«Хало Войны 2»
Рекомендуемая производителем розничная цена $59.99
«Halo Wars 2 — не лучшая соревновательная стратегическая игра, но это интересный вариант Halo».
Плюсы
- Царапает зуд Halo
- Захватывающие миссии кампании
- Интерфейс становится креативным на консоли
- Множество многопользовательских режимов
Минусы
- Проблемы с управлением с помощью геймпада Xbox
- Не кажется таким глубоким, как другие игры RTS
- Блиц-режим включает микротранзакции
Когда вселенная Halo создана правильно, она может стать по-настоящему забавным местом для игры, будь то шутер от первого лица, роман, мультфильм или стратегия в реальном времени (RTS), такая как Гало Войны 2. И в Гало Войны 2, Halo сделан правильно — пусть и далеко не идеально.
Сама игра структурирована так же, как и игра основной серии Halo, с примерно десятью часами сюжетного контента, распределенного по 12 миссиям, и взрывными кинематографическими кат-сценами, рассказывающими историю между ними. Капитан Каттер, командир Духа Огня, и другие персонажи (в том числе женский искусственный интеллект) поддерживают болтовню на протяжении всех миссий. Разнообразные варианты многопользовательской игры, в том числе совместная кампания и новый режим «Налет», дополняют ситуацию и повышают ценность повторного прохождения.
В целом, Гало Войны 2 во многом напоминает игру Halo — возможно, больше, чем некоторые игры из основной серии, такие как Halo 4 и Halo 5: Стражи. Тем не менее, это не игра Halo в самом важном смысле: это не доступный шутер, а гораздо более сложная стратегическая игра в реальном времени. И как консольная игра, она работает с некоторыми ограничениями (например, контроллер Xbox One), которые могут разочаровать как новичков, так и ветеранов стратегии.
Сказки о величии
Фирменная фальшиво-эпическая научная фантастика серии Halo с ее безудержными библейскими метафорами и дрянным ура-ура в полной мере проявляется в Гало Войны 2.
Гало Войны 2 похоже на игру Halo — возможно, больше, чем на некоторые игры из основной серии.
В этом продолжении рассказывается история «Духа на рассвете», корабля-колонии ККОН (Космическое командование Организации Объединенных Наций), чьи пассажиры были заморожены в течение 28 лет. За это время в Гало-стих, включая события оригинальной трилогии, вплоть до Гало 3.
Пассажиры «Духа огня» просыпаются после 28 лет крио-сна и обнаруживают, что их колониальный корабль плывет над Ковчегом, ключевой локацией. Гало 3. Они посылают некоторых Спартанцев — не Мастера Чифа, а кого-то из других, более редко встречающихся суперсолдат. - на поверхность, где они встречают могущественного лидера Брутов, Атриокса, и напуганную конструкцию ИИ, Изабель.
Они узнают, что Атриокс является лидером могущественной армии повстанцев — единственной такой, которая когда-либо противостояла инопланетному Ковенанту изнутри и добилась успеха. Ковенант и человечество более или менее в мире после событий Гало 3, так этот бунт реткон дает Гало Войны 2 хороший повествовательный предлог, чтобы бросать в игроков знакомых врагов Halo, таких как пехотинцы, звери и элиты, вместо новых, гораздо менее интересных противников, которых мы видели в Halo 4 и Ореол 5.
Это история. Атриокс и человеческие силы сражаются за контроль над Ковчегом, и судьба галактики висит на волоске, как это всегда бывает в играх Halo.
Движущиеся части
Гало Войны 2 сложнее своего предшественника, но все же работает с некоторыми ограничениями — на Xbox One вы используете контроллер вместо мыши и клавиатуры, что создает некоторые проблемы. В других местах игра просто сдерживается некоторыми небольшими, но значимыми дизайнерскими решениями.
В некоторых миссиях вы начинаете с нескольких юнитов, заставляя вас отбиваться от некоторых врагов или перемещаться в определенную точку, прежде чем вы сможете начать строительство. Но каждая миссия включает в себя строительство как минимум одной базы, а часто и нескольких мини-баз, все в заранее заданных местах. затем решить, что именно построить на ограниченных участках вокруг этой базы, и соответствующим образом управлять своими ресурсами.
