Обзор AEW: Fight Forever: не ждите шестизвездочного рестлинга

Палач Адам Пейдж бросает Джона Моксли на лестницу в AEW: Fight Forever.

AEW: сражайся вечно

Рекомендуемая производителем розничная цена $60.00

Сведения о счете
«AEW: Fight Forever покорит ностальгирующих по N64, но любого, кто ищет современный опыт борьбы, может разочаровать неотшлифованный, скудный пакет».

Плюсы

  • Ностальгическая система борьбы
  • Путь к элите сияет
  • Множество разблокируемых предметов

Минусы

  • Хаотические совпадения тегов
  • Меньше контента, чем в игре для N64
  • Отсутствует список
  • Разочаровывающий творческий набор
  • Ошибки и проблемы с производительностью

Для определенного подмножества людей я ничего не могу сказать о AEW: Борьба навсегдар будет иметь значение. Их деньги были потрачены в ту же секунду, как было объявлено о проекте, и у них уже была готова банка возражений на любую критику. Плохая презентация? «Как в старые добрые времена!» Отсутствие контента? «Это будет в DLC!» Ошибки и проблемы с производительностью? — Это часть очарования! На самом деле, когда я продемонстрировал игру на Gamescom в прошлом году и произвели смешанные впечатления, шутки в сабреддите Squared Circle определенно много говорили об игре, в которую они еще не играли — да, я вызываю вас, jabronis!

Содержание

  • Признание славы
  • Меньше отдачи от затраченных средств
  • Катастрофа большого взрыва

Подобно тому, как индустрия видеоигр страдает от невыносимой войны между «Xbots» и «Sony Ponies», мир рестлинга имеет свою собственную отвратительную форму трайбализма. Между фанатиками WWE и поклонниками AEW идет постоянная онлайн-битва, и оба очень хотят хвалить все, что делает их промоушен. В зависимости от того, на какой стороне ринга вы находитесь, первая крупная видеоигра AEW — это либо раскаленный добела бэбифейс, призванный спасти жанр рестлинга, либо пятка спекулянта, которую нужно скормить Super Cena. Серия WWE 2K.

На самом деле это не так; AEW: сражайся вечнонастоящий твинер. Веселая и знакомая основная система борьбы удовлетворит желание фанатов вернуться в славные дни Nintendo 64, но любой, кто ищущие чего-то более существенного, чем ностальгия, могут оттолкнуть себя скудным, неотшлифованным борцовским набором.

Признание славы

Консольный дебют All Elite Wrestling должен стать возвратом к эпохе Nintendo 64, воспроизводя стиль великих игр всех времен. WWF Нет пощады. Для этого промоушн заручился поддержкой Юке, разработчика, известного своими любимыми релизами 2000-х, такими как Смакдаун Всемирного фонда дикой природы! Ностальгия, стоящая за его родословной, вселила в фанатов надежду на передышку от игрового процесса серии WWE 2K, более основанного на симуляции, и на поворот к аркадному стилю. Хорошая новость: он выполняет именно это.

Матчи здесь действительно выглядят так, как будто они должным образом отражают темп настоящего борцовского поединка.

AEW: сражайся вечно использует систему борьбы, основанную на грэпплинге, которая должна быть знакома тем, кто вырос, играя в игры WWF на Nintendo 64. Есть две кнопки, предназначенные для основных ударов, но большая часть действий происходит в блокировках. Игрокам нужно схватить своего противника и нажать кнопку атаки, чтобы выполнить более яркое пятно. Если вы не привыкли к этому стилю, поначалу он может показаться немного неестественным. Матчи проходят в очень динамичном темпе, где всегда есть бит перед захватывающим ходом. Эта система почти выдает динамичный, непредсказуемый характер реальных матчей AEW, что делает ее более соответствующей бренду борьбы WWE.

Однако после некоторых первоначальных усилий я начал получать удовольствие от матчей один на один в Fight Forever. Они быстры, и никогда не требуется слишком много времени, чтобы восстановить импульс благодаря захвату и счетчикам ударов. Также есть четкая прогрессия в боях; Я наращиваю шкалу мощности, смягчая противника ударами, пока у меня не будет достаточно, чтобы нанести фирменный или завершающий прием. В этом смысле матчи здесь действительно выглядят так, как будто они должным образом отражают темп настоящего борцовского поединка.

