«Море воров»
Рекомендуемая производителем розничная цена $59.99
«Sea of Thieves» кажется немного слабоватой, но ее уникальная основа захватила наше воображение».
Плюсы
- Великолепный и манящий мир
- Уникально веселое и сдержанное многопользовательское пространство
- Воплощает универсальную пиратскую фантазию.
- Поощряет командную работу, игры и приключения
Минусы
- Недоработанный социальный контроль
- Запуск багги
Море воров — это мучительное и жестокое испытание, где сталкиваются корабли, а игроки безжалостно крадут друг у друга с трудом заработанные награды. Это также сумасшедшая онлайн-вечеринка, где вы можете выпить столько грога, что вас стошнит в кружку, и выплеснете ее кому-нибудь в лицо посреди танцевальной вечеринки. Он определяется увлекательными противоречиями, которые одновременно являются воплощением духа времени онлайн-игр, а также бросают вызов и подрывая общепринятые ожидания с радикальным акцентом на игру от момента к моменту, а не на прогресс и капельную подачу дофамина награды.
Легендарный разработчик Rare (Банджо-Казуи, GoldenEye 007, Страна Донки-Конга) вернулся с размахом, сделав смелое заявление о будущем онлайн-игр. Результаты не всегда полностью совпадают, но когда это работает, Море воров произносит уникальное завораживающее заклинание, и после недели серьезной игры мы все еще обнаруживаем, что наши мысли возвращаются к обещанию приключений в открытом море.
Пиратство ради удовольствия и прибыли!
Море воров это пиратская онлайн-песочница с открытым миром. Вы играете за пирата семнадцатого века в одноименном Море Воров — широком, открытом архипелаге в основном небольшие тропические острова, которые плавают совместными командами от одного до четырех человек для грабежа и приключение. Разработчики Rare описали ее как «приключенческую игру с общим миром» (SWAG), вдохновленную онлайн-играми на выживание, такими как День Z и Ржавчина, но призванный способствовать более дружелюбному и доступному опыту, чем его печально известные карательные вдохновения.
Это дружелюбие начинается с того, что игра выглядит совершенно великолепно. Все яркое, красочное и стилизованное, воплощающее фирменный шарм Rare. От глупых персонажей до драматических видов и самой красивой игровой воды, которую мы когда-либо видели. Море воров это визуальный праздник. Благодаря причудливому визуальному стилю, в котором яркие цвета и четкие силуэты преобладают над реалистичными текстурами, ему удается отлично смотреться на первоклассном ПК или Xbox один х, или машина с гораздо более скромными характеристиками. Каждый игрок, с которым мы говорили об этом в игре, соглашался, что это одна из самых красивых игр, которые они когда-либо видели на платформе Windows или Xbox.
Море воров это визуальный праздник.
Ваши приключения разбиты на путешествия (квесты, на языке большинства игр), приобретаемые у одной из трех компаний. Златодержцы посылают вас с картами X-меток и загадками для конкретных мест, чтобы вы выкопали сундуки с сокровищами. Орден Душ публикует награды для пиратских капитанов-нежити, с которыми вы сражаетесь с их скелетами, чтобы собрать светящиеся черепа. Наконец, Торговый Альянс просит вас найти и поймать животных с островов и доставить их на определенные аванпосты к определенному времени и дате: Проще всего цыплята, которых вы просто ловите, за ними следуют свиньи, которых нужно периодически кормить, и змеи, которые кусаются, если вы не успокоите их, играя музыка.
Завершение путешествий и обналичивание добычи на любом аванпосте принесет вам золото, которое вы сможете потратить на визуальные улучшения для своего пирата, предметов и корабля. Вы также зарабатываете репутацию с каждой компанией, которая служит свободной основой для развития, поскольку повышение уровня в каждой компании дает вам доступ к более сложные путешествия и более причудливые названия, которые вы можете отображать под своим именем (например, «Золотой бако» или, что нам показалось самым забавным, «Мистический Ассоциированный»). Важно отметить, что все эти награды носят чисто косметический характер — опытные моряки смогут облачиться во впечатляющие наряды, но функционально это единственная разница. между новеньким шваброй и самыми продвинутыми мародерами будет мастерство/знание игрока и возможность приобрести более сложные плавания, на которые они могут взять кого угодно вдоль.
