Обзор Gears of War 4

Сценарист фильма Gears of War Шейн Салерно 4

«Шестерни войны 4»

Рекомендуемая производителем розничная цена $59.99

Сведения о счете
«Gears of War 4 предлагает свежий взгляд на некоторые режимы, но делает это безопасно для других».

Плюсы

  • Бесконечный режим Орды захватывающий и стратегический
  • Соревновательный многопользовательский режим с новыми режимами.
  • Элементы управления по-прежнему в основном великолепны
  • Хороший выбор оружия

Минусы

  • Кампания короткая, повторяющаяся и плохо написанная
  • Некоторые проблемы с управлением беспокоят
  • Чувствует себя слишком безопасно в некоторых областях

Вы бежите с дрожащей камерой по другому прямолинейному туннелю, обломки которого стратегически разбросаны, чтобы заблокировать любые потенциальные альтернативные пути. Коридор открывается в немного большую комнату, заполненную неправдоподобно расположенными стенами высотой по пояс и ящиками. Враги врываются в комнату, и вы ныряете в укрытия, а мясистые губчатые тела ваших противников то появляются, то исчезают из поля зрения. Вы стреляете в них навсегда. В конце концов они умирают.

Приглушенная гитара сигнализирует об окончании драки, и на всякий случай, если вы пропустили, кто-то указывает на это, говоря: «Ну, это конец» или «это последний из них». Вы бежите в следующий коридор, выходите в следующую комнату и делаете это. снова.

Шестерни войны 4Короткая кампания включает в себя некоторые творческие элементы, в том числе точки, где вы строите оборону, как в игровом режиме «Орда», и более интересные элементы во второй половине игры, такие как массивная платформа, которая резко падает вниз, когда вы карабкаетесь на крайний случай тормоз. Но подавляющая часть кампании лишена воображения, по крайней мере, с точки зрения структуры.

Шестерни войны 4 не тонкий.

Легко понять, почему Коалиция, студия Microsoft, отвечающая за франшизу, не рискнула. Серию всегда хвалили за дизайн уровней и Шестерни 4 является не чем иным, как архаичным (те, кому он нравится, вероятно, назовут его «классическим»). Зачем ломать то, что не сломано?

Ответ заключается в том, что после почти десятилетия Шестерни войны, эта структура кампании не выдерживает критики. Шестерни 4 не рискует в своих сюжетных миссиях, редко отклоняясь от формулы, установленной десять лет назад в оригинале. К счастью, этого нельзя сказать о достаточном игровом против мультиплеера и Режимы Орды, которые содержат достаточно небольших улучшений, чтобы чувствовать себя свежими и, вероятно, обеспечат Шестерни 4долгосрочная привлекательность.

Как ржавая бензопила

Шестерни 4 происходит спустя годы после окончания Саранча войны изображены в предыдущих играх. Коалиция упорядоченных правительств (COG), за которую игроки сражались в оригинальной трилогии Gears, оказывается в конфликте с бандами «аутсайдеров», которые решили жить вне ее правил. Эти вопросы становятся спорными, когда появляется новая угроза: Рой, который выглядит, звучит и действует подозрительно (читай: точно) как старый враг человечества, Саранча.

Шестерни никогда не хвалили за остроумное письмо — старый главный герой был буквально назван «Феникс» и он начал первую игру, восставшую из пепла тюремной камеры, я имею в виду ну давай же — но с годами фанаты стали заботиться о его мире и персонажах, какими бы забавными они ни были. Ничего не спойлеря, скажу, что любимый сериал возвращается с размахом, а освежающе разнообразный состав новых персонажей прекрасно дополняет мир. Слегка тиранический лидер COG Джинн, например, является азиатской женщиной, которая чаще всего появляется как голографическое лицо, сурово спроецированное на тело робота с оружием.

