Коды замков Resident Evil 4: как решить головоломки с кодовым замком в поместье вождя деревни

В мире Обитель зла 4, не только наличие вирусов и паразитов, превращающих нормальных людей в сумасшедших зомби, отличает его от нашей собственной реальности. В этой области большинство домов и зданий не просто запирают свои двери, но и защищают их с помощью непонятных головоломок, таких как та, которую вы найдете в начале, когда доберетесь до поместья вождя деревни. В этом маленьком доме есть два основных препятствия, которые мешают вам двигаться дальше и добиваться своей цели — найти дочь президента. Хотя к первой головоломке есть подсказка, она все еще несколько загадочна и ее легко пропустить, в то время как вторая гораздо менее ясна в отношении того, что вас даже просят сделать. Не позволяйте этим ранним головоломкам слишком долго ставить вас в тупик — воспользуйтесь нашей помощью в решении головоломок Поместья вождя деревни в Обитель зла 4.

Содержание

  • Как решить головоломку с замком шкафа
  • Как решить мраморную головоломку

Как решить головоломку с замком шкафа

Вращающийся замок с символами на нем.

Войдя в поместье и разобравшись с одиноким врагом в ванной, первая головоломка, которую вам нужно решить, находится на первом этаже. Вокруг задней части дома, по коридору с Красной травой, есть большой шкаф. В замке есть три символа, которые вам нужно правильно выровнять, чтобы открыть, и эти символы включают в себя такие вещи, как пшеница, животные, дети и птицы. Вы не сможете угадать это, поэтому вместо этого вам нужно подняться на второй этаж и изучить книгу на столе в коридоре. В этом документе под названием «Иллюминадос 4:3» изложено решение. Важной частью является средний абзац с выделенным текстом, который гласит: «Старый фермер, его лучший

обрезать./ Небольшой свинопас, его самый крепкий свинья./ Нищая бабушка, ее любимый детка.

Рекомендуемые видео

Естественно, это означает, что решением будут символы пшеницы, свиньи и младенца (не второй свиньи, если вы подумали об этом). детка как у нас). Внутри вы соберете Хрустальный мрамор, который необходим, чтобы открыть вторую запертую дверь на втором этаже. Однако не ослабляйте бдительность, так как тот сельский житель, которого вы убили в ванной, снова встал, чтобы напасть на вас по пути.

Как решить мраморную головоломку

Мрамор с пузырьками в форме жука.

Взяв хрустальный мрамор наверх и вставив его в запертую дверь, вы вызовете вторую и последнюю загадку в поместье вождя деревни. Однако этот вариант намного сложнее первого.

Вам будет представлено увеличенное изображение мрамора, наполненного пузырьками воздуха, и символ культа в центре. Ваша цель - сориентировать пузыри так, чтобы все они выстроились в линию и образовали форму символа позади них. Сложность заключается в том, что вам нужно перемещать шарик в трехмерном пространстве — из стороны в сторону, вперед и назад — чтобы выровнять его. Поскольку нет четкого способа направлять ваши движения, лучшая стратегия, которую мы нашли, заключалась в том, чтобы «смотреть» пузырьки лицом к лицу, чтобы они были как можно более плоскими. Оттуда вам нужно только определить, нужно ли вам вращать его, чтобы выровнять, или вращать весь шарик, если он находится задом наперед.

Как только вы установите его, дверь, наконец, откроется, и вы сможете исследовать последнюю комнату в поместье.

Рекомендации редакции

  • Все решения головоломок с выцветшими табличками в Diablo 4
  • Лучшие моды для Resident Evil 4
  • Resident Evil 4 Charms: все эффекты Charms и где их найти
  • Руководство по закрытым ящикам Resident Evil 4: все локации Маленьких Ключей
  • Лучшее оружие в Resident Evil 4

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.

Категории

Недавний