Путешествия более высокого уровня также ненамного сложнее базовых. Хотя они вводят постепенное разнообразие, такое как редкие, проклятые сундуки и более крепкие скелеты, требующие особой тактики (например, теневые скелеты, которые уязвимы только при воздействии прямого света или скелеты, покрытые растениями, которые заживают в воде), продвинутые путешествия в основном отличаются объединение большего количества одних и тех же основных целей, либо путем предоставления вам нескольких карт для выполнения в любом порядке, либо раздачи их в последовательном порядке. главы. Чистый эффект заключается в том, что вы дольше находитесь в море, накапливая добычу, что делает вас более уязвимым для других игроков.
Все яркое, красочное и стилизованное, воплощающее фирменный шарм Rare.
Пока вы не обналичите свои призы, ваша добыча — это физический объект, который вы должны нести обеими руками и хранить где-то на своем корабле, что означает, что вы уязвимы. Компаниям все равно, кто что сдает, поэтому любой может украсть плоды вашего тяжелого труда. Вот что делает Море воров игра про пиратов — название говорит само за себя.
Помимо нескольких неигровых персонажей на аванпостах, все корабли и пираты, которых вы видите в своих путешествиях, — живые игроки. Разработчики умалчивают о том, как именно игроки объединяются в пары в мире, но в наших путешествиях мы с разной частотой сталкивались с другими игроками. Иногда мы плыли подолгу в безмятежном одиночестве, прерываемом редкими кораблями на горизонте. В других случаях нас преследовал один и тот же корабль снова и снова в течение нескольких часов. Обе ситуации могут быть прекрасными, но любая из них может стать утомительной, когда она доминирует в вашем игровом опыте. Роль, которую другие игроки играли в наше время, путешествуя по Sea of Thieves, была определяющим фактором в наших сессиях, но также и самым непредсказуемым.
Я здесь не для того, чтобы побеждать; Я здесь, чтобы подружиться!
Другие люди являются наиболее важным компонентом в Море воров. Путешествия преднамеренно просты, задуманы как основа для значимых встреч с другими игроками в мире. Смерть или потопление вашего корабля не особенно наказуемы: мертвецы просто ждут минуту, прежде чем телепортироваться обратно на свой корабль, и вы всегда можете возродить новый корабль бесплатно. Награды, которые вы должны носить с собой, обеспечивают ставки.
Хотя этот элемент пиратства действительно дает Море воров особенно брутальный, край собачьей собаки, он должен быть веселым и дружелюбным местом. Прежде чем разработчики внедрили оружие и мечи, они дали каждому пирату инструменты для игры (и автоматически гармонирующие) и грог для питья, заставляя их спотыкаться пьяными и блевать. Вы можете танцевать, махать руками и тому подобное через меню эмоций. Голосовой чат, как на неограниченном расстоянии с вашей собственной командой, так и рядом с кем-либо еще, имеет центральное значение.
Море воров пытается уравновесить изначально агрессивный характер своего предмета легким и глупым тоном и инструментами для социального взаимодействия. Когда этот баланс работает, это уникально убедительно. В начале нашего путешествия с основной командой из трех человек один пират, должно быть, нападал на нас семь или восемь раз, все время маниакально смеясь и насмехаясь над нами. Через некоторое время, когда мы снова увидели небольшой корабль, выскользнувший из-за ближайшей скалы, мы спросили: «Это тот самый парень?» мы услышали приглушенное «Нет… Это другой парень…» от другого игрока прямо перед тем, как они атакован. (Чтобы было ясно: это был не другой парень). Позже, после того как мы несколько раз подряд потопили другой пиратский корабль-одиночку, они подходили к нам, играли музыку и предлагали ящик редкого чая в качестве мирного предложения. Мы дружески поболтали о том, как идет игра, и мирно разошлись.
Однако не каждая встреча так захватывающая. Точно так же часто вы будете застигнуты врасплох молчаливыми злоумышленниками, которые крадут ваш прогресс без любезности рассказать хорошую историю. Или, может быть, у вас есть серия предварительных, полувстреч с другими игроками, в которых вы никогда не участвуете, а просто заставляете друг друга беспокоиться и замедляете свой прогресс. Поведение игрока — это переменная, над которой Rare имеет наименьший контроль, но поскольку она является самой важной компонент в игре, что делает общий опыт чрезвычайно зависимым от чего-то, что трудно предсказать или управлять.