Шестерни войны 4
Шестерни войны 4
Шестерни войны 4
Шестерни войны 4

Написание остается ребяческим (пример диалога: «Я думаю, нам придется пересмотреть наше определение «клир»»). Ваш отряд всегда шутлив — они буквально никогда не перестают шутить, даже перед лицом самых экстремальных ситуаций. вероятность насильственной смерти, или когда одного персонажа похищает креветка-мутант с сумкой кенгуру, сделанной из щупальца.

Шестерни 4 имеет совершенно новую вражескую силу: Рой. К сожалению, они выглядят, действуют, звучат, дерутся, поглощают огромное количество свинца и, вероятно, пахнут точно так же, как Саранча, классические враги сериала. Это затянувшееся дежавю — еще одна причина, по которой игра кажется устаревшей, и она выявляет несоответствие в написании: персонажи не удается установить эту невероятно очевидную связь, которую каждый игрок поймет в первой главе игры, вплоть до конца истории.

Другие новые враги, такие как дроиды-солдаты, нанятые Джинном, еще хуже губки для пуль, чем свокуст (я придумал это), хотя иногда они будут делать что-то интересное, например, бросаться на вас и самоуничтожаться, когда берут слишком много. повреждать. Учитывая, насколько повторяющимися могут быть перестрелки с остановками и выстрелами, быть вынужденным выйти из укрытия неуклюжим роботом-камикадзе — почти долгожданное изменение.

Соревновательный многопользовательский режим, созданный для работы, а не для игр

Шестерни войны Мультиплеер всегда казался коренастым и медлительным, что резко контрастирует с динамичными шутерами франшизы, такими как Call of Duty. Для подмножества игроков, которые упиваются кругами вокруг друг друга, пытаясь разнести противников на кровавые куски из дробовика, Шестерни войны 4 мультиплеер может многое предложить.

Коалиция настаивает Шестерни 4 в качестве киберспортивного соперника, хотя его успех или провал как таковой в конечном итоге будет определяться сообществом. Кто-то может назвать это «тактическим», что так и есть. Другие назовут это скучным, особенно когда таймеры возрождения растягиваются на 20 секунд или дольше, в зависимости от режима. Хотя такие тяжелые последствия не приносят постоянного удовлетворения, они создают напряжение, даже если эти длительные периоды простоя окажутся более привлекательными для зрителей и зрителей, чем мертвые игроки.

В матчах обычно отряды из пяти человек сражаются друг с другом в удивительном разнообразии по-настоящему изобретательных режимов. «Вышибалы», например, выбивает игроков из игры, когда они убиты, но отправляет их обратно. в драку, если их команда убивает противника, создавая возможности для невероятных возвращение. «Эскалация», которая ставит перед игроками задачу захватить три точки на карте, например Чувство долгах Доминирование или Судьбах Режимы управления предназначены для драматических зачисток: удержание двух зон дает вашей команде больше очков, но захват всех трех мгновенно завершает раунд в вашу пользу. Вы избегаете рискованных действий и защищаете двоих, которых держите, или стремитесь к полному господству?

С другой стороны, «гонка вооружений» отправляет команды в путешествие по Шестерни 4арсенал, требующий определенного количества убийств из каждого оружия, прежде чем снаряжение вашей команды будет обновлено до следующего. Команды соревнуются, чтобы заработать последнее оружие. Возможности для камбэков могут возникнуть по пути, когда оружие двух команд станет несбалансированным. Попробуйте застрять со снайперами, когда пять противоборствующих игроков атакуют вас дробовиками Gnasher.

Шестерни 4 конкурентоспособное предложение было разработано с учетом баланса. Его карты симметричны, и игроки начинают на ровном месте, не считая косметических улучшений, таких как зомби-версии персонажей и радужное оружие. Силовое оружие разбросано по карте на равном расстоянии, что делает начало большинства раундов безумным рывком, чтобы контролировать его. Повсюду есть укрытие, поэтому, если вам больше нравится останавливаться и хлопать, чем бегать с дробовиком, вы можете тактически катиться с товарищами по команде и сокрушить любого, кто попытается приблизиться. Или вас разнесет на куски, но в любом случае вы не можете сказать, что это было несправедливо.

