Как сделать меню в Game Maker

...

Создавать компьютерные игры с Game Maker можно быстро и легко.

Game Maker - популярная компьютерная программа, разработанная YoYo Games, которая позволяет пользователю создавать видеоигры без необходимости глубоких знаний программирования. Game Maker был разработан, чтобы быть удобным для пользователя, с помощью ряда раскрывающихся меню, которые позволяют вам выбирать функции и программы, которые вы хотите использовать для своей конкретной игры. Одна из самых основных потребностей любой игры - это стартовое меню. Составить меню - это простая и быстрая процедура.

Шаг 1

Щелкните значок «Создать спрайт» в верхней части страницы Game Maker, а затем выберите «Загрузить спрайт», чтобы выбрать вариант из каталога Game Maker. Это позволит вам делать кнопки для вашего меню.

Видео дня

Шаг 2

Выберите кнопку, которую вы хотите использовать для своего меню. Например, если вы добавляете кнопку воспроизведения, выберите уже существующую кнопку воспроизведения в меню спрайтов. Затем вы можете дать ему имя файла. Щелкните "Хорошо".

Шаг 3

Загрузите тот же спрайт, который вы только что использовали в описанной выше процедуре, но переименуйте его, добавив слово «нажата» после имени исходного файла. Это будет измененная кнопка, когда мышь находится поверх нее во время игры.

Шаг 4

Нажмите кнопку «Редактировать спрайт», чтобы изменить внешний вид нажатой кнопки. Используйте опцию «Изображение», чтобы изменить внешний вид нажатой кнопки. Например, если вы хотите, чтобы кнопка становилась ярче, пока на ней находится игровая мышь, отрегулируйте интенсивность, чтобы отразить это, или вы можете изменить цвет кнопки. Нажмите "ОК", когда будете удовлетворены. Вам нужно будет дважды нажать «ОК» в предыдущих меню, чтобы вернуться на главный экран.

Шаг 5

Вернувшись в главное меню, нажмите «Создать объект» вверху экрана. Выберите кнопку, которую вы только что создали, когда появится меню выбора. Дайте ему то же имя файла, что и имя спрайта. Сделайте то же самое для нажатой версии кнопки, чтобы создать объекты для обоих.

ШАГ 6

Открыв один из объектов, добавьте событие, щелкнув опцию «Добавить событие» в нижней части окна. Щелкните «Мышь» в следующем меню выбора, а затем «Левая кнопка» в следующем меню. Это сообщает компьютеру, что вы создаете действие, когда левая кнопка мыши нажимается на вашу кнопку.

Шаг 7

Добавьте действие, выбрав опцию «Перейти в следующую комнату» в правой части экрана. Это сообщает системе, что при нажатии кнопки левой кнопкой мыши программа должна перейти в следующую комнату игры.

Шаг 8

Добавьте другое событие и выберите либо «ввод мыши», либо «отпуск мыши», в зависимости от того, какую кнопку вы программируете. Выберите «изменить экземпляр» в правой части экрана, а затем выберите другую кнопку, которую вы создали. Это заставляет кнопку менять цвет от того, когда на ней находится мышь, до того, когда она выключена, путем соединения двух созданных вами кнопок.

Шаг 9

Нажмите «ОК» и сделайте то же самое для другой кнопки.

Шаг 10

Создайте комнату, выбрав опцию «Создать комнату» в верхней части главного экрана. Выберите первую созданную кнопку и с помощью мыши перетащите ее туда, где вы хотите, чтобы она находилась в меню.

Шаг 11

Создайте вторую комнату, которая позже станет частью вашей реальной игры. Добавьте другие кнопки в первую комнату (которая является вашим экраном меню), следуя тем же процедурам, а затем проверьте, что меню работает, нажав «Проверить игру».

Вещи, которые вам понадобятся

  • Компьютер

  • Создатель игр

Подсказка

Вы можете добавить графику и сделать свое меню более впечатляющим, используя дополнительные функции меню.