Молодой человек демонстрирует игровую систему виртуальной реальности Oculus Rift на игровой конференции
Кредит изображения: Дэн Р. Краусс / Новости Getty Images / Getty Images
Корни виртуальной реальности лежат в сочетании трехмерных неподвижных изображений, компьютерных игр, компьютерных инструкций, симуляторов оборудования и развлечений. Некоторые настройки виртуальной реальности отображают иммерсивную среду на головных дисплеях, которые заменяют или дополняют ваш взгляд на реальный мир. Некоторые используют фиксированные в мире дисплеи, которые окружают вас в компьютерной виртуальной среде, или CAVE. Образовательная, развлекательная, терапевтическая и общественная ценность виртуальной реальности может перевесить ее недостатки, которые варьируются от физических побочных эффектов до потенциальной потери интеграции с реальностью.
Обучение и образование
Опыт виртуальной реальности предоставляет способы моделирования поведения при выполнении сложных задач, многие из которых сопряжены с риском жизни или смерти в реальном обучении. Вместо того, чтобы сажать за руль начинающего водителя, симулятор виртуальной реальности позволяет ему изучить основы, не подвергая опасности себя, других и их имущество. VR также может снизить ответственность школы обучения водителей. От коммерческой авиации до военной техники, в CAVE виртуальной реальности учащиеся могут управлять сложным оборудованием с крутыми кривыми обучения и огромными штрафами за неправильную работу. Опыт погружения также позволяет студентам-медикам проверять хирургические навыки без живых пациентов или трупов. В некоторых ситуациях виртуальная реальность представляет собой единственную безопасную среду, в которой можно получить продвинутые или даже базовые навыки, но для полного овладения им требуется реальный, а не смоделированный опыт. Виртуальная реальность, плохо моделирующая реальный мир, приводит к ошибочным результатам обучения.
Видео дня
Развлечения и игры
В сочетании с игровым и развлекательным программным обеспечением очки и гарнитуры могут помещать участников в воображаемые миры, превращая просмотр экрана в живое ощущение. Некоторые гарнитуры VR имеют высокую цену, особенно за проприетарный дизайн с закрытым лицом. Ношение их в течение длительного времени вызывает утомление и тревожное ощущение замкнутости. Создание и поддержка опыта виртуальной реальности может потребовать обширных ресурсов программирования помимо базовых развлечений. Если системе просмотра не хватает правильных пространственных сигналов и она не может должным образом улавливать движения головы участника, участник может страдать от укачивания. В некоторых случаях виртуальная реальность приводит к результатам, снижающим чувствительность, которые мешают способности воспринимать и реагировать на реальный опыт или побуждают выбирать виртуальную реальность, а не реальную жизнь.
Помощь и исцеление
Моделирование травмирующих событий может помочь военнослужащим справиться с некоторыми последствиями посттравматического стрессового расстройства, возникшего в результате боевых действий. То же снижение чувствительности, которое становится недостатком в играх или развлечениях, становится преимуществом, когда VR размещает военнослужащих в настройки, соответствующие реальным обстоятельствам, и постепенно позволяет им терпеть отключение стрессоры. VR также может помочь в лечении фобий, особенно тех, которые связаны с обращением или нахождением рядом с определенными животными, средами или объектами. Наконец, виртуальная реальность является многообещающей в области физической реабилитации, предоставляя пациентам возможность усовершенствовать амбулаторные или другие навыки в условиях клиники, прежде чем перейти к их эквиваленту в реальной жизни. Виртуальная реальность, которая становится слишком реальной или протекает слишком быстро, чтобы моделировать переживание до того, как пациент сможет его вытерпеть, может вызвать неудачи в любой форме лечения.
Архитектура и планирование
Применение технологии виртуальной реальности в архитектурном дизайне и городском планировании помогает лицам, принимающим решения, визуализировать результаты предлагаемого развития и обновления. Ранние версии этого многообещающего использования VR объединили автоматизированное проектирование с географическими информационными системами для создания виртуального мира в веб-браузере. Теперь, когда веб-сайты могут обслуживать реконструкцию реальных городов, переход к полностью иммерсивному опыту требует только возможности встроить экранный вид в гарнитуру VR. Между тем, дополненная реальность проецирует виртуальную информацию на реальную сцену, включая новые графические объекты или добавляя обозначения.