Другие люди являются наиболее важным компонентом в Море воров.
Это относится как к вашей собственной команде, так и к игрокам, с которыми вы сталкиваетесь. Оптимальным было бы плыть с полной командой из трех хороших друзей, но для многих игроков это нереально. Идти соло является жизнеспособным и может быть довольно приятным само по себе. Дополнительная маневренность меньшего корабля элегантно уравновешивает численное преимущество большого экипажа. Однако это также самый мучительный способ игры, поскольку маленький корабль и отсутствие резервной копии подчеркивает риски, связанные с накоплением и обналичиванием сокровищ.
Механика парусного спорта — это микрокосм того, что хорошо Море воров подход к работе в команде. Экипажи из одного или двух человек плывут на небольшом однопарусном шлюпе, которым легко маневрировать, а более крупные экипажи плывут на галеонах с тремя мачтами и восемью пушками. Галеоны гораздо более громоздки в управлении, поэтому вам действительно нужно работать вместе, чтобы плавать эффективно. Никакая отдельная задача в управлении кораблем не является сложной — регулировка высоты или угла наклона парусов, рулевое управление, сверка с картами, — но координирование всех этих задач требует общения. Море воров не наказывает за отсутствие индивидуальных навыков — все, что вам нравится в плавании или сражениях, не является особенно сложным или наказуемым — но очень хорошо вознаграждает командную работу.
К сожалению, для игры, которая так зависит от положительных социальных взаимодействий и сотрудничества, ее социальные функции ужасно недоработаны. Некомпетентные, невнимательные или неразговорчивые члены экипажа могут сильно разочаровать вас. Подбор игроков осуществляется исключительно случайным образом, без возможности фильтрации или поиска других игроков, которых вы еще не знаете. Когда вы находитесь в игре, друзьям трудно присоединиться, пока вы в процессе, потому что игра автоматически заполняет пустые слоты случайными игроками, и если вы перезапустите, вы потеряете текущие путешествия и добычу, которых у вас не было обналичил.
Единственный внутриигровой социальный контроль заключается в том, что большинство членов экипажа могут проголосовать за то, чтобы запереть игроков в бриге, который представляет собой буквально клетку на нижней палубе вашего корабля. Он задуман как способ позволить игрокам самостоятельно добиваться хорошего поведения, но без ограничений на время, в течение которого люди могут быть заперты, или каких-либо правил, он созрел для злоупотреблений. Поскольку вы не можете удерживать слоты или иным образом загружать игроков, группы друзей используют его для пассивно-агрессивной блокировки случайных присоединившихся сразу же, пока они не уйдут. Социальные элементы управления особенно плохи на ПК, поскольку они полностью проходят через отдельное приложение Xbox, а не являются индивидуальными и встроенными в клиент, что может сбивать с толку.
Подход Rare к поведению игроков серьезный, но, возможно, немного наивный. Игра явно предназначена для поощрения позитивных взаимодействий, но она не дает игрокам достаточного контроля, поэтому временами может показаться раздражающе случайным. Их намерения хороши, но Редкому нужно больше преднамеренные шаги чтобы структурировать социальный опыт игры и расширить возможности игроков.
#содержание
Проблема с обзором такой игры, как Море воров заключается в том, что, поскольку опыт настолько зависит от других игроков, игра в первую неделю может не дать точной картины того, как будет развиваться метагейм. На данный момент мы отложим в сторону переменную других игроков и изучим саму игру в идеальных условиях, чтобы посмотреть, как она себя ведет.
Наиболее очевидная критика заключается в том, что при запуске в игре просто недостаточно базового контента. В то время как мир Море воров неизменно красив, он также немного однороден. Из одного уголка моря в другой вы увидите в основном один и тот же стиль тропического острова с пальмами, валунами и песчаными пляжами. На карте якобы есть несколько именованных регионов с небольшими изменениями, например, вода становится особенно ярко-синей в одной области, но по большей части все кажется немного одинаковым. Названия отдельных локаций, таких как Залив Кораблекрушения, Долина Грабителей и Скала Мятежников, тоже немного общие. Мир прекрасен, но ему часто не хватает ощущения реальной конкретности.
