
Последняя фантазия XVI
Рекомендуемая производителем розничная цена $70.00
«Final Fantasy XVI хороша, когда дело доходит до захватывающих действий, но устаревший дизайн и неглубокие ролевые системы мешают многообещающему блокбастеру».
Плюсы
- Сильное открытие
- Отличный бой
- Невероятные битвы Эйконов
- Впечатляющие визуальные эффекты
Минусы
- Неровная история
- Разочаровывающие дуги персонажей
- Скучные побочные квесты
- Неглубокие РПГ-системы
У Клайва Росфилда проблема. Последняя фантазия XVIзадумчивый герой отчаянно пытается начать новую жизнь, не обремененную ошибками и травмами своего кровавого детства. Однако, как бы он ни старался, он не может полностью избежать истории, которая давит на него, как якорь дирижабля. Он не единственный, кто борется с этим; один из его товарищей, Джилл, ведет ту же битву.
Содержание
- Видео обзор
- Игра кристаллов
- Эйконическое действие
- Разделить приоритеты
«Я хочу жить по своим правилам, — говорит она Клайву в середине их приключения, — но сначала я должна смириться со своим прошлым».
Это линия, которая остается со мной, когда я играюПоследняя фантазия XVI, игра, посвященная собственной версии этого кризиса идентичности. Последняя диаграмма Square Enix представляет собой новое будущее для давней франшизы RPG, уверенно вступая на более кинематографическую и насыщенную действиями территорию, которая в наши дни в моде в западных видеоиграх. Однако он не может полностью отделиться от этого прошлого; его ролевые инстинкты все еще у него в крови. Эти два направления сталкиваются в неровной фэнтезийной эпопее, как два высоких вызова, сражающихся друг с другом.
Последняя фантазия XVI обеспечивает «боевую» сторону своей формулы action-RPG. А жесткая и динамичная боевая система представляет собой самую захватывающую серию игр на мечах в реальном времени, а ее блокбастерные бои с Эйконом входят в число самых впечатляющих сражений в играх. Но есть общая плоскость, окружающая эти волнующие максимумы, поскольку неглубокие крючки RPG и устаревший дизайн оставляют многообещающую эволюцию для серии, застрявшей в прошлом.
Видео обзор
Игра кристаллов
Действие происходит на изолированном континенте Валистея. Последняя фантазия XVI рассказывает историю своего героя, Клайва Росфилда, на протяжении нескольких десятилетий. В первой части своей истории Клайв предстает молодым человеком с горящими глазами и большой ответственностью: его королевская семья поклялась ему защищать своего младшего брата Джошуа, который является живым воплощением Феникс. Захватывающий вступительный акт заканчивается трагедией, прокладывая путь к мрачной истории мести, которая почти разыгрывается как Убить Билла с богоподобными «Эйконами» (или призывами, как мы их знали в предыдущих частях) вместо убийц.
История работает лучше всего, когда работает в самых дальних крайностях. Личная история Клайва, пытающегося уйти от неудачи, которая определила его детство, придает путешествию большой тематический вес, задавая вопрос, как мы движемся дальше и восстанавливаем свою жизнь после травмы. С другой стороны, его огромные эйконы создают захватывающую мифологию о самом себе, превращая Последняя фантазия таких основных продуктов, как Ифрит и Шива, в подлинных богов. Это греческий миф, увиденный через призму голливудских блокбастеров и изобретательная ролевая игра.
Многообещающая завязка… борьба за экранное время с унылыми квестами и неразличимыми персонажами…
Это пространство между этими двумя идеями, которые Последняя фантазия XVI борется в большинстве - и, к сожалению, именно здесь происходит большая часть истории. Примерно через восемь часов следования за поисками мести Клайва повествование поворачивает налево, чтобы углубиться в грандиозная, но более унылая история о враждующих царствах Валистеи и гигантских материнских кристаллах, правящих миром. их. Команда разработчиков игры не стеснялась объяснять, как Игра престолов сформировал историю, и это видно. Если вы не смогли увидеть влияние длинных монологов о политических конфликтах, вы наверняка увидите его в утомительных тропах, которые он поднимает на своих немногочисленных, смущающих женских персонажах.
