих заинтересованных сторон незамеченным. Это редкое зрелище в современном игровом ландшафте, и оно почти вызывает у меня ностальгию по плохим играм моего детства. В какой-то степени мне приятно осознавать, что наивный родитель может по ошибке купить это для своего ребенка и дать их какое-то странное прочное воспоминание, которое у меня было, которое навсегда сформирует их понимание художественного качества.

Властелин колец: Голлум был рассмотрен на ПК. Изначально мы пытались просмотрите его перед запуском PS5, но обнаружил, что сборка слишком глючная, чтобы ее можно было оценить до первого патча.

Рекомендации редакции

  • Издатель «Властелина колец: Голлум» увольняет штат разработчиков
  • Властелин колец: Голлум: дата выхода, трейлеры, геймплей и другое
  • Первым важным контентом Elden Ring после запуска является Колизей PvP.
  • Игра «Властелин колец» находится в разработке у студии, создавшей визуальные эффекты для фильма.
  • «Властелин колец: Голлум» отложили «на несколько месяцев», чтобы оправдать ожидания игроков