Intel делает большой рывок в будущее графики. Компания представляет семь новых исследовательских работ на Siggraph 2023, ежегодной графической конференции, одна из которых пытается решить Ограничения VRAM в современных графических процессорах с нейронным рендерингом.
Бумага стремится сделать возможным отслеживание пути в реальном времени с помощью нейронного рендеринга. Нет, Intel не представляет конкурента DLSS 3, но стремится использовать ИИ для рендеринга сложных сцен. Intel заявляет, что «ограниченный объем встроенной памяти [на графических процессорах] может ограничивать практическую отрисовку сложных сцен». Intel представляет нейронный уровень детализации представления объектов, и в нем говорится, что он может достичь степени сжатия от 70% до 95% по сравнению с «классическими исходными представлениями, а также улучшить качество по сравнению с Предыдущая работа."
Вроде не отличается от Нейронное сжатие текстур Nvidia, который он также представил в документе, представленном Siggraph. Однако статья Intel нацелена на сложные трехмерные объекты, такие как растительность и волосы. Он применяется в качестве техники уровня детализации (LoD) для объектов, позволяя им выглядеть более реалистично с большого расстояния. Как мы видели из таких игр, как
Редфолл недавно, ограничения VRAM могут привести к тому, что даже близко расположенные объекты будут отображаться с грязными текстурами и малой детализацией, когда вы проходите мимо них.Рекомендуемые видео
В дополнение к этому методу Intel также представляет эффективный алгоритм отслеживания пути, который она говорит, что в будущем сделает сложную трассировку пути возможной на графических процессорах среднего уровня и даже интегрированных графика.
Трассировка пути - это, по сути, трудный способ сделать трассировка лучей, и мы уже видели, как он успешно используется в таких играх, как Киберпанк 2077 и Портал RTX. Несмотря на то, что трассировка пути впечатляет, она чрезвычайно требовательна. Вам понадобится флагманский графический процессор, такой как RTX 4080 или RTX 4090 даже запускать эти игры с более высоким разрешением, и это с хитрой технологией Nvidia. Генерация кадров DLSS включено.
документ Intel представляет способ сделать этот процесс более эффективным. По словам Intel, это достигается за счет введения нового алгоритма, который «проще, чем самые современные, и приводит к более высокой производительности». Компания опирается на математическую функцию GGX, которая, по словам Intel, «используется в каждом фильме CGI и видеоигре». Алгоритм сводит это математическое распределение к полусферическому зеркалу, которое «чрезвычайно просто смоделировать на компьютер».
Идея GGX заключается в том, что поверхности состоят из микрограней, которые отражают и пропускают свет в разных направлениях. Это дорого для расчета, поэтому алгоритм Intel по существу сводит распределение GGX к простому для расчета наклону на основе угла камеры, что делает возможным рендеринг в реальном времени.
Основываясь на внутренних тестах Intel, это приводит к ускорению рендеринга сцен с трассировкой пути более чем на 7,5%. Это может показаться незначительным ударом, но Intel, похоже, уверена, что более эффективные алгоритмы могут иметь решающее значение. В Сообщение блога, компания заявляет, что продемонстрирует, как трассировка пути в реальном времени может быть «практичной даже на средних и интегрированных графических процессорах в будущем» на Siggraph.
Что касается того, когда наступит это будущее, трудно сказать. Имейте в виду, что сейчас это исследовательская работа, поэтому может пройти некоторое время, прежде чем мы увидим, как этот алгоритм широко используется в играх. Это, безусловно, оказало бы Intel некоторую услугу. Несмотря на то, что компания Видеокарты Arc стали отличными в течение последних нескольких месяцев Intel по-прежнему сосредоточивалась на графических процессорах среднего уровня и интегрированной графике, где в настоящее время невозможно отследить путь.
Однако мы не ожидаем, что в ближайшее время вы увидите эти методы в действии. Хорошей новостью является то, что мы видим новые методы повышения визуального качества и производительности при рендеринге в реальном времени, а это означает, что эти методы должны в конечном итоге появиться в играх.
Рекомендации редакции
- Как мы тестируем компоненты ПК и оборудование
- Лучшие сборки ПК: бюджетные, игровые, для редактирования видео и т. д.
- Удивительная причина, по которой ваш мощный ПК до сих пор не справляется с последними играми
- Вот как Intel удвоила производительность графических процессоров Arc с помощью простого обновления драйвера
- ИИ появится в ваших компьютерных играх, но вы должны волноваться, а не беспокоиться
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.