Вы, вероятно, не сможете бежать Портал RTX. Я просто уберу это с пути заранее. Основываясь на последнем обзоре оборудования Steam, я полагаю, что менее 10% ПК вообще способны работать. Портал RTX, и это ближе к 4%, если мы говорим о любой разумной частоте кадров и разрешении.
Содержание
- Намного требовательнее, чем вы думаете
- Почему Portal RTX так утомительна
- Задача для графических процессоров следующего поколения
Рекомендуемые видео
Портал RTX — самая требовательная игра, которую я тестировал, и запустить ее можно только с помощью умных методов реконструкции изображения и самые быстрые графические процессоры на рынке сегодня. Трассировка лучей утомительна, но это то, как Портал RTX использует трассировку лучей, что делает его тестом следующего поколения, которого я так ждал.
Намного требовательнее, чем вы думаете
Портал RTX намного более требователен, чем вы, вероятно, думаете. Даже через два года после запуска
Киберпанк 2077 это самая требовательная игра в моем наборе тестов GPU, как с включенной, так и с выключенной трассировкой лучей. Даже Расширенное издание Метро Исход, который использует полное глобальное освещение с трассировкой лучей, на много лиг проще запустить, чем Киберпанк 2077.Но Портал RTX еще больше облагается налогом. Для справки вы можете увидеть, как RTX 3070 справилась с Суперсэмплинг глубокого обучения Nvidia (DLSS) установить на Авто в Портал RTX ниже. В обоих Киберпанк 2077 и Портал RTX, Я использовал тот же режим DLSS и предустановку самого высокого качества трассировки лучей.
Портал RTX представляет собой витрину графических карт Nvidia следующего поколения, таких как RTX 4090, и, в частности, уникальные возможности генерации кадров этих графических процессоров с DLSS 3. Даже со свободными кадрами, Портал RTX налоги RTX 4080 намного больше, чем Киберпанк 2077 делает.
Киберпанк 2077 и Портал RTX не может быть более разным (технически и тематически), но это хорошая иллюстрация того, что Портал RTX может быть самой требовательной игрой с трассировкой лучей, которую мы когда-либо видели. Или, по крайней мере, это самая требовательная игра с трассировкой лучей, в которую вы могли бы играть.
Вопрос в том, почему? Портал на данный момент исполнилось 15 лет, и даже с обновленными ассетами и прыгающими вокруг лучами, конечно, это не может быть более требовательным, чем плотный, яркий открытый мир, наполненный освещением с трассировкой лучей, которое доступный Киберпанк 2077 (или бесчисленное количество другие игры с трассировкой лучей).
Но это так, и этому есть хорошее объяснение.
Почему Portal RTX так утомительна
Портал RTX использует трассировку пути, которую Nvidia называет «полной трассировкой лучей». Только это не причина Портал RTX настолько требователен — именно так Nvidia использует трассировку пути для отслеживания всех источников света в сцене, а также теней, отражений и преломлений, которые создают эти источники света.
Трассировка пути работает, отслеживая линию от вашей камеры. Он движется по прямой линии, пока не сталкивается с объектом, отскакивает и продолжает движение, в конце концов возвращаясь к источнику света. Сложности возникают из-за того, как разные объекты справляются со светом. Часть этого света поглощается, другая часть света отражается, а часть преломляется в результате преломления. Умножьте это на каждый пиксель и введите множественные отскоки (которые Портал RTX делает), и каждый кадр превращается в сложную математическую цепочку, от которой у кого угодно закружится голова.
Современные игры ААА с трассировкой лучей не пройти через все эти хлопоты. Ярким примером является Умирающий свет 2фонарик с трассировкой лучей. Он отслеживает лучи, когда фонарик падает на поверхность, и отражает их по комнате, создавая мягкое свечение в темных областях, где заканчивается это освещение. Важно отметить, что он не отбрасывает тени и не улавливает цветовые свойства объектов, с которыми взаимодействует фонарик.
Эти ограничения необходимы для такой грандиозной игры, как Умирающий свет 2. Он использует трассировку лучей для улучшения некоторых функций в игре. Портал RTX использует трассировку лучей для имитации света. Трассировка пути объединяет все разрозненные аспекты того, как свет ведет себя в окружающей среде, под одной крышей, и в конечном итоге требует гораздо больше усилий.