Наиболее очевидная критика заключается в том, что при запуске в игре просто недостаточно базового контента.
Путешествия тоже довольно быстро начинают казаться рутинными, особенно без специй других игроков. Погоня за дорогими косметическими наградами доставляет такое же, но гораздо меньшее удовольствие, чем, скажем, получение нового оружия и доспехов в Судьба 2 или Диабло 3. Без каких-либо механических последствий для этих наград будет ли этого достаточно, чтобы сохранить интерес игроков в долгосрочной перспективе? Как и большинство крупных онлайн-игр сейчас, Море воров по сути большой Коробка Скиннера — но без того механического хруста, который придает современным играм их изюминку.
Однако некоторая критика в адрес контента больше связана с тем, как игроки были обучены обрабатывать игры AAA. полемика о лутбоксах — это лишь одна маленькая грань нашего нездорового отношения к потреблению контента. Играя на нашей психологии, современные игры манипулируют нами, заставляя сосредоточиться на наградах, иногда даже за счет получения удовольствия от реального игрового процесса, который становится просто средством для достижения цели. Эти игры имеют линейную зависимость между контентом и затраченным временем: игроки получают уникальный игровой опыт один раз и никогда больше, жадные до новизны.
После того, как игроки высокого уровня прошли весь стандартный игровой процесс («кампания»), они заняты соревнованием «игрок против игрока» и повторяющимся контентом, основанным на навыках (рейды). Однако это лишь временный патч, чтобы поддерживать игроков до появления нового контента. Мир Warcraft является классическим и наиболее давним примером, но его влияние ощущается во всех современных играх.
Море воров полностью принимает эту структуру (PvP, рейды в Форт Скелетов и все такое), но радикально переосмысливает ее вокруг людей и доступности. Все награды являются чисто косметическими или ими можно поделиться с кем угодно, чтобы избежать разделения сообщества игроков на иерархию, основанную на навыках и инвестициях. Если смотреть через чисто механическую призму потребления контента, Море воров смехотворно тонкий и искусственно растянутый. Однако такая бессердечная точка зрения упускает главное.
Бросьте на инициативу
Хотя Море воров Очевидно, структурно он многим обязан современным цифровым ролевым играм, особенно массовым многопользовательским играм. онлайн-разнообразие, многие из его очевидных недостатков становятся более понятными, если рассматривать его как ролевую игру с ручкой и бумагой. игра. Большинство видеогеймеров стали ассоциировать «RPG» с квестами, добычей и развитием навыков и характеристик стойкого персонажа — механическое наследие Подземелья и Драконы. Чего в RPG и играх с «элементами RPG» часто не хватает, так это настоящей ролевой игры. Они предлагают сложные средства для механического выражения, например, какие навыки вы выбираете и как вы сражаетесь в битвах, но они очень грубы и грубы. на рельсах в том, как они позволяют вам занять место другого персонажа и сделать выбор, который влияет на мир и других персонажей вокруг. их.
Воспринимаемый разрыв, оставленный Море воровЯкобы скудный контент — это пространство, которое игрок может заполнить, играя роль пирата. Это широкий архетип с большим пространством для маневра для личности, хотите ли вы быть диким одиноким налетчиком-волком, привередливым квартирмейстером или пьяным и очаровательным хамом. Игроки годами использовали слово «песочница», чтобы описать открытые смоделированные миры, наполненные разнообразными занятиями, которыми игрок может заниматься на досуге. Море воров воплощает этот принцип более полно и серьезно, чем любой из его аналогов. Он предоставляет вам набор игрушек для разыгрывания пиратской фантазии, а затем позволяет вам сходить с ума так, как вы хотите.
Веселье, которое вы найдете в Море воров зависит от энергии, которую вы и окружающие вас люди готовы вложить в это.
Как в настольной ролевой игре, веселье, которое вы найдете в Море воров зависит от удовольствия и энергии, которые вы и окружающие готовы вложить в это. Он вознаграждает вложенные средства и чувство мотивированного удовольствия, которое действительно найдет отклик у некоторых игроков, но его свободная структура неизбежно оттолкнет некоторых игроков. Море воров изо всех сил старается не учить вас своей базовой механике, бросая вас в мир практически без объяснений и прося вас во всем разобраться. Полезные игроки и/или готовность дурачиться и разбираться во всем помогут вам пройти, но ни то, ни другое не встроено в саму игру.