Типичный сценарий может выглядеть примерно так: вы появляетесь с несколькими юнитами и пробиваетесь к месту расположения базы. После постройки главного здания вы начинаете с пары площадок снабжения и электростанции для непрерывной генерации. ресурсы, затем отправьте несколько юнитов, чтобы собрать ресурсы по карте и разведать другие потенциальные места для баз. Затем вы строите казармы, гараж и/или воздушную площадку и начинаете создавать юниты, надеясь, что вы сбалансировали генерация ресурсов и производство юнитов достаточно искусно, чтобы нарастить свою мощь к моменту начала битвы начинается.
Хотя механика игры кажется простой, существуют системы за системами, которые влияют на то, что вам нужно построить, и как вам нужно сражаться, если вы хотите иметь преимущество. У огромного количества различных типов юнитов есть свои пути улучшения, например, предоставление морским пехотинцам гранат и ракетных установок. Ваша штаб-квартира должна быть модернизирована, чтобы создавать более совершенные юниты, и вы можете приобрести «силы лидера», такие как поддержка с воздуха и исцеляющие дроны.
Помимо основных стандартных характеристик, в каждой битве есть система силы/слабости «камень-ножницы-бумага»: единицы техники сильны против пехоты; пехота сильна против воздуха; а воздух силен против наземной техники. Однако есть и исключения, например, специальные противовоздушные джипы-бородавочники.
Отслеживание и управление всеми этими движущимися частями просто слишком сложно с элементами управления и интерфейсом на Xbox One. Разработчик Creative Assembly проделал довольно хорошую работу, учитывая, что игры RTS никогда не сочетались с ограниченным количеством кнопок на контроллере. Несмотря на доблестные усилия, вы обнаружите, что разочарованы некоторыми ограничениями, когда битва действительно начнет набирать обороты.
Например, морпехов можно улучшить, чтобы они метали гранаты. Чтобы использовать их, вы должны выбрать своих морских пехотинцев и нажать «Y». Это нормально, когда вы управляете одной командой с небольшое количество юнитов, но когда ваши силы многочисленны и разнообразны, просто найти своих морских пехотинцев может быть проблемой.
Вы можете вывести неуклюжий список юнитов, который распространяется по нижней части экрана, постоянно нажимая на правый триггер. пока вы не приземлитесь на свои морские юниты (и вам нужно отправить курсор назад по списку, если вы пройдете мимо их). Или вы можете найти на карте один морской юнит и дважды нажать A, чтобы выбрать все юниты этого типа, а затем приказать им бросить свои гранаты — хотя, если ваши силы разделены на несколько групп, это стянет отряды морской пехоты со всего поля, что не идеал.
Не говоря уже о юнитах с более сложными дополнительными способностями. Наземные танки Кадьяк могут приседать по вашей команде, чтобы вести мощные минометные залпы по удаленным целям, что звучит великолепно, пока вы направляете все свои силы на движение, но забываете сказать кадьякам, чтобы они переключились обратно в мобильный режим, оставляя их в затруднительном положении вокруг карта.
Циклическое переключение между различными юнитами на карте включает в себя случайное нажатие кнопки крестовины, пока вы не получите нужные, или разделение их вручную. на отдельные «армии», используя сложную систему, которая включает в себя удержание правого триггера и нажатие, удерживание и двойное нажатие различных крестовин направления. Нет даже глобального списка юнитов, который вы можете открыть, чтобы увидеть все, что у вас есть на доске, и без возможности увеличить масштаб ваша мини-карта имеет ограниченную полезность.
Ничто из этого не говорит Гало Войны 2 ни в коем случае нельзя играть на Xbox One. Но часто это работает вопреки, а не благодаря этим системам управления и интерфейса.
