Обзор Horizon Call of the Mountain: смешанный первый рейс PSVR2

Ключевой арт Horizon Call of the Mountain.

Горизонт Зов горы

Рекомендуемая производителем розничная цена $59.99

Сведения о счете
«Horizon Call of the Mountain работает как впечатляющая демонстрация технологий PSVR2, но чрезмерно амбициозные идеи делают ее менее привлекательной как приключенческую игру».

Плюсы

  • Великолепные пейзажи
  • Отличное чувство масштаба
  • Физическое скалолазание
  • Лук чувствует себя превосходно

Минусы

  • Плоская история и герой
  • Finnicky VR-взаимодействия
  • Слишком сложный бой

Пока я взбираюсь на огромный скелет робота-динозавра вГоризонт Зов горы, вися невероятно высоко над миром внизу, я понимаю, как далеко зашли мои отношения с виртуальной реальностью.

Содержание

  • Отсутствующий дополнительный доход
  • Подъем
  • Борьба с управлением

Когда я впервые демонстрировал технологию 10 лет назад, я столкнулся с поразительным моментом, когда мой реальный страх высоты стал цифровым. Во время кураторского демонстрационного ролика я ступил на тонкую деревянную доску, подвешенную между небоскребами. Я вдруг заметил, что мое тело инстинктивно сжалось, готовя меня к потенциальному падению, насколько я мог. Я представлял, как кинозрители видят

Прибытие поезда на станцию ​​Ла-Сьота, кричали от ужаса, так как думали, что локомотив вот-вот врежется в объектив и исчезнуть с экрана. Я знал, что мне не угрожает физическая опасность, но это не изменило волнения, которое я испытал в тот момент.

Теперь я был здесь десятилетие спустя, совершенно не в своей фазе, когда я ненадежно свисал с гораздо более пугающей высоты, не заботясь ни о чем.

Связанный

  • Можно ли играть в игры для PSVR на PSVR2?
  • Можно ли использовать PSVR2 на ПК?
  • PlayStation VR2 добавляет еще больше игр в стартовую линейку

Эта динамика подчеркивает заметное изменение в том, как сдвинулась планка для VR-игр. «Захватывающих впечатлений» недостаточно для запуска VR-игры в 2023 году; они должны быть такими же сильными, механически надежными и привлекательными, как любая консольная игра. Вот где Горизонт Зов горы оказывается застрявшим между камнем и, ну, еще одним камнем. Как Первый крупный релиз PlayStation VR2, приключенческий боевик успешно играет роль технической демонстрации, демонстрирующей новые функции и технические возможности гарнитуры. Хотя ему сложнее сбалансировать это с его более широкими амбициями, сбалансировать глубокие игровые системы с простыми взаимодействиями, которые кажутся учебным пособием для новых контроллеров Sense от Sony. Это делает игру со смешанным запуском тем более впечатляющей, чем меньше вы знакомы с виртуальной реальностью.

Отсутствующий дополнительный доход

Горизонт Зов горы важно не только потому, что это единственная крупная игра для запуска PSVR2; это также первый настоящий побочный продукт серии Sony Horizon. Оба Горизонт нулевого рассвета и Запретный Запад место среди Лучшие игры Sony, предлагая интригующее построение мира и культового героя в лице Элой. Зов горы пытается уловить часть этой магии, но часто это больше похоже на аттракцион в парке развлечений, основанный на сериале, чем на его расширение.

История повествует о новом персонаже, повстанце Карха Тьмы по имени Риас, которому поручено раскрыть угрозу территории Дома Солнца в обмен на помилование. Сама история тонкая, в основном Райас отправляется на серию квестов «найди предмет», которые продвигаются по довольно стандартному повествованию о «плохом парне». Немного обидно, что превосходно Запретный Запад Горизонта, который использует уникальную техно-антиутопию сериала, чтобы создать жгучий комментарий о том, как крупные технологические миллиардеры относятся к Земле как к своей игровой площадке. Здесь нет более широкого смысла; Я оставил свое приключение, зная столько же о мире (как своем, так и игровом), как и до игры.