Попытка Rare взять печально известную форму геймплея и сделать так, чтобы в нее мог играть каждый, действительно достойна восхищения, но создается впечатление, что студия в процессе отшлифовала слишком много граней. Нетрудно представить, как они туда попали. Море воров дает потрясающее»тестирование тканей» для совершенно новых игроков, потому что его легко подобрать и бездельничать, и почти у всех есть общий словарь для основных пиратских фантазий. Также должно быть потрясающе играть, когда все уже действительно вложили средства в игру, например, среди разработчиков или в сообществе закрытого бета-тестирования. Однако на практике большинство игроков окажутся где-то между этими двумя полюсами, и неясно, Море воров делает еще достаточно, чтобы преодолеть этот разрыв.
Наш взгляд
Несмотря на все его недостатки, мы по-прежнему оказываемся исключительно вынужденными Море воров. Подавляющее большинство современных многопользовательских игр сводится к мономаниакальному фокусу на боевой механике, соревновании и доминировании. Море воров стоит особняком, потому что он отодвинул рамки в сторону более мягкого, более целостного фокуса на приключениях и играх. Нет других подобных игр, которые создают пространство, в котором вы можете свободно ориентироваться на цель. играйте с друзьями, что также оставляет так много места для того, чтобы просто тусоваться и дурачиться вокруг. Это настоящая причина, по которой многие люди продолжают играть Судьба, например, но Море воров делает это своей явной целью, вместо того, чтобы пытаться быть эпической и сложной повествовательной и соревновательной игрой.
Не всегда получается, но когда получается Море воров действительно особенный. Rare реагировала на запросы своего сообщества на протяжении всей разработки и обещала крупные бесплатные обновления контента, которые начнутся через несколько месяцев после релиза, как только все неизбежные технические сбои были устранены (в первые несколько дней мы столкнулись со своей долей ошибок, но игра хорошо стабилизировалась в течение неделя). Общий опыт в настоящее время немного скуден, но в некоторой степени это сделано по замыслу: Rare построил Море воров как основу, которая будет расти и развиваться в зависимости от желаний сообщества. Директор по дизайну Майк Чепмен сообщил нам несколько месяцев назад, что «золотой век пиратства еще не наступил для Sea of Thieves». Теперь, когда мы потратили некоторое время на плавание, мы должны признать, что золотой век действительно еще не наступил, но на горизонте есть многообещающий проблеск приключений, и мы действительно болеем за этот золотой век, чтобы приезжать.
Есть ли лучшая альтернатива?
Нет. Пока Море воров имеет много общего со многими самыми популярными многопользовательскими играми, его особый тон и акцент на сдержанном развлечении и доступности уникальны.
Как долго это будет продолжаться?
Rare полностью намерен поддерживать Море воров на долгие годы, с бесплатными регулярными обновлениями контента, начиная от незначительных дополнений и заканчивая крупными расширениями. Остается вопрос, насколько сильным и заинтересованным останется сообщество после этого.
Стоит ли покупать?
Да, если вас возбуждает та фантазия, которую дарит игра, и особенно если у вас есть друзья, которые тоже готовы с вами поиграть, то Море воров это полезный и сделанный с любовью опыт. Люди на заборе, вероятно, захотят подождать несколько месяцев, пока у Rare не будет возможности начать добавлять дополнительный контент, и мы получаем представление о том, куда будет развиваться игра, потому что она немного голая в начале. момент.
Sea of Thieves теперь доступна исключительно на Xbox One и ПК с Windows. Мы проверили игру на ПК, используя цифровой код, предоставленный Microsoft.
Рекомендации редакции
- Ваша подписка Xbox Live Gold станет Xbox Game Pass Core в сентябре этого года.
- Лучшие многопользовательские игры на Xbox Series X
- Самые продаваемые консоли всех времен
- Лучшие предстоящие игры для Xbox Series X: 2023 год и далее
- Лучшие эксклюзивы Xbox Series X