Когда придет время собери свой следующий ПК, первым делом бежишь на обзоры. Что видеокарта лучше всего подходит для игр? Какой процессор мне нужен для редактирования видео? Является Нвидиа или АМД лучше? Наша работа как обозревателей аппаратного обеспечения ПК состоит в том, чтобы направить вас в правильном направлении.
Содержание
- Как мы тестируем видеокарты
- Как мы тестируем процессоры
- Другие компоненты ПК
Наши обзоры оборудования в большей степени основаны на данных, чем на экспериментальных продуктах, таких как мониторы или телевизоры, потому что, в конце концов, главный вопрос с аппаратным обеспечением ПК заключается в том, какую производительность вы можете получить по какой цене. Однако требуется немного больше, чем просто сыграть в несколько игр на новейших видеокартах и запустить Cinebench на процессорах.
Рекомендуемые видео
Как мы тестируем видеокарты
Наш видеокарта обзоры сосредоточены на играх. Время от времени мы будем запускать дополнительные тесты производительности, такие как Adobe Premiere Pro и SPECviewperf, для высокопроизводительных графических процессоров класса рабочих станций, таких как
RTX 4090, но в основном мы оцениваем, насколько хороши видеокарты для игр.Связанный
- Как Intel может использовать ИИ для решения серьезной проблемы в компьютерных играх
- Стоит ли покупать Nvidia RTX 4060 или RTX 4060 Ti?
- Как память GDDR7 может решить проблемы видеопамяти в компьютерных играх
Мы тестируем видеокарты в трех разных разрешениях: 1080p, 1440p и 4К. Хотя мы всегда записываем эти данные, они не всегда отображаются в обзоре. В частности, для младших графических процессоров мы можем не включать
Это не попытка запутать производительность
Список игр, которые мы тестируем, постоянно обновляется, но мы пытаемся получить как можно более полное представление о производительности. Это включает в себя тестирование игр с трассировка лучей, игры, поддерживающие различные API, такие как Vulkan, и игры, в которых используются различные аспекты графического процессора, такие как VRAM.
Вот текущая линейка игр, которые мы тестируем:
- Киберпанк 2077 (с трассировкой лучей и без)
- Горизонт нулевого рассвета
- Форза Горизонт 5
- Наследие Хогвартса (с трассировкой лучей и без)
- Возвращение (с трассировкой лучей и без)
- Обитель зла 4 (с трассировкой лучей и без)
- Красное мертвое искупление 2
- Кредо Убийцы Вальхалла
- Расширенное издание Metro Exodus (с трассировкой лучей)
- Последний из нас, часть первая
- 3DMark Time Spy и Port Royal
В зависимости от того, когда вы читаете это, наш набор тестов может измениться. Несмотря на это, мы вводим все результаты в среднее геометрическое, чтобы получить общее представление о производительности. Это похоже на среднее, но учитывает сильно различающиеся результаты, которые вы видите в каждой игре. Игры, которые очень требовательны или не очень требовательны, могут исказить типичное среднее значение, и среднее геометрическое учитывает эти выбросы, чтобы представить более репрезентативное среднее значение.
В дополнение к среднему геометрическому мы также представляем отдельные результаты растеризованных тестов и тестов с трассировкой лучей. Эти результаты дают много цвета среднему значению и демонстрируют, лучше ли GPU в определенных областях. Например, у одного графического процессора может быть более высокое среднее значение из-за сильного
Наша цель — никогда не предоставлять вам просто цифры. Мы хотим связать их с игровым опытом. Переход от 15 кадров в секунду (fps) к 30 кадрам в секунду — это разница между воспроизводимым и невоспроизводимым. Переход от 100 кадров в секунду к 200 кадрам в секунду — это разница между хорошим и отличным. Вы получаете двойную производительность в обоих случаях, но один из них более значим, чем другой.
Кроме того, не бывает результатов на пустом месте, поэтому мы пытаемся расширить наши обзоры графических процессоров, чтобы сравнить продукт, который мы рассматриваем, с как можно большим количеством других графических процессоров. Мы хотим показать конкурентов, которых вы можете купить примерно по той же цене, а также показать, какую производительность вы можете ожидать, если потратите немного больше или немного меньше.
Последнее замечание по производительности — реконструкция изображения. У AMD, Nvidia и Intel есть разные инструменты суперразрешения, но мы проводим наши тесты, как правило, с их отключением. Единственное исключение DLSS 3 от Nvidia, который включает в себя генерацию кадров. Мы включаем этот номер, отдельно и четко обозначенный, в игры, поддерживающие DLSS 3, но мы не стараемся выбирать игры, поддерживающие эту функцию. Кроме того, эти данные отображаются только в обзорах Nvidia для продукта, который мы рассматриваем, демонстрируя функцию, но не влияя на окончательное среднее значение производительности.
