При эксклюзивном партнерстве с ПК проигрывают все

Пилот внутри корабля в Starfield.
относительно избранного изображения 2
Эта история является частью серии ReSpec Джейкоба Роуча, посвященной компьютерным играм и оборудованию.

Я беспокоюсь. На прошлой неделе AMD объявила, что является «эксклюзивным партнером по ПК» для предстоящего Старфилд, работа напрямую с Bethesda Game Studios над оптимизацией игры для оборудования AMD и получением AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) и работает в игре (точнее, вторая, гораздо лучшая версия).

Содержание

  • Больше, чем слово
  • Быстрый счетчик
  • Нет оправдания эксклюзивности

Рекомендуемые видео

Это не проблема. Это хорошо. Nvidia и AMD регулярно заключают соглашения о совместном маркетинге будущих игр. Компания продвигает игру или связывает код с покупкой нового оборудования и обычно выделяет некоторых инженеров, чтобы помочь заставить функции работать в игре. Nvidia, например, недавно предложила копию Диабло IV при покупке некоторых графических процессоров RTX 40-й серии, и игра поддерживает последнюю версию Nvidia Суперсэмплинг глубокого обучения (DLSS).

В чем проблема? Ну, это слово «эксклюзивный», которое использовала AMD, и отсутствие ясности в том, что это значит. Это не пустая фраза. На странице анонса AMD трижды использует слово «эксклюзив» в четырех абзацах текста. А сопровождающее видео на YouTube, которое, как вы видите, имеет в два раза больше дизлайков, чем лайков через расширение для браузера, использует в названии слово «эксклюзив».

Связанный

  • Ratchet & Clank представит революционную графическую технологию на ПК
  • Почему этот двухлетний графический процессор по-прежнему стоит покупать
  • Вот почему люди так расстроены сегодняшними новостями Starfield для ПК

AMD — эксклюзивный партнер Starfield для ПК

Я не пытаюсь придираться, но очевидно, что AMD делает все возможное, чтобы стать «эксклюзивным» партнером по ПК для Старфилд, поэтому неудивительно, что геймеры тоже придают значение этому слову. И результаты очевидны: предположения с момента объявления свирепствовал, и многие предполагают, что игра не будет поддерживать DLSS от Nvidia или XeSS от Intel.

Мы не знаем, будет ли игра использовать исключительно FSR 2. Я неоднократно обращался к AMD, но так и не понял, что именно означает «эксклюзивный». Самое большее, что я слышал, это следующее: «В настоящее время у меня нет заявления, которым я мог бы поделиться». Однако само собой разумеется, что наличие нескольких вариантов ПК важно для такой монументальной игры, как Старфилд, Это первый раз, когда Bethesda Game Studios выпустила однопользовательскую ролевую игру за более чем восемь лет. Это большое дело — и для всех нас это создает проблему.

Больше, чем слово

Кэл выбирает стим-апгрейд с помощью BD.

Незадолго до объявления AMD, Wcctech указал что несколько основных выпусков AAA реализовали FSR, но не DLSS. Эти игры, в том числе «Звездные войны: Джедай: Выживший», «Протокол Каллисто», и Мертвый остров 2, были представлены в рамках соглашений о совместном маркетинге AMD. В то же время игры, которые заключили соглашения о совместном маркетинге с Nvidia, внедрили FSR при запуске или вскоре после него.

Сними хотя бы на минутку свои шапочки из фольги. Есть несколько других причин, по которым в некоторых играх используется только FSR (или DLSS, если уж на то пошло). Игры Resident Evil, например, с тех пор поддерживают только FSR. Обитель зла 7, так что определенно есть мир, в котором разработчики нашли что-то, что работало и работало с ним. Время разработки очень ограничено во многих случаях, поэтому отсутствие поддержки DLSS в игре по своей сути не означает, что AMD заблокировала ее.

И со стороны Nvidia есть игры, которые поддерживают только DLSS. Чумная история: Реквием, трилогия Crysis и Контроль являются яркими примерами. Аргумент AMD, по-видимому, заключается в том, что FSR работает практически со всем, в то время как DLSS является эксклюзивным для видеокарт Nvidia RTX. «… мы считаем, что открытый подход, который широко поддерживается на нескольких аппаратных платформах, — это лучший подход, который приносит пользу разработчикам и геймерам», — говорится в заявлении компании для Wccftech.

У нас есть относительно простая оболочка для DLSS, FSR2 и XeSS. В настоящее время все три API настолько похожи, что этому действительно нет оправдания.

— Нико ван Бентум (@mempodev) 27 июня 2023 г.

Это возвращает нас к слову «эксклюзив». Как уже указывали некоторые разработчики, основа DLSS, FSR и XeSS во многом одинакова, говоря, что «на самом деле нет оправдания» тому, чтобы не использовать все три. И некоторые разработчики, такие как ЧистыйТемный, начали строить карьеру на разработке модов, реализующих недостающие функции (уже обещали мод для Старфилд).