Шестерни 4 делает некоторые ошибки в управлении, которые становятся более очевидными (и проблематичными) в соревновательном многопользовательском режиме, чем в других режимах. Теперь есть три разных способа перелезть через укрытие: направить ручку управления вперед и нажать «A», когда вы уже находитесь в укрытии, удерживая «A» и «B». (что самое худшее) одновременно с бегом к укрытию или нажатием «А», чтобы скользнуть к укрытию, а затем быстрым нажатием «Б», время которого крайне ограничено. сложный.

Плюс, независимо от того, как долго я играю Шестерни 4 Я всегда нахожу, что моя прицельная сетка щелкает маленький немного от того места, куда я хочу, когда я выскакиваю из укрытия, может быть, потому, что это не дает вам прицелиться. центр экрана или, возможно, из-за проблемы с перспективой вашего персонажа, смещенной в сторону сторона. Независимо от причины, необходимость тратить секунду на корректировку прицела после того, как вы выскочите из укрытия, в лучшем случае утомительна, а в худшем — фатальна.

Воссоединение с «Ордой»

Если история вас утомляет, а соревновательный многопользовательский режим вам не по душе, всегда есть режим Орды. Представлен в Шестерни войны 2, Орда в Шестерни 4 сталкивает команды до пяти игроков с волной за волной врагов.

Самым большим изменением в «Орде 3.0» является добавление классов персонажей. Каждый игрок выбирает класс, который дает определенный набор специальных навыков, например, тяжелый, который получает дополнительный урон от тяжелого оружия; инженер, который получает скидку при строительстве или ремонте защиты; разведчик, который получает бонус при сборе энергии с мертвых врагов (энергия используется для строительства, улучшения и ремонта защиты); и другие.

Оборона, также совершенно новая для Орды, добавляет стратегические уровни к уже напряженному режиму. Между волнами у вас есть около 30 секунд, чтобы построить ловушки из шипов и колючей проволоки, автоматические или управляемые турели, а также оружейные шкафчики, куда вы можете вставлять силовое оружие и позволять ему восстанавливать боеприпасы. Это лучше оставить инженеру, пока разведчик бегает вокруг, собирая рассеянную энергию, а другие товарищи по команде ищут упавшее оружие или готовятся другими способами. Между тем вражеские волны движутся циклически, поэтому десятый раунд сложнее девятого, а одиннадцатый легче десятого; а двадцатый в два раза тверже десятого. Подобно симфонии, Horde набирает обороты и убывает, набирает обороты и проверяет все навыки, которыми вы обладаете как игрок.

Призыв прост: как долго вы сможете продержаться перед лицом этого натиска? Учитывая новую механику построения обороны, ваша команда в Horde 3.0 менее мобильна, чем в предыдущих версиях. Как правило, вы устанавливаете «базовую» область на каждой карте и пытаетесь укрепить ее как можно лучше.

С впечатляющим разнообразием врагов, которых игра может набросить на вас (включая как Рой, так и новых роботов-противников игры), действительно сложно укрепиться для каждой возможности. К счастью, менее мобильная защита не обязательно делает вашу защиту менее динамичной. Вы можете установить в любом месте на карте и даже можете собрать всю свою защиту и перемещаться между волнами.

Коалиция настаивает Шестерни 4 как киберспортсмен…

Мы беспокоимся, что преданные своему делу игроки разработают единую «идеальную» или «идеальную» стратегию для каждой карты, с защитой, построенной таким образом, что баланс будет несправедливо склонен в сторону игроков. Но, как всегда, самые сильные волны Орды бросают на вас как можно больше, а враги-боссы настолько сильны (и требуют очень много пули, чтобы победить), что они часто будут захватывать и разрушать любую скудную защиту, которую вы установили.

