Как заставить вашего персонажа стрелять в GameMaker

click fraud protection

Понимание того, как заставить персонажа стрелять в GameMaker, позволит вам создавать гораздо более широкий спектр игр. С момента первого выпуска GameMaker в 1999 году были добавлены различные функции, такие как создание экземпляров и переменных. Игры, созданные в GameMaker, затем можно экспортировать в Интернет или сохранить в виде отдельного файла. Загрузив несколько ресурсов и настроив различные экземпляры, пользователь может запрограммировать своего персонажа на стрельбу снарядами.

Шаг 1

Загрузите Platform Engine и Bullet Sprite (см. Ресурсы). Сохраните каждый ресурс в папке программы GameMaker, расположенной на вашем компьютере.

Видео дня

Шаг 2

Откройте GameMaker. Подождите, пока программа загрузится полностью, а затем нажмите «Файл» в верхнем левом углу экрана. Появится меню. Прокрутите вниз и выберите «Новый проект» из списка вариантов. Откроется новый проект.

Шаг 3

Щелкните шар с надписью «Создать объект», расположенный в главном меню навигации. Появится окно. Найдите выделенную область с надписью «Sprite». Щелкните "Создать". Откроется меню «Свойства спрайта». Нажмите «Загрузить спрайт», чтобы открыть проводник Windows и перейти к спрайту пули, который вы загрузили на первом шаге. Выберите его, затем нажмите «Открыть». Закройте меню «Sprite Properties». Вы будете перенаправлены обратно в меню «Свойства объекта».

Шаг 4

Нажмите «Добавить событие» в пустом поле «Событие». Появится набор параметров. Щелкните «Создать». В окне событий появится лампочка. Выберите вкладку «Управление», расположенную в правой части окна «Свойства объекта». Появится набор параметров. Щелкните и перетащите «Установить переменную» в пустое поле «Действия». Откроется окно «Установить переменные».

Шаг 5

Введите «Облицовка» в пустое текстовое поле «Переменная» и оставьте «Значение» равным «0». Щелкните "ОК". Еще раз щелкните и перетащите «Установить переменную» в поле «Действия». Введите «Облицовка» в пустое текстовое поле «Переменная» и установите «Значение» на «180», затем нажмите «ОК».

ШАГ 6

Нажмите «Добавить событие» в окне «События». Появится список опций. Нажмите «Нажатие клавиши», чтобы открыть раскрывающееся меню. Прокрутите вниз и выберите «Пробел». Щелкните вкладку «Main1», расположенную в правой части окна «Свойства объекта». Щелкните и перетащите «Создать объект с движением» в пустое поле «Действия». Откроется окно «Создать движение».

Шаг 7

Введите «15» в пустое текстовое поле «Скорость». Введите «Облицовка» в пустое текстовое поле «Направление». Нажимаем «ОК». Теперь вы будете перенаправлены в окно «Свойства объекта». Щелкните "ОК". Теперь ваш персонаж сможет стрелять снарядами.

Вещи, которые вам понадобятся

  • Платформенный двигатель

  • Спрайт пули

Подсказка

У вас должен быть GameMaker версии 6 или выше, чтобы персонаж стрелял.

Часто сохраняйте свой прогресс, чтобы не потерять его в случае сбоя GameMaker.