Видоискатель
«Viewfinder — это гениальная игра-головоломка, которая поражает на каждом шагу, даже если ее научно-фантастическая история растягивается, чтобы найти более глубокий смысл в умопомрачительном фото-крючке».
Плюсы
- Оригинальный крючок-головоломка
- Простор для множества решений
- Продуманные повороты геймплея
- Не злоупотребляет своим гостеприимством
Минусы
- Ограниченное экспериментирование
- Какой-то корявый рассказ
первый момент Я поднял 2D-фотографию в Видоискатель и увидел, как он плавно трансформируется в полностью проходимое трехмерное пространство, я почувствовал, что могу совершить невозможное. Это невероятный трюк, который сразу же заставляет инди-головоломку чувствовать себя безграничной. Я не мог перестать придумывать творческие решения для каждой проблемы, которая возникала передо мной, доказывая, что я всегда был достаточно умен, чтобы решать даже самые сложные головоломки.
Содержание
- Настоящий магический трюк
- Невозможные проблемы
Этот полезный игровой цикл делает Видоискательистория тем более трагична. Прямо за стенами его солнечных испытательных камер, переполненных красочной флорой, реальный мир представляет собой пустошь. Опустошенная последствиями изменения климата планета покрыта туманной красной пеленой, из-за чего она больше похожа на Марс, чем на Землю. Когда я перестану радостно возиться с фотографиями и начну читать стопки заметок и исследований журналы, разбросанные вокруг меня, я узнаю историю ученого, отчаянно пытающегося найти единственный ответ, который все исправит все. Это невозможная проблема в поисках невозможного решения, которое не может решить даже искажающий реальность магический трюк.
Нравиться Портал, Видоискатель это игра, которая сразу же поражает благодаря удивительному центральному крючку, который работает без сучка и задоринки. Хотя его серьезное повествование может иногда казаться полностью оторванным от этой игровой системы, это своего рода гениальное игра-головоломка, которая побуждает игроков оставаться любопытными и всегда решать каждую проблему со всех точек зрения, которые они могут найти раньше сдаваться.
Настоящий магический трюк
Даже если вы не слышали имя Видоискатель, есть шанс, что вы действительно видели это. Проект возник из вирусный твит в 2020 году, в котором разработчик Мэтт Старк поделился незавершенным прототипом своей уникальной системы головоломок. В видео показано, как он делает фотографии комнаты Polaroid от первого лица и размещает их, мгновенно превращая их в 3D-окружение. Это привлекло достаточно внимания, чтобы заработать более 200 000 просмотров, но жюри не решило, сможет ли эта идея выйти за рамки трюка в полной игре. Будьте уверены, это делается с легкостью.
Игра, полная сюрпризов, которые всегда заставляли меня задуматься, что еще возможно.
Первый раз, когда вы воссоздаете этот трюк в одной из нескольких комнат с головоломками, вы почувствуете себя по-настоящему волшебным. Например, в одной простой ранней головоломке я пытался понять, как преодолеть пропасть между платформами, которая слишком длинна, чтобы перепрыгнуть через нее. Порывшись, нахожу фото моста. Я ставлю себя как раз так, чтобы он аккуратно помещался между двумя платформами, и помещаю его с усилием моего Правый триггер DualSense. Не так много кадров, как это плоское изображение мгновенно становится частью мира, создавая новую платформу, по которой я могу ходить.
Объяснение этого в письменной форме или даже просмотр видео не воздают должное. Вы должны попробовать это сами, чтобы действительно поверить в это.
Это не просто пони с одним трюком. Видоискатель находит несколько способов изменить эту идею и создать широкий спектр головоломок, играющих с перспективой. Суть практически каждой головоломки заключается в том, что для продолжения игрокам нужно найти телепорт, который часто нужно заряжать несколькими батареями. Это достигается либо с помощью определенных фотографий, лежащих на уровне, либо с помощью камеры Polaroid с ограниченным количеством снимков. Основная идея мутирует несколькими хитрыми способами на протяжении всего приключения, обычно требуя уникального решения. В одной головоломке я пытаюсь клонировать батарею, сфотографировав ее, перетащив батарею в этом снимке рядом с другой и сфотографировав обе батареи, чтобы создать четыре. В более сложном варианте я делаю этот снимок рядом с дополнительным рулоном пленки для моей камеры, чтобы убедиться, что я могу сделать неограниченное количество снимков. Никакая головоломка не является слишком сложной благодаря тому, как легко размещать фотографии и перематывать время, чтобы проверить другую гипотезу без штрафа.
