Разорванный пиксель 1978
«Pixel Ripped 1978 приносит ностальгию по Atari в виртуальную реальность в очаровательном приключении, которое временами кажется слишком далеким от реальности».
Плюсы
- Подлинные отсылки к Atari
- Умный метагеймплей
- Изобретательные трехмерные миры
- Очаровательные пасхальные яйца
Минусы
- Повторяющийся точечный бой
- Неразвитая история ошибок
- Очищенная история Atari
Несмотря на то, что я был ребенком 90-х, я вырос на Atari 2600. Моя мать передала мне свою старую консоль, когда я был маленьким, и мне она так понравилась, что я подключил ее к телевизору в своей спальне. В течение многих лет я проводил каждые выходные, пытаясь освоить такие игры, как Разразиться или просто изо всех сил пытаясь понять, как играть Человек-паук совсем. У меня до сих пор есть четкий образ того подростка, который сидит слишком близко к старому телевизионному джойстику в руке, окруженный стенами, покрытыми плакатами сверху донизу.
Содержание
- Эпоха возврата
- История промывки Atari
Поэтому я не мог не ощутить, как теплая ностальгия захлестнула меня, когда я обнаружил, что сижу в аутентичном симуляторе почти такого же опыта в Разорванный пиксель 1978. Мой PlayStation VR2 стал буквально машиной времени, когда я играл раунды Разразиться на классике Atari Видео пинбол консоли, пока мой цифровой старший брат грубо блокировал экран.
Подобные честные моменты делают третью часть выдающейся серии VR еще одним легким заклинателем, хотя не все ее исторические представления кажутся такими уж подлинными. Больше, чем предыдущие записи в серии, Разорванный пиксель 1978 оказывается на пересечении искреннего почтения к истории видеоигр и случайной пропаганды.
Эпоха возврата
Вслед за успехом отличного Разорванный пиксель 1995, триквел на темы 70-х расширяет формулу победы разработчика Арвора. В нем рассказывается две пересекающиеся истории: одна — о цифровом герое по имени Дот, ведущем войну против кибернетического гоблин в цифровом мире, а другой — разработчик игр-трудоголиков по имени Баг, работающий в Атари. С помощью магии видеоигр Дот синхронизируется с Багом. Их цели совпадают, поскольку изменения, которые Дот вносит в свой мир, помогают устранять проблемы в играх Бага. Это хитрый повествовательный трюк, который заставляет игроков прыгать между аутентичным воссозданием офиса Atari и 3D-адаптацией миров 2600-х годов.
Из двух половин здесь выделяются разделы «Ошибки», которые в основном показывают, как разработчик тестирует игры за своим столом на маленьком мониторе, пока ее отвлекают коллеги. Когда я пытаюсь играть в оригинальные приключенческие 2D-игры, используя идеальную копию Atari 2600 джойстик, мне нужно сделать паузу, чтобы ответить на постоянно звонящий телефон, проштамповать контракты и поговорить с болтливыми коллеги. Как и в предыдущих играх, в которых использовалась аналогичная формула, это гениальное жонглирование, которое кажется правдоподобным. Это настолько аутентично и захватывающе, что я буквально пугаюсь, когда коллега впервые подходит к моему столу — на секунду я искренне подумал, что в мою квартиру вошел незнакомец.
Некоторые умные повороты геймплея делают вымышленные игры Avore для Atari интересными сами по себе. В одном из них я блуждаю по клубу с камерами наблюдения, которые меня выгонят, если я не буду тусить рядом с ними. Для этого мне нужно вставить дискету в отладочную машину рядом с моим монитором, превратив мою кнопку стрельбы в кнопку танца, пока она активна. Более позднее название играет как de-make ВВВВВВ, так как мне нужно нажать большую красную кнопку на моем столе, чтобы изменить гравитацию в игре. Как и во многих VR-играх, такое управление может быть удручающе привередливым; В какой-то момент мне удалось покалечить руку моего персонажа вокруг контроллера. Тем не менее, трудно не быть очарованным тем, насколько все это умно.
Это достаточно весело, чтобы заставить меня мечтать о VR Мегамен игра.
Приключения Дот сами по себе забавны, хотя и не столь изобретательны. Там игроки сами погружаются в игры, где 2600 названий Бага становятся блочными шутерами от первого лица. Это новая идея, которая хорошо работает, так как я использую свои контроллеры Sense, чтобы стрелять во врагов из ручной пушки и выслеживать их. коллекционные картриджи Atari. Бой становится повторяющимся, так как я в основном просто нажимаю на курок, чтобы перчить драконов и гоблинов с помощью стрелять из гороха или стрелять в них предметами ближнего боя, но это достаточно весело, чтобы заставить меня мечтать о виртуальной реальности Мегамен игра.