это не помогает Последняя фантазия XVI имеет скучный подход к повествованию, и большая часть его построения мира осуществляется посредством долгих разговоров с NPC с мертвыми глазами. Побочные квесты особенно на этом фронте, предлагая скучный контент, который кажется нехарактерно слабым для команды, отвечающей за возлюбленный Последняя фантазия XIV. Избыток побочных историй здесь, как в книгах, повторяет те же несколько структур миссий, которые перегоняют Клайва от NPC к NPC. Около дюжины побочных квестов просто просят меня поговорить с кем-то, поговорить с тремя неигровыми персонажами, неподвижно стоящими вокруг города, а затем вернуться к квестодателю за дополнительными знаниями. Другие заставляют меня быстро перемещаться куда-то, чтобы сразиться в битве, которая иногда заканчивается всего за 30 секунд, прежде чем я попадаю в очередной продолжительный чат. Смыть, повторить.

Чего часто не хватает, так это разнообразия мыслей, и это даже отражено в его персонажах. В преддверии запуска игры репортеры настаивали на том факте, что Валистея быть населенным только белыми людьми. Продюсер Наоки Ёсида объяснил это решение, отметив, что, несмотря на то, что это вымышленная нация, она во многом основана на европейской истории. Это рассуждение не совсем соответствует окончательному проекту, учитывая, что одно из его королевств рисует из Африки для дизайнерского вдохновения. Но даже если вы принимаете это как разумное объяснение, это не объясняет, почему почти все персонажи, которых я встречаю, имеют одинаковый тип телосложения и говорят одним и тем же монотонным английским шутливым тоном. В актерском составе игры мало индивидуальности, из-за чего ее плоских персонажей трудно отличить друг от друга.
Вот тут-то история и теряет меня. Многообещающий сетап, умело противопоставляющий личное мифологическим баталиям за экранное время с унылыми квестами и неразличимыми персонажами, которые временами кажутся подкрадывающимися Square Enix. некоторые из его испытаний ИИ in, чтобы заполнить среду выполнения наполнителем. Как сказал мне персонаж во время одного подквеста: «Если никто не слушает, что вы хотите сказать, вы можете и не говорить этого».
Эйконическое действие
Хотя история неровная, ее действие гораздо более последовательное. В течение почти двух десятилетий, Последняя фантазия Series экспериментировала с тем, как полностью перевести свою пошаговую ролевую игру на современную систему действий в реальном времени. Последняя фантазия XV и Незнакомец из рая: Final Fantasy Origin попытается продвинуть это дальше со средними результатами, в то время как Ремейк Final Fantasy VII начнёт ломать удовлетворительную систему, которая по-прежнему воздавала должное пошаговым корням серии. Последняя фантазия XVI предлагает самый уверенный подход к рубящему бою, который мы когда-либо видели в этой серии.
В дополнение к некоторым базовым комбинациям мечей и рывку, Клайв может экипировать три разных набора магии, которые можно смешивать и сочетать. Например, магия ветра в значительной степени построена на быстрых атаках в воздухе, в то время как магия Земли заставляет его завершать тяжелые атаки с небольшим временем нажатия кнопок. В каждом наборе магии есть два слота для атак, и они работают с коротким временем восстановления, внося немного опыт команды разработчиков MMO. С шестью заклинаниями, которые можно чередовать в любой момент времени, Клайв может связать вместе яркие атаки в быстром темпе, что делает его контроль более похожим на Данте из Дьявол может заплакать чем Облако.

Эта система дополняется уникальной силой каждого магического набора, которая действительно может позволить игрокам создать стиль игры, который им подходит. С экипированной огненной магией нажатие на круг заставит Клайва броситься вперед, позволяя ему сократить разрыв с врагами и использовать навыки ближнего боя из этого магического набора. Земля, с другой стороны, превращает круг в кнопку блокировки, которая может парировать вражеские атаки, когда они выбраны правильно. Это оставляет Клайву безопасное окно, чтобы зарядиться и нанести более медленные каменные атаки. Я потратил много времени во время своего путешествия, пытаясь найти правильное сочетание магических наборов и навыков, которые все они будут синергировать друг с другом, позволяя мне выполнять все шесть моих заклинаний одним удивительным цепь.