История может промахнуться, но Зов горы — лучший способ подключиться к вселенной Horizon.

Не помогает и то, что Риас — это шаг вниз по сравнению с Элой в качестве главного героя. Несмотря на сильную предысторию, он обычный герой, который грубо отпускает остроты и вслух озвучивает решения головоломок. Когда я играл, я не мог не чувствовать, что вижу проблеск того, как мог бы выглядеть Horizon, если бы он впервые был сделан 15 лет назад. Райас кажется возвратом к эпохе крутых героев-парней, чье отсутствие индивидуальности всегда рассматривалось как особенность, позволяющая людям легче поставить себя на их место. В то время это был ограниченный способ создания персонажа, и это подчеркивается, когда я помещаю Риас рядом с Элой, богатым персонажем, с которым я связан, потому что я могу найти в ней человечность.

Хотя эти аспекты делают побочный продукт разочаровывающим, Зов горы превосходен, когда дело доходит до его визуальной связи с серией. Sundom — это впечатляющее место, наполненное захватывающими дух видами и яркими цветами, которые стилизуют природу, но при этом чувствуют себя основанными на ней. Когда я стою высоко на вершине горы и осматриваюсь на 360 градусов, мне почти кажется, что я смотрю на старую голливудскую матовую живопись. Каждый пейзаж больше, чем жизнь, с таким количеством деталей, которые нужно впитать. Я чувствую любовно созданную вручную природу моего окружения, когда смотрю на замысловато спроектированную вершину горы с массивными роботизированными усиками, обвивающими ее.

Щупальца обвивают гору в Horizon Call of the Mountain.

Серия Horizon идеально подходит для виртуальной реальности, поскольку технология помогает улучшить и без того выдающееся чувство масштаба в своих роботизированных монстрах. Такие машины, как Громовые Челюсти, кажутся здесь гораздо более угрожающими, так как мне буквально нужно вытянуть шею, чтобы увидеть, как их головы возвышаются надо мной. Когда мне приходится прятаться в высокой траве, чтобы избежать взгляда Наблюдателя, я чувствую большее напряжение, когда его синий свет омывает мои глаза сквозь каждую травинку. Эта технология помогает превратить моменты видеоигр, которые кажутся механическими, в более личные, которые действительно погружают игроков в опасный мир, где выживание является настоящим испытанием. История может промахнуться, но Зов горы — лучший способ подключиться к вселенной Horizon.

Подъем

В то время как трейлеры для Зов горы дразнили полноценной игрой Horizon, которая переводит все свои кинематографические действия в виртуальную реальность, это немного вводит в заблуждение. На самом деле, думайте об этом больше как об очень яркой фитнес-игре. Хотя есть бои от первого лица и мировые действия, которые можно найти посредством исследования, его ближайшей параллелью на самом деле является The Climb. Эта популярная серия VR представляет собой симулятор скалолазания, в котором игроки свободно взбираются на виртуальные скалы, тренируя в процессе свои руки. Большая часть чего-либо Зов горыГеймплей, кажется, черпает вдохновение из этих игр, и результат откровенно гениален.

Преднамеренно или нет, но это хорошо работает как часть геймифицированного фитнеса.

Приключение Райаса в значительной степени вертикальное, поскольку игроки взбираются на гигантские горы и выбрасывают экзоскелеты от первого лица. Отмеченные камни, утесы и металл можно схватить, удерживая триггер на контроллерах Sense, каждый из которых действует как одна из рук Риаса. Это удовлетворяющий, физический игровой цикл, который действительно может заставить вас потеть, если вы относитесь к нему как к тренировке. Когда я играл, мне нравилось вкладывать свое тело в каждое восхождение, с силой хватать предметы и тянуться так далеко, как только мог, чтобы безопасно перемещаться между скалами.

