Final Fantasy XVI создала 3 новаторских звуковых инновации

Последняя фантазия XVIявляется скачком вперед для давней серии ролевых игр в некоторых очень очевидных отношениях. это достигается благодаря фантастическому бою в реальном времени, который превращает приключение в лучший чистый экшн в Final Fantasy. игра на сегодняшний день. Кроме того, есть его кинематографические бои с Эйконом, которые предлагают зрелище на уровне, который мы давно мечтали увидеть в видеоигре. Тем не менее, некоторые из его самых впечатляющих нововведений — это те, которые вы на самом деле не можете увидеть. Скорее, вам нужно внимательно слушать.

Впереди Последняя фантазия XVIзапуска, я поговорил с композитором сериала Масаёси Сокеном о его работе над проектом. Пока мы немного говорили о его отличной оценке, Сокен очень хотел поделиться подробностями о новой звуковой технологии, созданной для в экшен РПГ. Вы можете не замечать этого во время игры, но Последняя фантазия XVI поднимает планку звукового сопровождения видеоигр таким образом, что вскоре может быть перенесена и в другие игры Square Enix.

Рекомендуемые видео

Аудио инновации

В музыкальная панель до Последняя фантазия XVIвыпуска, Сокен немного рассказал о новой звуковой технологии, лежащей в основе игры. Первым крупным нововведением, которое он выделил, стал новый подход RPG к интерактивной музыке, система, призванная сделать саундтрек более реактивным и динамичным в битвах. Вместо того, чтобы зацикливать музыку во время боев, Soken использует звуковую магию для плавного перехода между различными частями партитуры, независимо от того, сколько времени требуется игроку, чтобы пройти бой. Все, вплоть до конечной позы Клайва, естественным образом синхронизируется с музыкой в ​​каждом бою.

«Неважно, какой стиль игры у игрока — неважно, очень ли он хорош в экшн-играх или нет, и ему требуется больше времени, чтобы участвовать в определенных видах сражений — оба этих игрока получат одинаковые звуковые и музыкальные впечатления», — говорит Сокен в интервью Digital. Тенденции.

Ифрит сражается с Гарудой в Final Fantasy XVI.
Сквер Эникс

Хотя это достижение, некоторые из более тонких аудиотехнологий, созданных Сокеном и его командой, впечатляют еще больше. Во-первых, это подход игры к реверберации. Вместо того, чтобы просто создавать звуковые эффекты и применять к ним соответствующие фильтры реверберации, команда на самом деле построил базовую систему, которая применяет реверберацию к звуку в реальном времени в зависимости от окружающей среды. игроки входят.

«В режиме реального времени у нас будет звук, отражающийся от объекта. Он смотрит на материал этого объекта и расстояние до этого объекта», — говорит Сокен. «Все в режиме реального времени, он вычисляет реверберацию и изменяет реверберацию в зависимости от расстояния и материала».

Это не единственная система автоматического создания звука, присутствующая в Последняя фантазия XVI. Сокен еще глубже погрузился в то, что происходит под капотом, когда упомянул новую систему, в которой игра на самом деле генерирует звуковые эффекты на лету, построенные вокруг движения персонажа. Сокен говорит, что эта система была необходима из-за того, насколько «реалистичной и изысканной» является кинематография игры. По словам Сокена, ручное создание звука для всех этих последовательностей было бы «эквивалентно созданию звуков Фоли для десятков фильмов одновременно».

Он автоматически сочиняет и создает звуки Фоли…

Я не мог уложиться в голове, когда Сокен впервые рассказал мне об этом лично, но он дал мне гораздо более подробное объяснение в электронном письме после нашего разговора.

«Чтобы не тратить огромное количество времени на производство, мы внедрили систему, в которой мониторы движения персонажей (особенно движения костей/скелета) в режиме реального времени и на основе результатов анализа движения, автоматически сочиняет и создает звуки Фоли, соответствующие движению, а также автоматически выводит звуки в реальном время, — говорит Сокен. «Эта система применяется не ко всем звукам Фоули, но, кроме управляемого персонажа, она также применяется к NPC и участникам группы. участниками и даже в боевых действиях, а не только в кат-сценах, что в значительной степени способствует сокращению трудозатрат на звук. производство."

Хотя все три из этих систем были построены для Последняя фантазия XVI, Сокен говорит, что есть надежда, что они будут реализованы в других играх Square Enix в будущем. Они предназначены для общих звуковых инноваций, которые продвигают весь ландшафт видеоигр вперед, находя новые способы достижения большего реализма и сохранения эффекта погружения с помощью звука. Это вполне может быть Последняя фантазия XVIнастоящее прочное наследие через 10 лет.

Последняя фантазия XVI сейчас нет PS5.

Рекомендации редакции

  • Следите за Final Fantasy XVI с этими 6 игровыми предложениями Square Enix в этот Prime Day
  • Создатели Clive: Final Fantasy XVI раскрывают детали своего героя
  • Final Fantasy 7 Rebirth настолько большая, что выходит на двух дисках
  • Самые захватывающие трейлеры PlayStation Showcase, которые нельзя пропустить
  • Первые 3 часа Final Fantasy XVI играют как в высоком фэнтези Last of Us

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.