Некоторые решения плоского дизайна игры действительно влияют на эту сильную систему. Миссии, как правило, повторяют одни и те же несколько типов врагов и даже повторяют боссов с относительной частотой, особенно в побочных миссиях. Не так много врагов, за исключением необязательных, высокоуровневых наград, требуют большой стратегии, чтобы победить. В основном я спамил заклинаниями одинаково практически во время каждого боя, без необходимости что-то менять. Есть веская причина, по которой некоторые из лучших игр с персонажами заканчиваются за 10 часов. Тем не менее, бои настолько стильные и приятные, что я редко расстраиваюсь из-за того, что у меня появляется больше возможностей увидеть, как быстро я могу сбить шкалу ошеломления большого врага.
Почти каждая битва с Эйконом здесь может стать кандидатом в десятку лучших боссов видеоигр всех времен.
Однако самая необычная часть его боя связана с драками Эйконов. На протяжении всей истории Клайв пробуждает собственного внутреннего демона и сражается лицом к лицу с монстрами размером с кайдзю в захватывающих кинематографических битвах. Эти бои составляют все Последняя фантазия XVIлучшие и самые разные моменты. В первом бою против Ифрита я контролирую Феникса в Танковый драгун- как стрелялка. В более позднем бою с Титаном я мчался по хафпайпу, какЕж Соник, избегая летающих валунов по пути — и это только один этап эпического, постоянно меняющегося 30-минутного столкновения.
Каждая битва рассказывает свою уникальную сагу посредством захватывающих действий, демонстрируя, что творческая команда обладает настоящим даром визуального повествования. Если бы это была целенаправленная 10-часовая игра в жанре экшн, которая в основном построена на этой горстке боев, это было бы одним из главных достижений серии. Но впереди еще 40 часов игры… и это уже не так захватывает.
Разделить приоритеты
Игра Последняя фантазия XVI, у меня такое ощущение, что я точно чувствую, куда ушел бюджет проекта. Эти невероятные сражения Эйконов, представленные одними из самых удивительных визуальных эффектов, которые мы когда-либо видели. видел на PlayStation 5 на сегодняшний день (хотя и не без некоторых сбоев в производительности) резко контрастируют с устаревшими персонажами и бесплодным дизайном мира. Эта последняя часть особенно утомительна, так как все основные квесты происходят в полностью линейных областях, которые повторно используют активы из пустой комнаты в пустую комнату. На более открытых участках дела обстоят не намного лучше, поскольку практически нет причин исследовать закоулки и закоулки местности. Это просто дополнительное пространство, которое пустует до тех пор, пока не сработает правильный подквест, создающий иллюзию исследования. Многие из этих проблем были точки преткновения Ремейк Final Fantasy VII, но здесь проблема усугубляется.
Если бы у него не было любимого бренда, был бы проект почти таким же весомым?
Чем больше я играл, тем больше я начинал задаваться вопросом, почему так мало интересовало меня вне битв Эйкона. Не так давно в моем путешествии я обнаружил, что многие мои проблемы сводились к одному: поверхностным зацепкам RPG. Хотя Последняя фантазия XVI позиционируется как action-RPG, вторая половина жанрового гибрида сильно преувеличена. Есть повышение уровня, статистика и несколько слотов для снаряжения, но многие его системы — это плацебо, скрывающее полностью ограничительный подход к мощности. Например, у Клайва есть шесть характеристик, но присмотритесь, и вы поймете, что три из них на самом деле вовсе не характеристики. Сила, например, на самом деле просто показатель атаки Клайва в сочетании с дополнительным усилением, которое он получает от экипированного снаряжения. Это дым и зеркала, которые скрывают тот факт, что развитие силы Клайва довольно статично от начала до конца.