Мне понравился тот же основной цикл в Восхождение 2 на Мета квест 2, но я никогда не смог бы полностью вложиться без сильного личного крючка. Здесь повествовательная установка помогает мне погрузиться в мир, лучше ставя меня на место альпиниста. Огромная высота также является мотиватором, создавая более высокие ставки, поскольку я тщательно перемещаюсь по каждому месту. Он может повторяться, особенно после семи или восьми часов, но, преднамеренно или нет, он хорошо работает в качестве часть геймифицированного фитнеса.

Помимо основного скалолазания, Зов горы поэкспериментируйте с другими инструментами из вселенной Horizon, чтобы создать умный и тактильный платформер от первого лица. Например, чтобы использовать канатный ролик, мне сначала нужно вонзить его в мягкую поверхность, обычно одной рукой, а другой я свисаю с уступа. Затем мне нужно схватить его веревку с крючком и бросить в дальнюю площадку. Это создает нисходящую веревочную дорожку, по которой я могу соскользнуть, схватившись за нее. Такие моменты нельзя просто скопировать Подъемзаметки, но внесите новшества в формулу, разумно используя серию, на которой она основана.

Риас поднимается по лестнице и смотрит на водопад в Horizon Call of the Mountain.

Хотя я в значительной степени впечатлен этими основными идеями, некоторые особенности виртуальной реальности мешают. Некоторые стены требуют, чтобы я использовал кирки, поднимаясь с каждым ударом в стену. Эти взаимодействия могут стать немного запутанными в зависимости от того, насколько хорошо вы откалибровали PSVR2. Я часто ловил себя на том, что разбиваю топор о стену вместо того, чтобы копаться в ней, что приводило к случайным падениям. У меня были аналогичные разочарования по поводу инструмента для захвата, который позволял мне прикрепляться к точке и перепрыгивать через промежутки. Обычно я ловил себя на том, что несколько раз взмахиваю рукой, прежде чем веревка действительно отпускает, оставляя меня в замешательстве относительно того, делаю ли я это неправильно или техник не регистрирует мои движения.

Однако жесты являются важной частью игрового процесса. Зов горы к счастью, дает игрокам некоторые необходимые инструменты для настройки игрового процесса. Я в основном играл с настройкой, которая требовала, чтобы я двигал руками вверх и вниз, чтобы бежать, удерживая две кнопки. Я мог бы переключиться на базовые элементы управления джойстиком, если бы захотел, но обнаружил, что глупое действие помогло укрепить эту идею фитнеса. Я ценю то, как разработчик Firesprite играет здесь с контроллерами Sense: от того, чтобы игроки прыгали, возвращая оба назад, до создания новых инструментов, физически собирая их на верстаке. Это отличный способ продемонстрировать, на что способны новые контроллеры Sony, даже если время их работы может показаться сложной серией руководств по управлению.

Борьба с управлением

В то время как лазание часто может быть захватывающим дух опытом, бой часто разочаровывает. Как и в основных играх, основным оружием Райаса является лук, которым можно стрелять в роботов-динозавров и тщательно откалывать их части для нанесения дополнительного урона. Стрельба из лука здесь исключительна. Я вытаскиваю лук из-за спины левой рукой, хватаю стрелу из-за плеча с правой стороны, оттягиваю стрелу назад и позволяю ей разрываться совершенно естественным образом. Когда я стреляю по разрушаемым объектам или скрытым целям по всему миру, я испытываю неподдельное чувство гордости всякий раз, когда попадаю в цель.