Война никогда не меняется
К счастью, Creative Assembly отменила свой план перекрестной игры между Xbox One и ПК, а это означает, что большинство тех, против кого вы играете в сети, будут иметь те же ограничения, что и вы. И Гало Войны 2 предоставляет большой набор инструментов, чтобы основная механика борьбы с другими игроками оставалась интересной в течение длительного времени.
Вы можете настроить собственные матчи, в которых участвуют как друзья, так и противники или товарищи по команде ИИ, взяв под контроль армии людей и пришельцев с различными лидерами, обладающими разными способностями. Наборы правил также гибкие, с такими типами игр, как доминирование и бой насмерть, во всех из которых есть ползунки для изменения параметров матча, таких как счет, время и ресурсы. Можно даже играть матчи с неограниченными ресурсами, чтобы увидеть, кто может просто сойти с ума и первым построить самую сумасшедшую армию.
Вы окажетесь разочарованы, когда битва начнется.
Самым новым (и вызывающим разногласия) из этих режимов является гибрид карточной игры и стратегии в реальном времени, «блиц», в котором вы вызываете юниты на основе набора карт, которые можно разыграть в любое время (при условии, что у вас достаточно энергии). Вы соревнуетесь с другими за захват точек на карте. Наборы карт, конечно же, можно купить за реальные деньги, так что, попробуете ли вы этот режим, будет зависеть от вашего желудка. микротранзакций (хотя игра, кажется, предоставляет бесплатные наборы карт с приличной скоростью, особенно в первый раз, когда вы проходите кампания). К счастью, есть достаточно более традиционных режимов, так что вы можете игнорировать всю эту внутриигровую экономику, если она вам не подходит.
Возможно, вам больше всего нравится играть против друзей, особенно когда вы уделяете пристальное внимание стилям друг друга в нескольких матчах. Ваш противник уничтожает ваши наземные войска с помощью транспортных средств? Сделайте ставку на следующий матч и направьте все свои ресурсы на содержание гигантского воздушного флота, который парит над картой, сея дождь смертей. Может быть, они попадутся на это, или, может быть, вы узнаете от них еще одну новую тактику. Но именно в товарищеских дуэлях Гало Войны 2 выходит за рамки этих камней-ножниц-бумаги и начинает немного больше походить на шахматы.
Наш взгляд
Гало Войны 2 не всегда работает из-за ограниченности элементов управления и проблем с интерфейсом, но это достойная стратегия в реальном времени, которая понравится поклонникам Halo.
Есть ли лучшая альтернатива?
На ПК нет недостатка в стратегиях в реальном времени: даже если вам наскучило очевидное (Старкрафт 2), есть много отличных, включая новые игры, такие как Родной мир: Пустыни Харака, и более старые драгоценные камни, такие как Компания Героев 2. На Xbox One, Гало Войны 2 примерно так хорошо, как вы собираетесь получить.
Если вы пришли в игру, потому что вы преданный фанат Halo, Гало Войны 2 имеет много знаний, чтобы быть в восторге.
Как долго это будет продолжаться?
Большинству игроков потребуется около 12 часов, чтобы пройти кампанию в обычном режиме, но есть огромное количество повторная игра в виде более сложных уровней сложности, испытаний и дополнительных целей, а также онлайн-кампании. кооператив. Кроме того, ряд многопользовательских режимов и опций будут доставлять вам новые вызовы, пока вы не устанете от игры.
Стоит ли покупать?
Если вы ищете лучшую стратегическую игру в реальном времени на рынке, поищите в другом месте. Но если вам нужна солидная игра Halo с удивительно сложным геймплеем стратегии, и вы можете не обращать внимания на ее недостатки. Гало Войны 2 может стоить вашего времени.
Рекомендации редакции
- Новый трейлер Senua’s Saga: Hellblade 2 пугающе захватывающий
- The Outer Worlds 2: предположение о дате выхода, трейлер и многое другое
- Все стойки светового меча в Star Wars Jedi: Survivor
- Star Wars Jedi: переключатель арахнофобии Survivor удаляет всех пауков
- Senua’s Saga: Hellblade 2: предположения о дате выхода, трейлеры, геймплей и многое другое