Текстура на плоскости
Кредит изображения: Кайл Хорн
В Maya вы можете интегрировать изображения, найденные в Интернете, или свои собственные текстуры для использования в 3D-моделях, справочных изображениях и связанных проектах.
Выбирать Окно в верхней строке меню, затем выберите Редакторы рендеринга тогда Hypershade. Hypershade - это версия редактора материалов Maya. Здесь вы можете создавать материалы в Maya, используя прилагаемую библиотеку материалов, и использовать собственные шейдеры для любой текстуры, которую вы выберете.
Видео дня
В Hypershade есть три материала по умолчанию с именами ламбер1, частицаCloud1 а также shaderGlow1. Их следует оставить в покое в качестве резервных материалов по умолчанию на случай, если какая-то настройка не удастся.
Hypershade
Кредит изображения: Кайл Хорн
Шаг 1: Создание материала для вашей текстуры
Чтобы просмотреть текстуру, вы должны создать новый материал или шейдер для отображения текстуры, нажав Создавать тогда Материал и выбирая Ламберт.
Lambert - это имя шейдера по умолчанию, применяемого к поверхности при моделировании в Maya. Вы также можете использовать любой материал, какой пожелаете; Блинн и Фонг - это обычные шейдеры с разными значениями отражения, влияющими на блеск материала.
После того, как вы создадите свой материал, название изменится на lambert2 - вы также можете увидеть это изменение на вкладке материалов, расположенной в верхнем правом поле Hypershade. Если вы дважды щелкните материал Ламберта в этом окне, Редактор атрибутов всплывает с разными вариантами. Параметры материала регулируются с помощью ползунков, а также полей для ввода значений для увеличения или уменьшения каждого атрибута.
Редактор атрибутов
Кредит изображения: Кайл Хорн
Шаг 2: Импорт файла текстуры в Maya
В редакторе атрибутов на дальнем правом конце ползунка атрибутов цвета есть поле с флажком. Дважды щелкните флажок, чтобы открыть Создать узел рендеринга меню. Выбирать Файл.
Создать узел рендеринга
Кредит изображения: Кайл Хорн
Под Атрибуты файла в редакторе атрибутов есть поле с именем Имя изображения, с пустым квадратом и папкой, похожей на обычный значок папки. Щелкните левой кнопкой мыши значок, чтобы открыть Файловый браузер выбрать текстуру. Общие типы текстур включают JPG, PNG, TARGA и TIFF.
Кончик
Полный список поддерживаемых типов файлов см. В Maya справочные документы.
Нажмите Открытым для загрузки вашего изображения в Maya.
Шаг 3: Применение текстуры к 3D-объекту
Чтобы просмотреть текстуру в трехмерном пространстве, вам понадобится основание для удержания изображения, подобное тому, как краска удерживается холстом.
Щелкните верхнее меню и выберите Создавать с последующим Полигональные примитивы а также Самолет. Использовать р нажмите клавишу, щелкните левой кнопкой мыши и перетащите для масштабирования. Увеличьте масштаб плоскости так, чтобы она покрывала большую часть сетки.
Чтобы применить текстуру к плоскости, вернитесь в меню Hypershade и найдите созданный вами материал. Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы выбрать материал в Hypershade, затем средний щелчок мыши и перетащите курсор на созданную плоскость, а затем отпустите среднюю кнопку мыши.
Другой метод применения текстуры - сначала выбрать материал в гипершейде, отображаемом, когда зеленая рамка, граничащая с материалом, становится желтой, указывая на выделение. В окне просмотра выберите плоскость в трехмерном пространстве и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы Назначить существующий материал и выбираем желаемую текстуру.
Затененное отображение является настройкой по умолчанию в Maya. Чтобы переключаться между теневым дисплеем и затемненным и текстурированным дисплеем, нажмите кнопку 5 или 6 ключи, соответственно, для просмотра вашей текстуры.