Возвратный обзор: первый обязательный эксклюзив для PS5 уже здесь

Возвращение

Ответный обзор: PS5 наконец-то получает свой обязательный эксклюзив

Сведения о счете
Выбор редакции DT
«Returnal в полной мере использует возможности PS5, чтобы дать игрокам быстрое и яростное научно-фантастическое зрелище».

Плюсы

  • Быстрый бой
  • Отличные системы вознаграждения за риск
  • Захватывающая история
  • Иммерсивные функции DualSense

Минусы

  • Требовательная сложность
  • Ограниченные возможности сборки

Возвращение окончательно ликвидирует разрыв между ААА и инди-видеоигры. Хотя эти миры часто казались отделенными друг от друга, новый шутер от третьего лица является доказательством того, что они могут естественным образом сливаться воедино. Его ДНК так же уходит своими корнями в инди-жемчужины, как Мертвые клетки как это бывает в высокобюджетных научно-фантастических шутерах вроде Массовый эффект.

Содержание

  • Живи, умри, повтори
  • голливудская научная фантастика
  • Дебаты о сложности
  • Наш взгляд

Эксклюзив для PS5 исходит от Housemarque, финской студии, известной такими нишевыми играми, как Супер звездная пыль

и Некс Машина на которые повлияли аркадные шутеры. Студия объявила, что меняет направление в ответ на вялые продажи, заявив, как известно, «аркада мертва». Поклонники опасались, что поворот может разрушить то, что делало студию особенной, но оказалось, что версия игры AAA от Housemarque только усиливает ее инди-дух.

Возвращение — смелый научно-фантастический шутер, успешно разрушающий давние жанровые барьеры игровой индустрии. В то время как его карательные элементы roguelite могут помешать его сильным повествованиям, быстрому бою и захватывающая атмосфера делает его одним из самых захватывающих эксклюзивов для PlayStation высшего уровня, появившихся в довольно время.

Живи, умри, повтори

Описывая, как Возвращение работы - непростая задача. Это может выглядеть как стандартный шутер от третьего лица, но это едва царапает поверхность. Это также roguelite, игра в жанре Bullet Hell и приключение в стиле Metroidvania в одном флаконе (я знаю, что это слишком много для обработки). Эта мешанина влияний может звучать как ситуация «слишком много поваров», но Housemarque является мастером, когда дело доходит до слияния жанров. Каждый вкус идеально сбалансирован.

Returnal - Состояние игры Прохождение игрового процесса | PS5

Основная идея заключается в том, что игроки управляют астронавтом по имени Селена, которая оказалась в научно-фантастической версии день сурка после того, как ее корабль терпит крушение на планете Атропос. Она должна стрелять и рубить их через шесть разных биомов, собирая по пути новые способности, оружие и улучшения. Когда она умирает, ее отправляют обратно на корабль, сняв большую часть снаряжения.

К счастью, игроки не начинают с нуля. Есть умные зацепки прогресса. Победите массивного босса биома, и путь к следующей области останется открытым для следующего прохождения. Также можно собирать постоянные навыки, такие как крюк для захвата или металлические приспособления для ног, которые позволяют игрокам ходить по лаве. Этот небольшой механизм ворот в стиле Metroid постоянно открывает секреты по всему миру и каждый раз делает увлекательным исследование случайно собранной карты.

Это агрессивная экшн-игра, в которой всегда интересно просто выполнять базовые действия.

Все склеено воедино динамичным действием. Само движение удовлетворительно быстрое, что позволяет уклоняться от балета, когда гигантские космические кальмары бросают шары во всех направлениях. Оружие — это взрыв огня благодаря перкам, которые постоянно открываются с течением времени и делают каждый тип оружия особенным. Оружие использует систему короткого перезарядки вместо ограниченного количества боеприпасов, поэтому игрокам предлагается сходить с ума в столкновениях. Есть также мощный удар мечом в ближнем бою, который предлагает солидный стимул броситься в бой с головой. Это агрессивная экшн-игра, в которой всегда интересно просто выполнять базовые действия.

Можно говорить о гораздо большей сложности, например, о системе адреналина, которая повышает характеристики каждый раз, когда игроки совершают три убийства подряд без повреждений. Все эти маленькие системы объединяются, чтобы создать впечатление, которое всегда жмет на педаль газа. Легко увидеть, где здесь вступают в игру аркадные корни Housemarque. Возвращение похоже на стрелялку с видом сверху, переосмысленную как высокобюджетную 3D-игру в жанре экшн. Студия может утверждать, что «аркады мертвы», но они живы и здоровы в этих высокооктановых битвах.

голливудская научная фантастика

Тонально, ВозвращениеБлижайшее сравнение — с фильмами режиссера Ридли Скотта. В игре есть та же фирменная марка Скотта в виде зловещей научной фантастики, мало чем отличающаяся от Чужакили Прометей. История Селены одновременно потусторонняя и глубоко личная. Зловещие повествовательные последовательности, происходящие в доме Селены, который таинственным образом появляется на Атропосе, медленно выстраивают ее беспокойную историю, прежде чем она достигнет захватывающего эмоционального завершения.

Возвратный геймплей игры ps5

Не раскрывая слишком многого, это душераздирающая история, которая оправдывает циклическую настройку игры в жанре roguelite. Есть что-то неизбежное, разъедающее Селену, заставляющее ее снова и снова переживать свое прошлое. Путешествие заключается не столько в том, чтобы расстрелять каждого врага в поле зрения, сколько в раскрытии глубоко подавленных воспоминаний.

