League of Legends добавляет фирменные баннеры арены в профессиональную игру

Некоторые знакомые бренды начнут появляться во время матчей League of Legends.

Разработчик Riot Games объявила, что добавит настраиваемые баннеры арены в Лига Легенд Это позволит брендам размещать рекламу во время профессиональных матчей популярной многопользовательской онлайн-игры на боевой арене. Баннеры будут имитировать рекламу, которую можно увидеть на традиционных спортивных мероприятиях.

Рекомендуемые видео

Поклонники начнут видеть внутриигровые баннеры с реальной рекламой на карте Summoner’s Rift 20 июня во время событий Летнего сплита 2020 года, и они будут продолжаться в течение Лига Легенд Чемпионат мира Championship Series в конце этого года. Изменения также коснутся Лига Легенд' региональные киберспортивные лиги.

Riot Games утвердила 50 брендов для участия в региональных и международных матчах, включая Mastercard и Alienware.

Лига Легенд не новичок в спонсорстве. На чемпионате мира 2019 года победителям был вручен футляр с трофеями Louis Vuitton, а также кросс-брендовые товары. В прошлом он также реализовывал другие спонсорские соглашения с такими известными брендами, как MasterCard.

Последняя стратегия — это сотрудничество с Nielsen, которая рассматривает внутриигровые баннеры как прибыльный актив для киберспорта. Лига NBA 2K и Ракетная лига уже используют свои виртуальные игровые площадки для рекламы, как внутриигровой, так и во время киберспортивных соревнований. Однако в этих играх есть игровые площадки, которые больше напоминают настоящие спортивные объекты.

«Опыт Nielsen в качестве нашего надежного партнера в области метрик, а также в области профессионального спорта, позволил нам ускорить стоимость баннеров Summoner’s Rift Arena», — сказал Дуг Уотсон, глава отдела Esports Insights в Riot Games. Тенденции. «На разных этапах процесса разработки Nielsen консультировал по передовым методам, которые могли бы открыть дополнительную ценность для наших партнеров по бренду».

Уотсон считает, что внутриигровые баннеры позволят киберспорту достичь паритета с профессиональными спортивными лигами. доходит до рекламы, ссылаясь на то, что НФЛ, НБА и Союз европейских футбольных ассоциаций используют фирменные стадионы и арены.

Однако, в отличие от игроков на поле, Лига Легенд игроки не увидят рекламу, которую делают зрители.

«В основном это было сделано для того, чтобы не повлиять на честность матчей», — сказал Уотсон. «Профессиональный Лига Легенд игроки очень хорошо настроены на макет карты, и для нас было важно не повлиять на их существующие стратегии с выпуском этого продукта».

Лига Легенд является самым популярным киберспортом в мире, а на чемпионате мира 2019 года зрители смотрели более 137 миллионов часов. Его популярность продолжает расти: лига показывает рост на 66% по сравнению с 2018 годом. Официальные трансляции транслируются на более чем 30 дистрибьюторских платформах по всему миру, а ESPN2 транслировал пять матчей плей-офф весеннего сплита в апреле.

Это предлагает множество потенциальных просмотров рекламы в будущих матчах.

Рекомендации редакции

  • Новый режим «Арена» в League of Legends делает акцент на напряженных действиях размером с укус
  • Три спин-оффа инди-игр League of Legends выйдут в 2023 году
  • Преимущества Riot Games Xbox Game Pass: награды в League of Legends и многое другое
  • Evercore Heroes применяет формулу League of Legends к совместной игре
  • Файтинг League of Legends станет бесплатным

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.