Стремление AMD предоставлять открытые технологии не имеет будущего в мире эксклюзивных партнерских отношений. На данный момент мы не знаем, Старфилд будет поддерживать только FSR, и любые заявления о том, что AMD заключает соглашения о блокировке DLSS и XeSS, являются просто предположениями. Но когда вы останавливаетесь и спрашиваете себя, что еще может означать «эксклюзивное партнерство» — это точно не звучит. хороший. Это тревожный знак времени, и если эксклюзивность функций станет нормой, это станет еще одним примером фрагментации, которая только навредит компьютерным играм в целом.

Быстрый счетчик

Графический процессор Nvidia GeForce RTX 4090.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

Посмотрим на контраргумент. Интернет, что неудивительно, возмущен мыслью о Старфилд исключительно с использованием FSR, но разве Nvidia не этим занимается? В конце концов, вы не можете использовать DLSS на любом видеокарта. Два самых популярных графических процессора в Steam, собственные GTX 1060 и 1650 от Nvidia, не поддерживают DLSS. Но они поддерживают FSR. Это может показаться двойным стандартом, когда у Nvidia есть собственная эксклюзивная технология.

DLSS работает только на графических процессорах RTX. Это связано с тем, что для DLSS требуется специальное оборудование, но это не имеет значения. Nvidia разработала простую и простую функцию для продажи новых видеокарт. Сравнивать это с играми, использующими исключительно одну функцию реконструкции изображения вместо другой, — битва не на равных. Это не одно и то же.

Например, AMD может решить сделать предстоящую FSR 3 эксклюзивной для своих графических процессоров. В этом мире у нас есть два Бренды графических процессоров конкурируют друг с другом по функциям, и покупатели и рецензенты должны решить, что лучше. лучший. В случае Старфилд, если он действительно будет использовать исключительно FSR, конкуренции не будет. Просто одна компания ставит блокпост перед другой.

Слайд объявления, показывающий FSR 3.

Важно еще раз повторить, что мы не знаем с уверенностью, что Старфилд будет использовать исключительно FSR. Проблема в том, что AMD умалчивает о ситуации, что позволяет спекуляциям разрастаться. Nvidia, со своей стороны, не стеснялась в выражениях.

«Nvidia не блокирует и не будет блокировать, ограничивать, препятствовать или мешать разработчикам внедрять технологии конкурентов», — сказал Кейта Иида из Nvidia в заявлении для Digital Trends и других магазины.

Нет оправдания эксклюзивности

RX 7900 XTX и RX 7900 XT на розовом фоне.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

В первые дни DLSS и FSR мы видели много игр, которые поддерживали только одну из двух функций. Однако с тех пор мы (и разработчики) узнали, насколько они похожи за кулисами. и большинство основных выпусков AAA поставляются как минимум с поддержкой FSR и DLSS, а часто и с поддержкой XeSS, поскольку хорошо.

Умирающий свет 2 и Служебный долг Modern Warfare II поддержите всех троих. атомное сердце, который Nvidia продвигает уже почти шесть лет, поддерживает DLSS и FSR (как и Мертвый космос). Диабло IV поддерживает все три, а также с действительно уникальной реализацией, в которой вы ограничены в зависимости от вашего оборудования (DLSS для RTX, XeSS для Arc и FSR для всего остального). Для такой большой игры, как Старфилд, просто нет оправдания для поддержки только одного из трех.

Персонаж в Старфилде.

Это, само по себе, не имеет большого значения. Моддеры получат DLSS и запустят игру, независимо от того, поддерживается ли она официально или нет, и Я не думаю, что у пользователей Nvidia будет плохой опыт игры в нее (они также могут использовать FSR после все). Но это создает плохой прецедент.

Если AMD или Nvidia начнут блокировать технологии конкурентов, проиграют все. Теперь мы не сражаемся на равных между конкурирующими технологиями, чтобы определить, какая из них лучше, а вместо этого привлекаем тех, кто может посвятить больше времени (и денег) блокированию других. Это мало чем отличается от махинаций, которые мы видели в недавнем ФТК против. пробная версия Майкрософт, где контракты на эксклюзивность консолей блокируют игры просто из-за аппаратных предпочтений и у кого есть больший бюджет на эксклюзивность.

Я надеюсь, что ПК не ждет похожее будущее. Я понимаю, что Nvidia и AMD должны заключить соглашения о совместном маркетинге для продвижения игр и их продуктов, но в мире, где поставщики не могут внедрять функции и предоставлять оптимизированные драйверы для крупнейших выпусков игр, это гонка за нижний. И в конечном итоге геймерам приходится расплачиваться за это.

К счастью, это не тот мир, в котором мы живем сегодня. Я просто надеюсь, что это не то, куда движется компьютерный гейминг.

Эта статья является частью ReSpec — постоянная двухнедельная колонка, включающая обсуждения, советы и подробные отчеты о технологиях, лежащих в основе компьютерных игр.

Рекомендации редакции

  • Я пытался пережить забытое наследие Halo в виде франшизы для Mac — и это была катастрофа.
  • Я просмотрел все графические процессоры за последние 2 года — это единственные, которые вам стоит купить.
  • Как Intel может использовать ИИ для решения серьезной проблемы в компьютерных играх
  • Я могу отдохнуть — мои поиски идеального игрового контроллера для ПК окончены
  • Я попросил разработчиков объяснить, почему порты ПК в 2023 году работают как мусор