Игры для PS4 с лучшей графикой

Ни для кого не секрет, что лучшие игры, как правило, появляются в конце жизни консоли. После многих лет привыкания к оборудованию разработчики могут раздвинуть границы возможностей консолей. и создавайте лучшие беговые, игровые и визуальные игры, чем мы видели всего несколько лет назад на том же машины. Хотя многие из этих улучшений менее заметны для обычного человека или игрока, никто не может отрицать, что графика достигла почти нереального уровня точности и качества. подробно о PlayStation 4.

Содержание

  • Последний из нас, часть 2
  • Горизонт нулевого рассвета
  • Смертельная нить
  • Детройт: Стань человеком
  • Бог войны
  • Красное мертвое искупление 2
  • Uncharted 4: Путь вора
  • Гран Туризмо Спорт
  • Орден: 1886 г.
  • Тень Колосса Ремейк

Теперь, когда приставка 5 мы видим, как несколько игр выводят реалистичную графику на новый уровень. Но есть некоторые поздние — и даже ранние — игры для PS4, которые установили планку настолько высоко, что может пройти некоторое время, прежде чем разработчики смогут преодолеть их даже с более мощным оборудованием. Всегда есть спор между стилизованной и реалистичной графикой, но когда вы действительно хотите показать, как далеко зашли игры, это игры для PS4 с настолько хорошей графикой, что они могут обмануть вас, заставив думать, что они настоящий.

Дальнейшее чтение

    • Лучшие телевизоры для игр
    • Лучшие игры для PS4, в которые вы можете играть прямо сейчас
    • Лучшие игровые мониторы для PS5

Последний из нас, часть 2

Последний из нас, часть 2

Тенденция, которую вы сразу заметите, заключается в том, что большинство самых красивых игр для PS4 создаются сторонними студиями. Naughty Dog была ведущей студией PlayStation с тех пор, как серия Uncharted стала популярной, а затем зарекомендовала себя как технические волшебники с Последний из нас, часть 2. Как и первая игра в серии, эта игра вышла в последний год жизни соответствующей консоли, и это показывает, как много команда смогла узнать о системе за это время. Это впечатляет не только с точки зрения великолепно детализированной среды, но и количеством деталей, которые они содержат. Лица и выражения перепрыгивают через зловещую долину благодаря ручной анимации, динамическому и глубокому освещению, и все реагирует на игрока.

Выдающийся пример появляется в начале игры во время снежной сцены. Мало того, что снег реалистично деформируется, когда вы бредете по нему, и тела падают, но кровь будет скапливаться, впитываться и таять участки снега, как это было бы в реальной жизни. Если это звучит как незначительная деталь, которую нужно добавить, учтите тот факт, что свет будет светить сквозь тонкие материалы на персонаже, такие как его волосы и уши. Есть за что похвалить Последний из нас 2, и многое для критики, но графика, без сомнения, потрясающая.

Прочитайте наш полный Последний из нас, часть 2 обзор

Горизонт нулевого рассвета

Горизонт нулевого рассвета

Guerilla Games, еще одна очень талантливая студия PlayStation, ранее сделала себе имя на серии Killzone и даже подготовила великолепную игру к запуску PS4. Когда они объявили, что отходят от своих корней FPS, многие были обеспокоены тем, что они смогут это сделать. выключено, но по первым изображениям того, что они запланировали, мы могли, по крайней мере, быть спокойны, зная, что это будет визуальное обращаться. К счастью, вся игра оказалась потрясающей, но тот факт, что игра выглядит так хорошо, действительно помогает продать весь опыт. В постапокалиптическом мире, где гигантские машины бродят по земле вместе с человеческими племенами, контраст между природой и машиной никогда не выглядел так хорошо.

Главные человеческие персонажи ни в коем случае не плохие, но настоящими выдающимися моментами в этой игре являются окружающая среда и огромные машины, вдохновленные динозаврами, с которыми вы столкнетесь. Перспективы и горизонты, без каламбура, демонстрируемые в этой игре, стоят того, чтобы остановиться, чтобы просто впитать их. Находитесь ли вы в заснеженных горах, пустынных равнинах или заросших остатках города, никогда не бывает скучно. Что касается роботов, просто возьмите Thunderjaw в качестве примера. Это одно существо было создано с использованием ошеломляющих 550 000 полигонов. Если это число для вас ничего не значит, директор игры сравнил его с Зона убийства 3 у которого никогда не было более 250 000 полигонов для всего на экране комбинированный. И это только один из роботов, с которыми вы столкнетесь.

Прочитайте наш полный Горизонт нулевого рассвета обзор

Смертельная нить

Через Кодзима Продакшнс

Довольно уместно, что Смертельная нить следует Горизонт нулевого рассвета учитывая, что первый был построен на том же двигателе, что и второй. Но, с некоторыми изменениями и поддержкой, Смертельная нить может продвинуть графику еще дальше, по крайней мере, на ландшафтном фронте. Это игра о доставке по величественной и опасной местности, поэтому неспособность сделать места, по которым вы путешествуете, привлекательными, будет катастрофой. Атмосфера одиночества и сверхъестественные элементы не были бы такими правдоподобными, если бы не выглядели так… правдоподобно.