И в Орде, и в соревновательных многопользовательских режимах есть запутанная платная экосистема, привитая к ним поверх них, которая позволяет вам тратить реальные деньги, чтобы открыть рандомизированные бустеры, которые содержат косметические предметы, такие как скины персонажей и оружия, в дополнение к «наградам» модификаторов, которые могут принести вам больше опыт.

Из-за различных классов персонажей система, похоже, особенно влияет на режим Орды. Уровень каждого класса повышается отдельно (и медленно), и заядлые игроки, скорее всего, столкнутся с искушением купить усиление или четыре, чтобы помочь им быстрее получить улучшенные способности класса. Это может или не может раздражать вас, но самое хардкорное Шестерни игроки быстро найдут наиболее эффективные пути к высшим эшелонам игры, независимо от режима.

Однако даже без микротранзакций Horde 3.0 может быть на удивление снисходительной. Если товарищ по команде убит, вы можете подобрать его жетоны и оживить их, а также повторить ту же волну снова и снова. закончится, если вы продолжите терпеть неудачи (хотя энергия, которую вы тратите на защиту, не возвращается к вам, даже если защита уничтожен). Это также позволяет товарищам по команде входить и выходить по желанию, включая игроков как онлайн, так и с разделенным экраном или их комбинацию. Сочетание этих особенностей делает игру более привлекательной, а для тех, кто ищет идеальную оборонительную схему, позволяет игрокам экспериментировать, пока они не найдут подходящую стратегию.

Наш взгляд

Gears of War 4 не тонкая. Любая игра, в которой вы сбиваете самолет из пистолета-пулемета с задней части мотоцикла, никак не может быть названа таковой. Но у него есть интересная двойственность: старый и знакомый игровой процесс и структура кампании против свежих режимов. и особенности многопользовательской игры и режима Орды, а также системы прогрессии и микротранзакций, которые связывают их все вместе.

Если вы придете к Шестерни 4 ищу классику Шестерни войны кампании, вам может понравиться этот аспект. Если вы хотите что-то свежее, вы можете быть разочарованы. Если вы участвуете только в режимах «Противостояние» или «Орда», вы, скорее всего, будете довольны отсутствием кампании, так что кого это волнует? Это также будет одна из первых игр, поддерживающих на Xbox один х когда обновленная консоль выйдет в ноябре 2017 года.

Есть ли лучшая альтернатива?

С абсолютным богатством невероятных шутеров, доступных сейчас (Судьба 2, Титанфолл 2, Овервотч, и Поле битвы 1 все пришло в голову) Шестерни войны 4 похоже на нишевый продукт, упакованный, чтобы порадовать существующих Шестерни фанаты и некоторые другие. Тем не менее, если вы не настроены придерживаться Gears of War: окончательное издание ремастер оригинальной игры, выпущенный в 2015 году, Шестерни 4 теперь, где это для поклонников серии.

Как долго это будет продолжаться?

Учитывая, что Gears — флагманская франшиза для Xbox, Microsoft и The Coalition, скорее всего, поддержат Шестерни 4 пока не выйдет следующая игра серии Gears. Акцент на киберспорте должен поддерживать конкурентоспособность, а бесконечные волны режима Орды теоретически могут обеспечить бесконечные часы удовольствия. Кампания, однако, короткая и скучная.

Стоит ли покупать?

Если вы предпочитаете соревновательный многопользовательский режим или бесконечный режим Орды, во что бы то ни стало наслаждайтесь бойней. Если вам нужна осмысленная история или свежая кампания, поищите в другом месте.

Рекомендации редакции

  • Star Wars Jedi: Survivor подвергается критике в Steam как «полный дерьмовый» порт для ПК
  • Новое бесплатное обновление God of War Ragnarok больше, чем ожидалось
  • Resident Evil 4: все локации Blue Medallion
  • Где взять Red9 в Resident Evil 4
  • Как получить TMP в Resident Evil 4