Основная боевая система тоже иногда проходит лишнюю милю. Лучшее нововведение — плавно интегрированное тандемное нападение. Если я участвую в матче с несколькими борцами и схватываю соперника сзади, борец, управляемый процессором, может нанести ему серию ударов, пока я его держу. Точно так же бывают моменты, когда борцы неожиданно наносят удар сразу по двум противникам. В одном матче я избивал Найлу Роуз вместе с компьютерным игроком, когда она схватила нас обоих за головы и столкнула их вместе. Подобные детали делают систему возврата более сложной, создавая прочную основу для будущих игр AEW, от которых можно будет оттолкнуться.

Кенни Омега и Джон Моксли сражаются в AEW: Fight Forever.
THQ Nordic

Однако есть много возможностей для улучшения. Командные матчи всегда немного сложно организовать в рестлинге, и здесь они особенно хаотичны. Всякий раз, когда товарищ по команде прерывает попытку удара булавкой, появляется очень долгое окно, в течение которого всем четырем борцам разрешается драться на ринге, прежде чем они автоматически отправляются обратно в свой угол. Из-за того, как часто это происходит, может быть сложно следить за действиями, особенно когда ваш нелегальный товарищ по команде решает причитать законный человек, пока вы пытаетесь восстановить контроль (хулители AEW могут сказать, что несоблюдение каких-либо правил тегов здесь справедливо реалистично).

Другие болевые точки сводятся к тому, что системы просто не работают так гладко, как могли бы. За время игры у меня было несколько случаев, когда я настраивал противника на Оранжевый удар Оранжевого Кэссиди, но этот ход таинственным образом не подходил. В одном матче против огромного Пола Уайта мои удары руками и ногами, казалось, вообще не попадали в цель. Анимация движения отменялась из-за того, что на моем пути стоял рефери, компьютерные персонажи двигались на месте, когда я выходил с ринга, вместо того, чтобы давать погоня, а ИИ временами настолько болезненно неумел, что вы можете легко выиграть матч, стоя на ринге и пиная противника, пока он не будет засчитан. вне. И не заводите меня на его судей, которые не торопятся, чтобы фактически начать счет кеглей.

Бой навсегда имеет сильное ядро, которое сияет, когда работает, но не ожидайте, что первая игра AEW будет индивидуалистичной. Это очень многообещающий молодой выскочка, которому нужно будет проложить себе путь к вершине, прежде чем забрать домой какие-либо титулы.

Меньше отдачи от затраченных средств

Если вы надеетесь на игру о борьбе, которая так же полнофункциональна, как ВВЕ 2К23, умерьте свои ожидания. Несмотря на то, что Бой навсегда — это полная розничная игра, в ней удивительно мало контента — на самом деле, здесь значительно меньше, чем в играх для N64 20-летней давности, которые ее вдохновили. Например, здесь разочаровывает отсутствие вариантов совпадения. Игроки могут участвовать в нескольких специальных боях, таких как матчи по лестнице или Королевская битва в казино, но основные элементы жанра отсутствуют. Оговоренные матчи, которые включены, тоже не очень хороши. Взрывные смертельные матчи с колючей проволокой — забавный отсыл к печально известному матчу AEW, но это мелкий мем, играть в который не очень интересно. Пакет также включает крошечную коллекцию действительно ужасных многопользовательских мини-игр, от которых я не могу представить, чтобы кто-то получил много пользы. Один из них представляет собой викторину AEW из трех раундов, которая длится менее 45 секунд.

Я немного сбит с толку тем, как современная игра, подобная этой, может казаться такой анемичной по сравнению с чем-то таким старым, как WWF Нет пощады.