Эта идея присутствует во всех его системах, и в результате они ослабляют некоторые другие аспекты игры. Например, Клайв может покупать, выковывать и улучшать новое оружие, чтобы увеличивать свою силу и защиту на протяжении всей игры. Хотя здесь особо выбора нет. Всегда есть один меч или пояс, который объективно лучше, чем все остальное, доступное в данный момент. Нет причин тратить много золота или тратить ресурсы, которые Клайв зарабатывает на протяжении всей истории. К концу игры у меня оказалось больше денег и материалов, чем я когда-либо мог надеяться потратить. И угадайте, какая награда за исследование полей или выполнение этих скучных побочных квестов обычно бывает: золото и ресурсы для крафта.

Итак, по какой причине я должен взаимодействовать с большей частью контента здесь? С постоянным боевым сундуком с золотом и сотнями клыков, которые у меня никогда не будет причин использовать, большая часть игры в конечном итоге кажется занятой работой. Я выполнял все побочные квесты из-за той же мозговой зависимости, которая заставляет меня проверять действия на карте в играх с открытым миром, которые мне даже не нравятся. Только 10 или около того побочных квестов на самом деле дают какую-либо достойную награду, например, верховую езду на чокобо или усиленное зелье. потенциал, так зачем возиться с остальными только для того, чтобы получить более сухое построение мира, которое измельчает инерцию истории до остановиться? Это весь воздух в пакете с картофельными чипсами.
Большие части Последняя фантазия XVI чувствую, что они были разработаны больше из обязательств, чем что-либо. Создается впечатление, что разработчики хотели сделать игру с чистым персонажем, но боялись, что это будет радикальным изменением, которое давние фанаты не смогут принять. Все это делает игру, которая одновременно кажется смелым новым будущим для серии и устаревшим шагом назад, который играет как 2010 Нир минус опережающее свое время повествование, которое позволило ему жить как культовая классика.
Учитывая, насколько равнодушными — даже враждебными — были игроки на некоторых из Оригинальный IP Square Enix в прошлом году все это заставило меня прокручивать в голове ряд сценариев «что, если». Если бы у него не было любимого бренда, был бы проект почти таким же весомым? Или он будет плавать, какХроники Диофилда перед этим? Я продолжаю пытаться представить, каким был бы разговор прямо сейчас, если бы это было показано на Sony State of Play с названием Eikonic Legacy вместо Последняя фантазия XVI. Мне было бы все равно, является ли это «правдой» или нет. Последняя фантазия игра; В конце концов, единственное, что неизменно в сериале, — это его изменяющая форма. Тем не менее, тем не менее, я могу судить об этой форме только на ее собственных условиях. И независимо от его названия и наследия, эта часть изобилует структурными проблемами, которые я не могу стереть с ностальгией по бренду.

Несмотря на эти обиды, я думаю, что у сериала большое будущее в этом переработанном формате. Мир Валистеи богат интригующей мифологией, мощная боевая система компенсирует часть кастомизации, потерянной в слабые ролевые зацепки, и почти каждая битва с Эйконом здесь могла бы стать кандидатом в десятку лучших боссов видеоигр всех времен. время. Так же, как Клайв жаждет закрыть книгу своего прошлого и начать заново, я надеюсь Последняя фантазия может сделать то же самое и превратиться в уверенную, целенаправленную игру в жанре экшн, не обремененную никакими ожиданиями, связанными с серией или ее лейблом RPG.
Позвольте Фениксу умереть, ибо он всегда воскреснет снова.
Последняя фантазия XVIбыл рассмотрен на PS5, подключенной к TCL 6-й серии R635.
Рекомендации редакции
- Будет ли Final Fantasy 16 получать DLC?
- Лучшие игры для PS5 на 2023 год
- Лучшие контроллеры PS5 на 2023 год
- Все Доминанты и Эйконы в Final Fantasy 16
- Объяснение Final Fantasy 16 Renown: что такое известность и как ее заработать