Как заставить объекты прыгать в "GameMaker 8"

Многозадачность

Кредит изображения: triocean / iStock / Getty Images

Платформенные игры - одна из первых форм, которые пытаются использовать разработчики новых игр, и одним из фундаментальных движений платформеров является прыжок. Когда вы добавляете движение прыжка, ваш персонаж сразу же может прыгать на новые уровни и продвигаться дальше по игре. Добавить движение прыжка в Game Maker 8 очень просто, и вы можете заставить своего персонажа прыгать всего за несколько минут.

Шаг 1

Добавьте событие шага к объекту, который вы хотите совершить.

Видео дня

Шаг 2

Добавьте действие Check Empty, расположенное на вкладке Control, к событию шага. Установите Y равным 1 и установите соответствующий флажок.

Шаг 3

Добавьте действие Set Gravity из вкладки перемещения к функции шага. Установите направление 270 и силу тяжести 0,5. Это применит гравитацию всякий раз, когда объект не находится на твердой поверхности.

Шаг 4

Добавьте событие Key Press Up к вашему объекту.

Шаг 5

Добавьте в новое событие действие Проверить пустое на вкладке «Управление». Установите Y равным 1 и установите соответствующий флажок.

ШАГ 6

Добавьте действие Set the Vertical Speed ​​из вкладки Control к вашему событию и установите скорость как -10. Это заставит вашего персонажа подпрыгнуть в воздух, как только будет нажата клавиша вверх. Гравитация быстро вернет объект на землю, завершив прыжок.

Подсказка

Отрегулируйте вертикальную скорость, чтобы увеличить или уменьшить расстояние, на которое ваш объект может прыгнуть.