Другие соображения
Производительность является королем для
Шум вентилятора и температура являются ключевыми областями, на которые мы обращаем внимание, но мы не применяем здесь научный подход. Графический процессор сильно шумит? Он греется? Самое главное, имеет ли это значение? Учитывая широкий спектр решений для охлаждения, доступных на различных видеокартах, мы ищем четкие проблемы, которые должны присутствовать в разных моделях, а не на пару градусов выше или ниже, чем мы ожидали увидеть графический процессор.
Однако мы смотрим на эффективность. Наряду с нашими данными о производительности мы также отслеживаем такие показатели, как использование видеопамяти, тактовая частота, энергопотребление и задержка. Мы не хотим загромождать обзор всеми этими данными, но сравниваем мощность, которую мы видим, и производительность, которую мы получаем, дает нам представление о том, насколько эффективен GPU, что мы отметим в обзор.
Наконец, мы рассмотрим общее качество сборки и дизайн графического процессора, а также его размер и вес. Однако в большинстве случаев это не слишком сильно влияет на конечный результат, поскольку вы можете найти совершенно разные дизайны через партнерские карты для большинства графических процессоров.
Как мы тестируем процессоры
Процессоры — это другой зверь, чем видеокарты, и наше тестирование включает в себя широкий спектр различных задач. Здесь мы еще больше фокусируемся на производительности. В конце концов, процессор всегда скрыт, так что кого волнует, как он выглядит?
Однако есть и другие соображения. Для начала рассмотрим полную платформу. Нужно ли покупать новую материнскую плату для обновления? Какое поколение БАРАН это требует? Вы имеете дело с эффективным процессором с хорошей средней производительностью или с высокопроизводительным бегемотом с большим количеством ядер и повышенной тактовой частотой? Это важные вопросы, на которые нужно ответить еще до того, как вы приступите к эталонному тестированию.
Мы также обычно обсуждаем архитектуру. Трудно получить четкое представление о том, что делает архитектура в изолированном сценарии, но понимание того, как работает чип, может дать подсказки, почему он ведет себя именно так.
Производительность
Мы начинаем с тестов производительности при тестировании процессоров, чтобы понять, как они справляются с различными задачами. Большинство этих тестов являются синтетическими, предназначенными для проверки различных частей ЦП, чтобы увидеть, где он превосходит, а где ломается.
Вот тесты производительности, которые мы проводим для процессоров:
- Cinebench R23 для одноядерных и многоядерных процессоров — требовательный тест рендеринга, который дает хороший обзор одноядерной и многоядерной производительности.
- 7-Zip — эталонный тест сжатия и распаковки, который сильно отдает предпочтение процессорам AMD (отмечено в наших обзорах).
- Blender Monster, Junkshop и Classroom — и реальный тест рендеринга, который подчеркивает многоядерную производительность.
- Handbrake — эталонный тест кодирования видео, отличающийся высоким числом ядер и тактовой частотой.
- JetStream 2 — веб-бенчмарк, измеряющий производительность в 64 браузерных тестах.
- PugetBench для Photoshop — реальный производительный тест, который проверяет несколько задач, связанных с процессором.
- Y-cruncher single and multi-core — бенчмарк, вычисляющий 500 миллионов цифр числа Пи на процессоре.
В отличие от наших обзоров графических процессоров, мы подходим к процессорам не широко, а глубоко. Это означает, что мы обычно сравниваем результаты только для нескольких процессоров, а не семи или восьми, которые мы делаем с графическими процессорами.
Игры
Производительность занимает центральное место для процессора, но мы также обращаем внимание на игровую производительность. Игры, которые мы тестируем здесь, довольно сильно отличаются от игр, которые мы тестируем для графических процессоров, пытаясь показать разницу в производительности между процессорами, а не полагаться исключительно на популярные, недавние игры.
Вот игры, которые мы тестируем:
- Ф1 2022
- Фар Край 6
- Тактика Gears
- Hitman 3 (Дартмур)
- Красное мертвое искупление 2
- ЛилаChessZero
- Процессор 3DMark Time Spy
Наши тесты ЦП выполняются с разрешением 1080p, поэтому мы можем видеть масштабирование производительности между продуктами. Когда вы поднимаетесь на
Другие компоненты ПК
Как правило, мы не тестируем другие компоненты ПК, такие как блоки питания,
Однако мы проверили продукты, которые мы используем, на нашем испытательном стенде. Что касается процессоров и графических процессоров, все данные, которые мы собираем, взяты с игровой тестовой платформы, работающей на том же оборудовании, которое мы протестировали, чтобы убедиться в его стабильности.
Рекомендации редакции
- Ratchet & Clank представит революционную графическую технологию на ПК
- Как мы тестируем ноутбуки
- Как мы тестируем мониторы
- Я протестировал новую RTX 4060 от Nvidia против RX 7600 — и это некрасиво.
- Вот почему люди так расстроены сегодняшними новостями Starfield для ПК