Киберпанк 2077 также требует много сокращений. Например, в отражениях с трассировкой лучей игра вычисляет некоторые данные из типичных отражений экранного пространства (SSR) в зависимости от того, что отражается. Кроме того, элементы постобработки, такие как уличный туман, не пропускают свет дальше в сцену. Дело не в Портал RTX, как вы можете видеть на скриншоте ниже. Синий оттенок из коридора распространяется по всей сцене из-за мягкого тумана и отбрасывает синий свет далеко за пределы коридора.
Nvidia не новичок в трассировке пути, продемонстрированной Квейк 2 RTX демо. Но Нвидиа говорит Портал RTX включает в четыре раза больше отказов, чем Квейк 2 RTXи Майнкрафт РТХ, что приводит к гораздо более сложной (и физически точной) демонстрации света.
Портал RTX также построен на наборе инструментов для моддинга RTX Remix от Nvidia, что позволяет ему получить доступ к функциям, которые не были доступны в предыдущих технических демонстрациях и которые мы не видим в типичных играх с трассировкой лучей. Первой функцией, которую вы заметите, является RTX Direct Illumination (RTXDI), которая позволяет любому источнику света в сцене отбрасывать свет и тени с трассировкой пути. В приведенной ниже сцене я выделил четыре области, в которых работает RTXDI: желтый переключатель на пол, оранжевое свечение от лестницы, красное свечение от кнопки и синий свет от окно.
Другой — будьте готовы к этому — Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling Global Illumination, или ReSTIR GI. У Nvidia есть исследовательская работа это касается мелких деталей, но суть в том, что ReSTIR GI берет несколько образцов с критических путей света вместо того, чтобы отслеживать более пути. Несмотря на то, на что может указывать приведенная выше производительность, на самом деле это более эффективно и позволяет Портал RTX отследить больше отказов, чем было бы возможно.
Соединить, Портал RTX это проблеск того, что может быть возможно в играх с огромным открытым миром, таких как Киберпанк 2077 и Умирающий свет 2 в будущем. Он использует ярлыки, но по-прежнему служит для полной имитации света в сцене.
Задача для графических процессоров следующего поколения
Когда была анонсирована RTX 4090, мы критиковали ее за не имея игр, чтобы нажимать на GPU до своего предела. Портал RTX это та игра. Интенсивная трассировка лучей, конечно, играет важную роль, но версия 2007 также была переработана с использованием материалов физического рендеринга (PBR), новых ресурсов и нескольких забавных пасхальных яиц.
Портал RTX не запятнает классику чрезмерно отражающими поверхностями и бессмысленным освещением, таким как Квейк 2 RTX делал. Это красивая игра и отличный повод снова посетить Aperture Laboratories. Жаль только, что так мало кто сможет запустить игру.
С RTX 3070 я набрал в среднем 1,9 кадра в секунду (fps) с отключенным DLSS при разрешении 1440p. Даже с включенным DLSS я не смог достичь 60 кадров в секунду, и это после снижения разрешения до 1080p. Нет никаких сомнений Портал RTX выглядит и работает отлично с новым графическим процессором RTX 40-й серии и полным ходом DLSS 3, но вам понадобится как минимум RTX 3080 чтобы ускорить игру выше 60 кадров в секунду с включенным DLSS.
К сожалению, это оставляет другие графические процессоры в дураках. Портал RTX в настоящее время не работает с Intel Arc A770 и A750, а графические процессоры AMD слишком отстают в трассировке лучей, чтобы выдержать (даже на самом высоком уровне). Nvidia была достаточно любезна, чтобы включить временной апскейлер для использования с графическими процессорами, отличными от RTX, но это не главная проблема, с которой пришлось столкнуться. Портал RTX. Насколько требовательна игра даже с включенным апскейлингом.
Хорошая новость заключается в том, что Портал RTX маловероятная демонстрация того, как выглядит и работает следующее поколение. У нас была одна и та же партия требовательных игр в течение нескольких лет. Кто бы мог подумать, что причудливая двухчасовая игра-головоломка с небольшой трассировкой лучей бросит вызов статусу-кво?
Эта статья является частью ReSpec — постоянная двухнедельная колонка, включающая обсуждения, советы и подробные отчеты о технологиях, лежащих в основе компьютерных игр.
Рекомендации редакции
- Я попросил разработчиков объяснить, почему порты ПК в 2023 году работают как мусор
- ИИ появится в ваших компьютерных играх, но вы должны волноваться, а не беспокоиться
- Это лучшие игры 2022 года, с которыми можно протестировать свой ПК, а каких следует избегать
- Почему не стоит покупать RTX 4090 в день релиза
- Как работает DLSS 3 от Nvidia (и почему AMD FSR пока не может догнать)