Эта элегантная система становится гораздо более запутанной в контексте быстро развивающейся битвы. На протяжении всей истории Риас столкнется с несколькими встречами, которые обычно вращаются вокруг другого босса или нескольких волн Наблюдателей. Когда они срабатывают, я внезапно привязываюсь к круговой оси, по которой я могу перемещаться, только проводя руками влево и вправо. Сражения требуют, чтобы я уклонялся от входящих выстрелов с помощью этого движения, выстраивая между ними выстрелы из лука. Безумный характер этого опыта раскрывает знакомую проблему виртуальной реальности, которая даже не является новой, первоклассная гарнитура может решить.

У вас осталась сложная боевая система, которую, я думаю, будет невероятно сложно понять новым поклонникам виртуальной реальности.

Когда я работаю быстро в боях, мои черты начинают разваливаться. Я попытаюсь быстро потянуться назад, чтобы схватить стрелу, но выхожу с пустыми руками, потому что я недостаточно далеко закинул контроллер через плечо. Когда я быстро пытаюсь вставить стрелу в свой лук, я часто ловлю себя на том, что борюсь, чтобы правильно зафиксировать ее. Еще более сложной является его система боеприпасов, которая кажется особенно переработанной, чтобы продемонстрировать возможности виртуальной реальности. Чтобы изменить типы стрел, мне нужно повернуть лук на бок и выбрать один из типов стрел. Обычно это легко сделать, но очень сложно сделать это на лету, наблюдая за схемами атаки и движением. Я часто ловил себя на том, что не могу схватить нужную стрелку или вообще ничего не схватываю.

Уклонение одинаково непоследовательно, так как я часто изо всех сил пытался двигаться так далеко, как хотел. Иногда я вообще не двигался с первой попытки, оставляя меня размахивать руками, когда я был обожжен разрушительной лазерной атакой робота. Объедините эти два хитрых трюка управления с уклоном, неуклюжим переключением оружия и созданием боеприпасов на лету, которое требует от вас физического усилия. соберите партию новых стрел, и у вас останется сложная боевая система, которую, как я полагаю, будет невероятно сложно освоить новым приверженцам виртуальной реальности. понять.

Райас стреляет из лука в Glinthawk в Horizon Call of the Mountain.

Эти разочарования в управлении досадны, потому что бои здесь теоретически так же приятны, как и в любой игре Horizon. Я получаю то же удовольствие, похожее на головоломку, всякий раз, когда мне удается выстрелить из нагрудника Глинтока или лазера на спине Громовой Челюсти. Он берет все, что мне нравится в боях сериала, но придает ему дополнительную физическую форму, которая на бумаге выглядит забавно. Я просто не уверен, что технология все еще может надежно справляться с быстрыми и сложными взаимодействиями, которые вы получаете в традиционной игре. Мне гораздо комфортнее, когда я карабкаюсь в горы в своем собственном темпе, сосредоточившись только на естественных взаимодействиях.

Несмотря на всю эту критику, Горизонт Зов горы кажется обязательным для всех, кто хочет инвестировать в новую гарнитуру Sony — хотя это почти по умолчанию благодаря тонкая стартовая линейка. Его великолепные визуальные эффекты демонстрируют то, что мы можем ожидать от новой эры виртуальной реальности, и в настоящее время нет лучшего способа изучить все тонкости контроллеров Sense. Чем больше он пытается вписать эти технические демонстрационные инстинкты в одну из фирменных приключенческих игр Sony, тем сложнее. Лучшие игры для PlayStation за последнее десятилетие преуспели благодаря масштабному мышлению, но Горизонт Зов горы показывает, что PSVR2 может потребовать от Sony уменьшить эти амбиции.

Горизонт Зов горы был протестирован на PlayStation VR2.

Рекомендации редакции

  • PlayStation Showcase 2023: как смотреть и чего ожидать
  • Atari выпускает свою первую игру для виртуальной реальности, и она выйдет на PSVR2
  • Лучшие игры PSVR2
  • PlayStation Plus только что создала новый прецедент первой партии с Horizon Forbidden West
  • Стартовая линейка PlayStation VR2 включает в себя больше, чем просто Horizon Call of the Mountain.