Точно так же включены список борцов отсутствует при запуске. В то время как есть много знакомых лиц, есть некоторые вопиющие упущения, из-за которых он кажется устаревшим на годы. Популярных исполнителей, таких как The Acclaimed, нигде не найти (несмотря на то, что их музыка есть в игре), а мизерный женский состав не включает таких сильных исполнителей, как Тони Сторм и Джейми Хейтер. Это особенно неприятно, учитывая, что члены пропавшего списка играют важную роль в некоторых архивных кадрах, которые используются на протяжении всей игры. Я даже могу использовать элементы из входов некоторых пропавших борцов в творческом наборе игры. Рестлеры, которые сыграли важную роль в цикле продвижения игры, такие как Evil Uno, даже не получили слот. DLC поможет заполнить эти пробелы, но на самом деле кажется, что издатель THQ Nordic разрезал полный список пополам, чтобы превратить монетизацию в игру за 60 долларов.

Также разочаровывает Бой навсегданичтожный творческий набор, который серьезно ограничивает возможности сообщества взять дело в свои руки. Для борцов существует лишь несколько вариантов визуальной настройки, включая незначительное количество причесок. Хотя мне было весело создавать арены, полные глупого реквизита (и есть множество разблокируемых предметов, которые можно купить за внутриигровую валюту), у игроков просто не так много места для создания чего-то существенного. Это серьезное разочарование, поскольку современные игры о борьбе действительно живут и умирают благодаря настройке, которая дает их сообществам возможность сохранять свежесть опыта друг для друга. я не могу представить Бой навсегда с одинаковым сроком годности.

Персонажи сражаются на ринге в AEW: Fight Forever.
THQ Nordic

Для тех, кто ищет больше возможностей, подойдет Road to Elite, единственное настоящее предложение для одиночной игры в этом пакете. Здесь игроки выбирают борца и проходят один год своей карьеры, проходя через недели телевизионных сюжетных линий, кульминацией которых являются бои с оплатой за просмотр. Хотя он не кажется полностью сформированным, каким мог бы быть, это приятный шаблон, который я хотел бы увидеть в дальнейшем. В моем первом прохождении я играл за Апельсина Кэссиди (настоящую рабочую лошадку отрасли) через четыре отдельные сюжетные линии, которые пересекались с реальной историей AEW. Я был вовлечен в войну между The Inner Circle и The Pinnacle, чтобы увидеть настоящее видео первого промо MJF после того, как он отделился от Криса Джерико и сформировал свою собственную конкурирующую фракцию. В этом режиме есть исторический аспект, который делает его похожим на интерактивный музей, рассказывающий о первых трех годах акции.

Что особенно заставляет это работать, так это то, что все это приятно реагирует на результаты матчей и решения, которые я принимал между боями. В моем первом забеге я играла за Громовую Розу и начинала свою карьеру, борясь за то, чтобы стать первой чемпионкой AEW среди женщин. Я проиграл свой дебют Найле Роуз в матче Fatal 4-Way, но на следующей неделе обыграл Рихо и выиграл титул. После этого я выиграл матч-реванш у Найлы Роуз, а затем объединился с Крисом Стэтлендером, чтобы сразиться с Рихо и Найлой. Все это завершится защитой титула PPV против всех трех женщин. Я бы отдал пояс Найле в разочаровывающем поражении, но я сразу же смог бы искупить свою вину, заменив травмированного борца и сразившись со Скорпионом Скаем в ту же ночь. Я выиграла межгендерный матч, проявив себя, когда завершила удивительно убедительную и захватывающую сюжетную линию.

Забег «Дорога к элите» занимает всего несколько часов, и его нужно переиграть с разными персонажами, чтобы увидеть все его возможности. Это отличная идея для реиграбельности, но у нее есть ограничения. Есть только несколько событий, через которые он проходит, и я уже повторял сюжетные линии во время своего второго запуска. Если бы этого было больше, этого было бы достаточно, чтобы компенсировать полное отсутствие контента здесь. Однако в нынешнем виде я немного озадачен тем, как современная игра, подобная этой, может казаться такой анемичной по сравнению с чем-то таким старым, как WWF Нет пощады.

Катастрофа большого взрыва

Были AEW: сражайся вечно плотно сконструированный пакет, у меня было бы немного больше свободы действий, учитывая его недостатки. Это первая запись в том, что, как я полагаю, будет серией, и WWE 2K определенно не создавалась за один день. К сожалению, запускаемая версия настолько лишена полировки, что ее трудно рекомендовать кому-либо, кроме фанатов, купившихся в игре еще до того, как она была представлена.