Даже захват движения на дисплее ставит этот заголовок на новый уровень. В отличие от Последний из нас, часть 2, Здесь использовался захват лица, и, честно говоря, он очень близок к тому, чтобы выглядеть так же хорошо. И поскольку в этой игре появляются известные актеры, знаменитости и другие реальные люди, мы бы заметили, если бы они каким-либо образом отсутствовали. Некоторые даже утверждают, что некоторые персонажи играют лучше, чем в высокобюджетных фильмах, и мы готовы с этим согласиться. Любите вы или ненавидите его писательский и режиссерский стиль, но первая независимая игра Хидео Кодзимы — не что иное, как шедевр графики.

Прочитайте наш полный Смертельная нить обзор

Детройт: Стань человеком

детройт стать человеком

Игры Quantic Dream всегда были на переднем крае графики. Их сильное внимание к повествованию и персонажам, а также попытка создать интерактивный опыт, не уступающий кинематографу, зависит от способности игрока сопереживать персонажам. В Детройт: Стань человеком вы управляете андроидами, которые учатся вырываться из своего программирования и становиться, как говорится, людьми. Замысловатые выступления главных героев, каждый из которых проходит свой уникальный путь и процесс развивающие и демонстрирующие эмоции, умело отображаются благодаря моделям персонажей, которые стирают грань между компьютерной графикой и компьютерной графикой. реальность.

Команда была настолько уверена в своих графических способностях, что главное меню представляет собой крупный план лица персонажа, который выглядит почти слишком настоящий. С таким упором на модели персонажей и лицевые технологии можно было бы ожидать, что другие области игры пострадают, но Quantic Dream знала свои ограничения. Области, которые вы исследуете, компактны, поэтому они могут поддерживать тот же уровень детализации в окружающей среде, что и населяющие их персонажи. Возможность осмотреть место преступления с достаточной детализацией, чтобы точно определить, что произошло, — это то, что мы редко видим в играх.

Прочитайте наш полныйДетройт: Стань человеком обзор

Бог войны

Бог войны

Игры God of War всегда выглядели великолепно, но никогда не были на переднем крае. С технической точки зрения впечатляли главным образом их зрелищность, масштаб и внутренние детали. Когда Бог войны вышел, угробив фиксированную камеру и придав игре структуру полуоткрытого мира, как-то разработчики также смогли заставить игру выглядеть лучше, чем старые игры в то время в маленьких и массивных Весы. Вы все еще видите все отвратительные, кровавые детали, когда Кратос вырезает кусок из своих врагов своим топором, купаясь в ужасающем великолепии взгляда массивного мирового змея. Поскольку во всей игре нет сокращений, нельзя было обрезать ни одного угла, оставляя прекрасное впечатление от начала до конца.

Игра также охватывает новый скандинавский сеттинг, разветвляясь на другие миры для разнообразия. Большая часть игры происходит в типичном снежном окружении, которое вы могли бы ассоциировать со скандинавской мифологией. они, конечно, тратят много времени на то, чтобы эти морозные области выглядели безупречными, но есть и другие царства, такие как хорошо. В совокупности игра представляет собой непрерывный поток новых масштабных и визуально обезоруживающих перспектив, от которых вы не сможете оторвать глаз.

Прочитайте наш полный Бог войны обзор

Красное мертвое искупление 2

Красное мертвое искупление 2

Если бы в этом списке была только одна игра, не было эксклюзив для PlayStation 4, это должно было стать любовным письмом Rockstar ко всему западному жанру. Красное мертвое искупление 2 была и остается игрой, которую многие люди не считали возможной для аппаратного обеспечения последнего поколения. Явная графическая красота — это одно, но есть много игр, которые хорошо выглядят, но только в кадрах. Красное мертвое искупление 2 как-то выглядит лучше, чем больше вы играете. Модели персонажей фантастические, но падают в грязь и смотрят, как пачкается их одежда, или как появляются пулевые ранения и кровоточат в нужных местах.

В открытом мире представлены все основные типы окружающей среды, конечно же, демонстрирующие снег, леса, пустыни и равнины, которые выглядят потрясающе независимо от времени суток и погодных условий. Даже животным уделяется, возможно, слишком много внимания, и нет лучшего примера, чем печально известная особенность яичек лошади, из-за которой они уменьшаются в холоде. Что действительно важно для этой игры, так это анимация. Разделать убитое животное, почистить и починить ружье и все, что между этим происходит, так приятно смотреть в таком высоком качестве.

Прочитайте наш полный Красное мертвое искупление 2 обзор

Uncharted 4: Путь вора

Uncharted 4: Путь вора

Предоставьте Naughty Dog не одну игру из этого списка, а две. Несмотря на то, что он был выпущен в 2016 году, Uncharted 4: Путь вора до сих пор мастер-класс по графике. В отличие от более приглушенного и меланхоличного тона и геймплея Последний из нас, часть 2, игры Uncharted всегда были более напыщенными и беззаботными с их захватывающими декорациями и милыми персонажами. Теперь на PS4 оба эти аспекта были подняты на новую высоту благодаря передовым визуальным эффектам, которые они смогли поразить.

