До 2022 года я был тем, кого можно назвать «Ненавистник темных душ». Я просто не мог найти веселья в известных играх FromSoftware, таких как Кровавый, что привело меня в ярость, но не дало мне чувства вознаграждения, которое испытывают несгибаемые фанаты, когда они убивают крутого босса. Поэтому я был в шоке, когда влюбился в Старинное кольцо Ранее в этом году. Его структура открытого мира широко открыла для меня поджанр, позволив мне лучше понять его привлекательность.
Содержание
- Разборчивый дизайн
- Маленькие вещи
Demon's Souls - Анонсированный трейлер | PS5
Я решил, что на этом деньги остановились, когда дело дошло до моей способности наслаждаться играми FromSoftware. Отсутствие в игре линейной структуры решило множество проблем, которые у меня были с жанром, поэтому мне не терпелось в ближайшее время начать менее прощающую серию Dark Souls. Но когда я подписался на уровень PS Plus Extra и получил доступ к 2020-м Души Демона римейке, я подумал, что нет ничего плохого в том, чтобы дать сериалу еще один шанс. Может быть, моя любовь к
Старинное кольцо заставит меня ценить дедушку игр Souls, даже если в итоге он мне не понравится.Рекомендуемые видео
Мой план сработал слишком хорошо. После четырехдневного запоя я полюбил Души Демона - настолько, что это заставило меня еще более критически относиться к
Разборчивый дизайн
Выход из 100 с лишним часов
я стесняюсь звонить Души Демона легко, потому что даже самая простая игра Souls все равно сложнее, чем большинство игр. Тем не менее, ремейк стал более разборчивым, и его легче понять с первого взгляда. Возьмем, к примеру, встречи с боссами. Каждый босс построен вокруг четко определенной центральной идеи, которую легко понять с первой попытки. Я сразу же понял, что Старый Герой полностью слеп и нацелится на меня только после того, как я устрою сцену. Благодаря такому четкому дизайну столкновений я смог победить половину боссов игры с первой попытки, не видя глаз.
Это не мой опыт в
Та же философия применима и к уровням, ведущим к боссам. Более простые области не так зависят от «попался!» ловушки, которые один раз забавно шокируют, а потом раздражают каждый раз. Что-то вроде внезапного падения валуна, как правило, происходит только один раз или его легко избежать, если вы знаете, что это произойдет. Души Демона на самом деле не заинтересован в том, чтобы заставлять игроков бороться снова и снова, просто чтобы добраться до точки, где они могут хотя бы начать учиться.
Это главное отличие, которое сделало Души Демона переделать мой любимый опыт FromSoftware на сегодняшний день. Мое последнее игровое время не было дополнено часами, потраченными на то, чтобы биться головой о стену. я не мог стоять
Маленькие вещи
Его Души Демонаболее тонкие детали, которые, наконец, позволили мне определить некоторые аспекты
Души Демона не имеет этой проблемы. Я всегда чувствовал разницу, когда делал одно повышение жизненных сил или апгрейд оружия. Я стал намного охотнее фармить ради опыта или ресурсов, потому что точно знал, как это окупится. Я смог остановиться на билде намного раньше, так как лучше чувствовал, как каждая характеристика повлияет на мое прохождение.
В целом я был более открыт для экспериментов в Души Демона чем я был в
Подобные нюансы облегчали взаимодействие со всеми Души Демона' системы, с очень небольшим количеством оставленных меня в полном тупике (хотя мировая тенденция все еще остается для меня полной загадкой). Хотя мне нравилось, как растянуто и открыто
Души Демона римейк не лишен собственных проблем. Редкие контрольные точки превращают определенные разделы игры в тяжелую работу, а исторически ужасная камера FromSoftware от третьего лица заставила меня бороться с простыми боями, такими как Armor Spider. Однако, к чести разработчика Bluepoint, он проделал фантастическую работу по очистке устаревшей игры для PS3. Он кажется более современным, чем
Пока я представляю, что невероятный успех Старинное кольцо убедит FromSoftware еще больше расширить сферу своих игр, я надеюсь, что в будущем еще найдется место для небольших игр Souls. Более краткий опыт может помочь демистифицировать сериал, который становится только сложнее по мере того, как он опирается на свои сильные стороны.
Рекомендации редакции
- Armored Core VI оправдывает ожидания FromSoftware после выпуска Elden Ring
- Armored Core VI: Fires of Rubicon следует за Elden Ring в августе
- Первым важным контентом Elden Ring после запуска является Колизей PvP.
- Sony и Tencent теперь владеют 30% FromSoftware за счет покупки акций
- ПК-серверы Dark Souls 3 снова в сети, другие игры еще впереди
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.