Что такое растеризация в Photoshop?

...

Пикселей

Большая часть содержимого, которым пользователь манипулирует в Photoshop, представляет собой растровые растровые изображения. Большинство инструментов предназначены для работы с такими данными. Однако существует и другой контент, не основанный или не полностью основанный на растре: тип, формы, слои заливки, смарт-объекты, видео, 3D. Часто пользователям необходимо объединить этот контент с фото или другим растровым контентом, чтобы создать окончательный образец произведения искусства. Для этого они используют команду «Растрировать» для преобразования изображений без растрового изображения в данные на основе пикселей, которые можно объединить с другими слоями и полностью редактировать с помощью всех инструментов Photoshop на основе пикселей.

Векторный дисплей

Два наиболее часто растеризованных элемента - это слои формы и текстовые слои, оба содержат векторные данные. В отличие от растровых изображений Photoshop отображает точки, линии и плоскости, составляющие векторные рисунки, с использованием математической или алгоритмической информации. Это означает, что ими не нужно манипулировать пиксель за пикселем; вместо этого пользователи могут выбирать их одним щелчком мыши, масштабировать и вращать их без ухудшения качества изображения, с легкостью изменять их цвет или другие атрибуты и распечатывать их с любым разрешением.

Видео дня

Типовые слои

Пока пользователь не выберет окончательный тип композиции, он должен оставаться векторным изображением на собственном слое. Например, невозможно выбрать размер и стиль шрифта, растеризовать тип, применить размытие (или на основе аналогичных пикселей), а затем передумали и вернулись и просто изменили размер шрифта и стиль. Шрифт по своей природе должен оставаться в векторной форме во время предварительного макета, чтобы изменения размера или стиля шрифта оставались четкими и четкими при любых настройках. Пользователи должны растрировать шрифт только после того, как будет принято большинство типографских решений и редактирование должно быть завершено на уровне пикселей.

Слои фигур

Когда пользователь создает новую форму с помощью любого из инструментов фигур, Photoshop создает новый слой, состоящий из слой заливки - заполненный текущим цветом переднего плана - связанный с векторной маской в ​​форме того, что пользователь нарисовался. В отличие от рисования фигур в приложениях для создания векторных иллюстраций, рисование в Photoshop включает несколько шагов: покрытие активного слоя со слоем заливки, генерируя векторную маску на основе того, что рисует пользователь, и открывая все части нижележащего слоя, покрытые маска. Понимание растеризации фигур требует понимания этих шагов.

Растеризация формы

Photoshop предлагает три варианта растеризации слоя-фигуры. Команда: Layer> Rasterize> Vector Mask оставляет часть слоя заливки формы нетронутой, но преобразует часть векторной маски в обычную маску слоя, которую, например, пользователь может редактировать с помощью щетка. Команда: Layer> Rasterize> Fill Content оставляет часть векторной маски слоя-фигуры нетронутой, и вместо этого преобразует часть слоя заливки в простой растровый слой, залитый тем же цветом, что и исходная заливка слой. Наконец, команда: Layer> Rasterize> Shape объединяет слой заливки и векторную маску, создавая обычный слой без маски, в котором только области, находящиеся ниже формы векторной маски, содержат цвет.

Другие слои: заливка, смарт-объекты, видео и 3D.

Растеризация слоя заливки через Слой> Растрировать> Заполнить содержимое преобразует часть заливки слоя в обычный растровый слой и оставляет маска слоя остается нетронутой - аналогично созданию слоя-фигуры и вызову Layer> Rasterize Vector Mask, а затем Layer> Rasterize> Fill Содержание. Растеризация слоя смарт-объекта разрывает связь смарт-объекта с исходным файлом и превращает его в обычный растровый слой, готовый для редактирования пикселей. С помощью растеризации видео или трехмерного слоя пользователь выбирает один видеокадр или конкретный трехмерный угол обзора. вид соответственно и растрирует его, чтобы создать единый редактируемый двухмерный растр неподвижного изображения слой.