Большая часть навязчивого тона игры достигается за счет самого Атропоса, зловещей планеты, пронизанной опасностями. От обширной пустыни, полной механических кальмаров, до ледяной тундры, почти лишенной органической жизни, Селена действительно отрезана от общества. Это уединенный опыт, вызывающий непростую изоляцию таких игр, как Метроид Прайм.

Возвращение является наиболее убедительным аргументом в пользу технологии PS5, которую мы когда-либо видели.

Housemarque приложил немало усилий, чтобы погрузить игроков в этот сеттинг. Как PS5 эксклюзивный, Возвращение использует все преимущества контроллера DualSense, чтобы Atropos чувствовал себя более тактильно. Тактильная обратная связь имитирует мягкие капли дождя и извивающиеся слизистые паразиты. Встроенный динамик контроллера также издает несколько полезных звуковых сигналов, например, резкий шум, указывающий на перезарядку альтернативного огня оружия.

Возвращение является наиболее убедительным аргументом в пользу технологии PS5, которую мы когда-либо видели. Пока эксклюзивы нравятся Разрушение AllStarsуменьшил Dualsense до трюка, Возвращение показывает, как продуманные детали могут помочь создать всеобъемлющий интерактивный опыт, чтобы вымышленная планета казалась реальной.

Дебаты о сложности

Возвращениетрудности обязательно станут предметом обсуждения. Как и многие рогалики, это безжалостная и временами неумолимая видеоигра. Нет никаких дополнительных уровней сложности или опций доступа, чтобы упростить игру для игроков. Это может быть очень неприятно, учитывая захватывающую историю, которую он рассказывает. Любому, кто интересуется только повествованием, но не может справиться с требовательным действием, просто не повезло.

Проблема здесь не столько в том, что игра «слишком сложная», хотя это, безусловно, широкая критика, которая, вероятно, будет ее окружать. Напротив, это то, что Возвращение не предлагает достаточной универсальности, когда дело доходит до того, что представляет собой выигрышную стратегию.

Возвращение

Как и в других рогаликах, каждый запуск — это построение успешной сборки путем принятия постоянных микрорешений. Игра дает игрокам постоянный поток выбора между риском и вознаграждением, будь то через злокачественные предметы, которые могут вызвать временную неисправность костюма, или паразиты, дающие один отличный бонус в дополнение к дебафф. Они особенно хорошо меняют ощущения от каждого забега и побуждают игроков экспериментировать с потенциально опасными побочными эффектами за высокую награду.

Но, к сожалению, кажется, что рецептов успеха не так много. В каждом «хорошем» забеге я использовал усиление защиты и какую-то форму ремонта костюма, которая исцеляла бы меня при низкой целостности. Пробежки, которые у меня были, могли длиться часами и с легкостью проходили через несколько областей. Те, в которых я этого не делал, часто были неизбежно обречены. Поскольку такие предметы, как артефакты, появляются случайным образом, я часто тратил пробежки, копя свою валюту, пока не мог найти нужный. Также не помогает то, что игроки могут одновременно держать только одно оружие, что снижает возможность создания набора инструментов, который может решать разные ситуации.

Возвращение не предлагает достаточной универсальности, когда дело доходит до того, что представляет собой выигрышную стратегию.

Часть проблемы заключается в том, что неудачные пробежки не всегда кажутся достойными затраченных усилий. Едва ли что-то полезное передается от прогона к прогону, и могут потребоваться часы, чтобы обыскать область, чтобы получить силу, необходимую для решения следующей. Войти в новый биом после долгого процесса уборки только для того, чтобы быть уничтоженным при первой же встрече, — это разочаровывающий опыт. Это делает пробежки, которые приводят к прогрессу, намного приятнее, но существует дисбаланс между успехом и неудачей.

Не похоже, что игроки будут обмениваться заметками друг с другом о своих эклектичных выигрышных сборках. Скорее всего, они делятся своими страданиями и облегчением, как в игре Dark Souls. Эти разговоры могут создать входной барьер, Ретуналсложное действие и захватывающая история, которые заслуживают того, чтобы быть в центре внимания.

Наш взгляд

Возвращение — это выигрышная комбинация высокобюджетной производственной ценности и творческого, охватывающего жанры игрового процесса, который обычно приберегают для культовых инди-хитов. В нем рассказывается захватывающая научно-фантастическая история, которая тематически оправдывает циклический сеттинг в жанре roguelite. Требовательные действия в сочетании с отсутствием жизнеспособных вариантов сборки превращают слишком много запусков в разочарование. не запускается, но захватывающая тайна и быстро развивающееся действие всегда дают вескую причину умереть и попытаться снова.

Есть ли лучшая альтернатива?

Аидпо-прежнему лучший roguelite, и нет недостатка в отличных высокобюджетных космических шутерах, но Возвращение это лучшее из обоих миров по большей части.

Как долго это будет продолжаться?

Это зависит от навыков из-за его мошеннической природы. Некоторые игроки могут пройти игру за 15 часов. Другим может понадобиться 40. Ожидайте приземления где-то посередине, с некоторыми ежедневными испытаниями и исследованием после игры, чтобы продлить срок его службы.

Стоит ли покупать?

Да. Для владельцев PS5 это лучший эксклюзив для консоли с момента ее запуска, и он может оставаться неоспоримым на этом фронте до тех пор, пока Запретный Запад Горизонта.

Рекомендации редакции

  • Лучшие игры для PS5 для детей
  • Лучшие контроллеры PS5 на 2023 год
  • Превратите свою PS5 в красочную ретроспективу с помощью этих полупрозрачных лицевых панелей
  • PS Plus получает облачную потоковую передачу PS5 и большое обновление библиотеки
  • Читы GTA 5: коды и номера телефонов PS4, PS5, Xbox и ПК