Почти больше, чем любая другая игра в этом списке, Неизведанный 4 почти не волнует, если вы заметите, насколько хорошо он выглядит, когда он запускает действие. Справедливости ради, когда вы висите на веревке изо всех сил, когда вас тащит грузовик и в вас стреляют, вы, вероятно, не заметите, как деформируется грязь вокруг ног Нейта. Затем есть более мелкие вещи, которые легко пропустить, но, возможно, даже более впечатляющие, например, как, если вы потревожите кого-то скалы на склоне, снимая их, вы можете наблюдать небольшой динамичный обвал, который выглядит точно так же, как в реальности жизнь.

Прочитайте наш полный Uncharted 4: Путь вора обзор

Гран Туризмо Спорт

ГРАН ТУРИЗМО СПОРТ

Гоночные игры с самого начала были жанром, который всегда стремился быть первым, когда дело доходит до графики. Последняя игра серии Gran Turismo, как и ожидалось, почти фотореалистична. Однако то, что мы ожидаем, что графика будет отличной, не делает их менее впечатляющими. Конечно, некоторые фоновые элементы трассы не так идеально смоделированы, как автомобили или сама трасса, но когда вы мчитесь со скоростью 100 миль в час, она выглядит и ощущается вполне реальной.

С более чем 150 автомобилями в игре было бы трудно представить, что все они будут такими же детализированными и хорошо обработанными, как и другие, и тем не менее это именно то, что вы получаете здесь. Если бы команда не была так обоснованно уверена в том, насколько идеально выглядят их машины, они бы не включили Режим «Пейзажи», в котором вы можете настроить сцену, автомобиль и локацию, просто чтобы сделать снимок экрана и поразиться красоте это. Фоторежимы сейчас более распространены, но этот был ранним примером того, что позволяет вам действительно настроить идеальный снимок.

Прочитайте наш полный Гран Туризмо Спорт обзор

Орден: 1886 г.

Орден-1886

Если бы вы не были знакомы с этой игрой, то, основываясь только на визуальных эффектах, вы, вероятно, не догадались бы, что это была одна из первых игр, которые когда-либо демонстрировались для PS4 перед выпуском. Sony не могла выбрать лучшую игру, чтобы показать, как хорошие игры могут выглядеть на их будущей консоли. Пройдут годы, прежде чем другие названия смогут сравниться с точностью Орден: 1886 г. удалось добиться так рано в жизни консоли. Чтобы добиться этого, нужно было срезать четкие углы, в том числе преступно короткое время выполнения и удобный, но не весь этот захватывающий игровой процесс, но, черт возьми, он выглядел хорошо, пока длился.

До того, как фоторежимы стали чем-то особенным, Орден: 1886 г. напрягал свои графические мускулы, позволяя игрокам осматривать свое оружие вблизи и во всех деталях. Вы могли видеть каждую крупинку на деревянных прикладах, царапины на металлической конструкции и даже складки на кожаных перчатках вашего персонажа меняются, когда он их вращает. Каждая среда, от мокрых улиц и светящихся газовых фонарей до затянутого облаками неба и городских украшений, выглядит намного лучше, чем это возможно для такой старой игры.

Прочитайте наш полный Орден: 1886 г. обзор

Тень Колосса Ремейк

Обзор каменного моста ремейка «Тени Колосса»

BluePoint занимается ремастерингом игр, в том числе Тень колосса для PS3, в течение многих лет, но этот полный ремейк классики PS2 демонстрирует их возможности совершенно по-новому. Оригинальная игра явно доводила PS2 до предела своих возможностей. Как бы хорошо это ни выглядело в то время, все еще были размытые текстуры, очень непостоянная частота кадров и туманные расстояния прорисовки, чтобы просто запустить игру. Этот римейк похож на ту игру в розыске быть. Он не жертвует ни тоном, ни ощущением атмосферы, к которым стремился оригинал, но дополняет его графикой, которая воздает этому миру должное.

Помимо мира, именно титульные 16 колоссов определяют Тень Колосса Ремейк. У каждого из этих существ, в основном массивных, но есть и более мелкие, такие отчетливые и осязаемые личности. Сохранение этого жизненно важно для тем игры, и было бы легко потерять в римейке, но дополнительные детали только делают ваш поиск их еще более противоречивым и трагичным. Взбираться на зверя, который только пытается защитить себя, карабкаться по его меху и смотреть, как извергается черная кровь, или цепляться изо всех сил за свое крыло во время полета — это душераздирающее зрелище. Но это также тихие моменты блуждания по запретной земле верхом на лошади, от которых захватывает дух.

Прочитайте наш полный Тень Колосса Ремейк обзор

Рекомендации редакции

  • Лучшие бесплатные мобильные игры
  • Каждая игра Mario Kart ранжирована от лучшей к худшей
  • Лучшие инди-игры на 2023 год
  • 7 грядущих странных и диких адаптаций видеоигр, которые вам стоит посмотреть
  • Лучшие игры для Mac на 2023 год