Некоторые аспекты будут делом вкуса. Например, Бой навсегда не включает полные входы. Мы получаем только короткий клип, где борец выходит на рампу, и обычно вы даже не можете увидеть его графику Титантрона в кадре. Конечно, так было в эпоху N64, и это позволяет игрокам намного быстрее добираться до матчей, но это, конечно, не передает ощущение яркого борцовского шоу, которое оно адаптирует. Это также заставляет инструмент настройки входа в творческий набор чувствовать себя немного излишним, поскольку это много работы за несколько секунд неутешительной отдачи. Отсутствие комментариев у ринга также заставляет матчи казаться немного плоскими, хотя это меня долго не беспокоило.

Я также столкнулся с некоторыми действительно ужасными ошибками, которые были такими же серьезными, как и все, что я видел в катастрофическом ВВЕ 2К20.

Что меньше для обсуждения, так это более технические аспекты проекта. Важно отметить, что я тестировал версию игры для Nintendo Switch и ожидал более грубого опыта на консоли. Даже тогда я не был готов к тому, насколько брутален порт. Текстуры настолько размыты, что персонажи постоянно выглядят не в фокусе. У меня были частые сбои кадров во время матчей, когда действие фактически останавливалось на доли секунды, а затем дергалось вперед. В то время как некоторые модели персонажей выглядят хорошо, другие откровенно ошеломляют. Эдди Кингстон настолько неузнаваем и плохо прорисован, что я наполовину ожидаю, что парень вырежет рекламу разработчика.

Некоторые из этих проблем могут быть связаны с коммутатором, но другие проблемы кажутся более универсальными. Персонажи часто телепортируются по рингу, чтобы занять позицию для движения, что является распространенной проблемой в серии WWE 2K, которая здесь увеличилась до 11. Я также столкнулся с некоторыми действительно ужасными ошибками, которые были такими же серьезными, как и все, что я видел в катастрофическом ВВЕ 2К20 (стоит помнить, что Yuke’s выступала в роли саппорт-студии на серии 2K во время ее постепенной потери качества). Несколько раз я оказывался застрявшим в углу ринга, застряв там, пока не атаковали правильно, поэтому моя модель персонажа телепортировалась по экрану, пока они не бесплатно.

Скриншот версии AEW: Fight Forever для Switch показывает размытое разрешение.
Скриншот из порта AEW: Fight Forever для Nintendo Switch.THQ Nordic

Даже после поднятия всех этих красных флажков я полностью осознаю, что некоторые фанаты захотят затеять драку. Баги, которые были неприемлемы в играх WWE, здесь превратятся в очаровательную ерунду. Настройка микротранзакций, которая заставила бы любого поднять бровь народа в другом месте, превратится в умный способ поддерживать цикличность нового контента в игре. В эпоху, когда все в нашей культуре превратилась в борцовскую вражду. AEW против. WWE, PlayStation vs. Xbox, Марвел vs. DC — это все разочаровывающий способ применить динамику пятки и лица к брендам и болеть за наших фаворитов, чтобы победить. Эта форма корпоративного трайбализма обречена на провал, она сдерживает то, что нам действительно важно. У разработчиков игр, кинопродюсеров и промоутеров рестлинга нет стимула совершенствоваться, когда есть достаточно большая база фанатов, готовых защищать каждое принципиальное решение, которое они принимают. Черт, AEW вообще не существовало бы, если бы те, кто искренне любит профессиональный рестлинг, не использовали свои голоса для критики WWE в самый разгар ее существования.

Единственное, чего должен хотеть каждый AEW: сражайся вечно to be — отличная профессиональная игра о борьбе, которая хорошо работает, улавливает энергию продукта и содержит достаточно значимого контента, чтобы оправдать свою цену. Это не то, что мы получаем с игрой при запуске, даже если фанаты по-прежнему будут получать удовольствие от ее ретро-борцовских систем. Не устраивайте себе съемку из-за этого.

AEW: сражайся вечно был испытан на Нинтендо Переключатель OLED в ручном режиме и на TCL 6-й серии R635 при стыковке.

Рекомендации редакции

  • AEW: Fight Forever — каждый подтвержденный борец в игре