Широкоформатный компьютерный монитор.
Кредит изображения: antikainen / iStock / Getty Images
Более высокое разрешение, повышенная контрастность и более плавное воспроизведение означают, что компьютерная графика становится еще более яркой и реалистичной. То есть в большинстве случаев. Если вы смотрите баскетбольный матч, а разыгрывающие больше похожи на защитные отборы на футбольном поле, скорее всего, изображение растянуто и имеет неправильное соотношение сторон. Масштабирование графического процессора - один из способов избежать этой проблемы.
Основы масштабирования GPU
Масштабирование графического процессора - это опция, доступная в меню конфигурации многих графических процессоров. Графический процессор - это компьютерный процессор, специально предназначенный для создания экранных изображений, что особенно полезно при воспроизведении видео и игр. Масштабирование графического процессора устраняет несоответствие в соотношении сторон - ширине изображения относительно его высоты - между изображение, созданное компьютерным программным обеспечением, таким как приложение или игра, и экран разрешающая способность. Масштабирование графического процессора обычно используется для вывода результатов более старых видеоигр, разработанных для эпохи, когда большинство компьютерных дисплеев использовали Соотношение сторон 4: 3 и преобразовать его так, чтобы оно хорошо помещалось на экране 16: 9, не растягивая изображение, часто отображая черный цвет. бары.
Видео дня
Общие параметры
Хотя точные параметры варьируются от графического процессора к графическому процессору, три метода масштабирования, доступные на многих графических процессорах AMD, являются хорошими примерами общих решений. «Сохранение соотношения сторон» добавляет черные полосы сверху и снизу или слева и справа от изображения, заполняя экран, не растягивая изображение. «Масштабировать изображение до полного размера панели» растягивает изображение, чтобы полностью заполнить экран, что означает, что пространство не тратится впустую, но изображение может выглядеть странно. «Использовать центрированное время» подходит, когда у вас есть изображение, которое меньше разрешения экрана; эта опция вообще не масштабирует изображение, а помещает его в центр экрана и окружает его черными полосами со всех сторон.
Underscan / Overscan
В зависимости от вашего экрана, источника видео и графического процессора вы можете иногда видеть черные полосы вокруг изображения на со всех сторон, когда вы этого не ожидали, или изображение, которое обрезается, потому что выходит за границы экран. Это происходит из-за несоответствия в процессе анализа и масштабирования изображения графическим процессором. У большинства графических процессоров есть параметр быстрого исправления в меню конфигурации под названием «Underscan / Overscan» или что-то подобное. При использовании этого параметра масштабирование выполняется как обычно, а затем изображение сжимается или увеличивается ровно настолько, чтобы получить желаемое.
Входная задержка
Использование масштабирования графического процессора требует большей обработки, чем просто отображение изображения «как есть», и, следовательно, требует больше времени для обработки. Часто дополнительное время составляет всего долю секунды, и при воспроизведении видео нет заметной разницы. Однако, если вы играете в игры, вы можете обнаружить, что задержка заметна и создает задержку ввода - ситуацию, когда задержка между нажатием кнопки и последующим действием на экране мешает вам быстро действовать в игра. В этом случае сравните эффекты задержки ввода с эффектами отсутствия масштабирования изображения.