Самые успешные этапы игрового процесса наступают, когда миры Дота и Жука сталкиваются, что в основном происходит во время столкновений с выдающимися боссами. Сцена видеопинбола, о которой я упоминал ранее, меняется, когда враг Дот вылетает из экрана телевизора. Моя цифровая гостиная внезапно превращается в доску Breakout, когда я использую элементы управления движением, чтобы перемещать весло, а свободной рукой хватаю пригоршни скомканной бумаги и швыряю их в моего врага-гоблина. Каждая из этих встреч демонстрирует то, что Arvore делает лучше всего, создавая изобретательные мета-опыты, которые подходят для виртуальной реальности.
История промывки Atari
Менее успешным здесь является то, как два его нарратива объединяются. Разорванный пиксель 1995 мастерски справился со своей двухуровневой историей, создав трогательную историю взросления персонажа, взрослеющего по мере того, как сама история видеоигр быстро меняется. История о том, как Дот спасла свой цифровой мир, была скорее побочным рассказом, подтверждающим эту идею. Разорванный пиксель 1978 переворачивает сценарий, делая гораздо больший акцент на драме цифрового мира, а не на личной жизни Бага.
Это немного разочаровывающая смена приоритетов, которая оставила мне довольно неполный портрет многообещающего главного героя. Здесь есть хорошая история о творчески выгоревшем разработчике игр, пытающемся возродить свою страсть к искусству, но мы получаем лишь краткие сведения об этом в промежутках между цифровыми приключениями Дот. Воспоминания дразнят еще больше создания характера, исследуя отношения Бага с ее отцом, но мы не получаем достаточного количества этих взаимодействий, чтобы что-то из этого закрепилось. Вместо этого история заканчивается на несколько расплывчатой ноте, оставляя историю о том, что конфликт является ключом к созданию искусства.
Он переходит от фанфиков к альтернативной истории.
Часть меня задается вопросом, связана ли эта заниженная история с участием Atari в игре. Знаменитая компания выступает в качестве Разорванный пиксель 1978издателя, хотя в разработку игры он вошёл довольно поздно. Это побудило Арворе добавить к проекту дополнительное время разработчиков, чтобы добавить больше истории Atari. В результате этого партнерства история полна визуальных пасхальных яиц и даже некоторых голосовых камео от таких легенд, как Нолан Бушнелл. Понятно, что на этот раз разработчикам было весело играть с реальной историей видеоигр, а не изобретать ее выдуманную версию.
Однако это создает странное напряжение. Трудно сопоставить подлинные воссоздания машин и игр Atari с идеализированным портретом работы в компании. Это милая комедия на рабочем месте, наполненная веселыми эксцентричными персонажами, беззаботный образ, который чувствует себя очищенным компанией, пытающейся жестко контролировать свой бренд. Atari не чужд такой подход, с его превосходнымAtari 50: Празднование годовщины Немного корпоративной пропаганды. Но это кажется немного более неприятным в игре, воссоздающей культуру рабочего места в индустрии видеоигр — пространстве, которое исторически не было добрым к своим работникам.
Естественно, я не думаю, что беззаботная VR-игра — подходящее место для того, чтобы вникать в нюансы проблем токсичности индустрии. Тем не менее, трудно не чувствовать себя немного неловко или, по крайней мере, любопытно, как Образ Атари представлен здесь. Разорванный пиксель В прошлом сериал обходил эти проблемы, сосредоточив внимание на детях, растущих на играх, а не на индустрии, создающей их. У них также была роскошь иметь дело с чистой фантастикой, а Арвор отдавал дань уважения старым играм. С Atari и ее IP в миксе здесь отсутствует необходимая дистанция; он переходит от фанфиков к альтернативной истории.
Если вы можете отложить эту критическую линзу в сторону, Разорванный пиксель 1978 по-прежнему является совершенно очаровательным приключением в богатой истории серии VR. Некоторые разочаровывающие элементы управления и повторяющиеся бои уравновешиваются любящей одой эпохе Atari с ностальгическими отсылками к классике, такой как Ловушка! и Месть Ярса. Если вы выросли с Atari и тоскуете по той простой эре игр, то это самое близкое к тому, чтобы оказаться в машине времени.
Разорванный пиксель 1978 был рассмотрен на PlayStation VR2.
Рекомендации редакции
- Лучшие обновления Synapse: сначала нужно купить 3 способности с помощью Insight
- Atari выпускает свою первую игру для виртуальной реальности, и она выйдет на PSVR2
- PlayStation VR2 добавляет еще больше игр в стартовую линейку
- Стартовая линейка PlayStation VR2 включает в себя больше, чем просто Horizon Call of the Mountain.
- CES 2023: Gran Turismo 7 выйдет на PS VR2 в качестве стартовой игры
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.