Нравиться любая хорошая игра-головоломка, дополнительные механические повороты удерживают камеры в напряжении до конца компактной четырехчасовой игры. На одном наборе уровней представлены звуковые телепорты, в которых я фотографирую шумные радиоприемники и размещаю их рядом с датчиком. Позже я нашел копировальный аппарат, позволяющий мне клонировать фотографии и подключать их к M. С. Лабиринт коридоров в стиле Эшера. В партии нет брака, т.к. Видоискатель старается не переусердствовать ни с одной из своих идей. Здесь проявляется освежающая сдержанность, поскольку разработчик Sad Owl Studios всегда сосредотачивается на экспериментах, которые кажутся забавными, а не сложными ради вызова. Хотя мне бы очень хотелось, чтобы у меня было больше места для экспериментов, кроме нескольких тесно сконструированных комнат с головоломками, которые часто указывают на четкое решение.
Прежде всего, Видоискатель никогда не забывает веселиться. Уровни заполнены маленькими пасхальными яйцами, которые в основном предназначены для создания чисто игровых взаимодействий. На одном уровне я беру скриншот рабочего стола компьютера и начинаю рисовать в приложении в стиле Microsoft Paint. В другом я помещаю в мир простой детский рисунок и ошеломлен, когда понимаю, что могу пройти через парадную дверь грубо нарисованного мелками домика. Это игра, полная сюрпризов, которые всегда заставляли меня задуматься о том, что еще возможно.
Невозможные проблемы
Хотя я не ожидал многого от повествования, Видоискатель на самом деле есть что сказать благодаря неожиданному научно-фантастическому повороту. Я не разгадываю случайные уровни-головоломки, а решаю проблемы в цифровой симуляции, созданной для проверки решений, которые могут решить более серьезный кризис планеты. Вы можете задаться вопросом, как фотосистема Polaroid тематически связана с серьезной медитацией об изменении климата. По общему признанию, это большая натяжка.
Просматривая повествование, я не мог отделаться от ощущения, что его масштабная история была разработана гораздо позже, чем основной геймплейный замысел. Связь между взаимодействием и построением мира временами кажется совершенно случайной. фотосистема едва ли контекстуализируется в рассказе об исследователях, пытающихся заново ввести растительную жизнь в мертвая планета. Так же, как эти персонажи решили решить сложную проблему без простого ответа, разработчик Sad Owl возможно, столкнулся с тем же препятствием, пытаясь извлечь правильный смысл из увлекательного игрового процесса. трюк.
Это не значит, что Видоискатель совершенно неудачен в своих повествовательных амбициях. Я поймал себя на связи с историей решительного исследователя, борющегося с нарастающим чувством безнадежности. Эта арка, полностью рассказанная с помощью разрозненных заметок и фонографических записей, прекрасно согласуется с сюжетом игры. собственную кривую сложности, так как ее разочарования выстраиваются в ряд с более хитрыми головоломками, которые заставили меня ломать голову над ответы. Серьезность этих двух событий — неуклюжее несоответствие, но это вдумчивый способ представить сборку «всякая надежда потеряна» через структуру игры-головоломки.
Видоискатель по крайней мере, вселяет в меня надежду, что человеческая изобретательность всегда найдет способ победить.
Видоискатель лучше всего, когда речь идет о человеческом опыте в более широком смысле. Это торжество нашей гибкости, проверка нашей способности проявлять настойчивость, когда мы готовы рассматривать проблему со всех точек зрения. Для каждой хорошо продуманной головоломки в видеоигре можно найти как минимум одно решение. И хотя эта философия дизайна может не соответствовать непреодолимым экзистенциальным угрозам, с которыми мы сталкиваемся в реальном мире, Видоискатель по крайней мере, вселяет в меня надежду, что человеческая изобретательность всегда найдет способ победить.
И как я мог не подумать, что после игры во что-то вроде Видоискатель? Даже после решения всех его головоломок я все еще в восторге от того, как разработчик мог создать такое умопомрачительная система, стать вирусной сенсацией и превратить этот импульс в полноценный релиз, столь же впечатляющий, как этот. Если эта маловероятная история успеха не дает вам надежды, возможно, вы смотрите на нее под неправильным углом.
Видоискатель был рассмотрен на PS5, подключенной к TCL 6-й серии R635.
Рекомендации редакции
- Лучшие игры для PS5 для детей
- Лучшие контроллеры PS5 на 2023 год
- Превратите свою PS5 в красочную ретроспективу с помощью этих полупрозрачных лицевых панелей
- Лучшие предстоящие игры для PS5: 2023, 2024 и последующие годы
- PlayStation раскрывает новые функции и пользовательский интерфейс для своего контроллера доступа PS5